魔獸世界:60版本職業不平衡,為何好評率高於後續版本?

2020-12-28 騷狐君

前言:從暴雪想做電競時候起,暴雪的各種遊戲都把玩家的個性給抹殺了,從魔獸,暗黑到風暴英雄。暴雪可能是想杜絕個人英雄主義,但是卻把遊戲內的各個職業特色都抹殺了,所有元素都在走向同質化。

60版本比其他版本好在哪

60-70是最經典的版本,80已經開始趨於快餐化了,85更是明顯的質變。首先對比一下版本末期副本的火熱程度,tbc(不含無盡的遠徵)每周綜合頻道能看到高頻率喊話的副本:klz,zam,py,fb,bt,sw,glr,jy。而80能看到的高頻率喊話副本只有icc和toc,85之後能看到的就只有比如龍魂,奧格之類的最終副本了。初期團本失去了存在的意義,刷馬桶,刷豬圈,解放奧格成了唯一能做的事兒。

60年代其實是最不平衡的,raid主力就是戰法牧賊,每職業組8個都行。不過60是各職業最有獨自特色的,DPS和獵人經常可以弄出有意思的玩法。特色其實比平衡重要,平衡差玩家會用腳投票自行選擇職業,特色沒了就沒意思了,反而在事實上顯得玩家沒有了選擇權。60的魔獸在當時真算不上硬核,在其他mmo玩家眼裡其實就是個快餐。

職業和天賦的同質化毀了WOW

職業的同質化和天賦的同質化已經被噴得不少了,日常任務的改版也是一大問題。以前只能做25個日常,現在滿地圖肝日常肝世界任務,比上班都累。野外地區失去了存在的意義,從80年代開始的隨機本模式讓世界地圖空空蕩蕩,雖然在100級全面禁飛讓玩家眼前一亮,不過隨後而來的成就飛行就讓人大失所望,一個字肝。既然不願意放棄飛行,為何不回歸到70-90那樣直接花錢購買飛行騎術,而是必須要肝成就?其實日常任務也好,飛行系統也罷,都是在強行拉長玩家的在線時間。

從100初期入伍afk,回歸的時候已經接近120,100,110的地圖想飛,沒門。120想飛,得肝。可是玩家已經不是以前那樣每天可以花7個小時玩遊戲的人了,只是想在閒暇時間看看曾經喜愛的這個遊戲,點卡取代月卡的機制又讓玩家望而卻步。小編有個戰友,也想重回魔獸,一張月卡只登陸了2次遊戲就到期了,以前羨慕臺服有月卡噴九城,現在想要一張點卡都是妄想。也許不僅是玩家變了,遊戲也變了,暴雪同樣變了。

總結

即使把曾經所有的經典遊戲都拿出來,也不一定可以吸引到新人來加入,而老玩家也不一定會再回來,因為已無當年的那份精力,雖然堪稱經典,但時間會改變人,電子遊戲曾經輝煌了30多年,但現在已顯頹勢,曾是70、80、90的美好回憶的東西,如今也難以緊跟住時代潮流,畢竟隨著時間的流逝,人們的娛樂方式會變化的。當然未來可能會回到聲色犬馬的原點,只不過更加年輕化了。暴雪請願懷舊服就是對現今版本的否定,暴雪只是意識到的比較晚。

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