為什麼說《全職高手》是電競劇新標杆

2021-02-21 娛樂資本論

作者/劉景慕

 

「你喜歡電子競技嗎?如果你真的喜歡,那麼就把這一切當做是榮耀,而不是炫耀。」

 

2011年,一部名叫《全職高手》的小說橫空出世,男主角電競大神葉修的這句名言,燃起了不少讀者的電競夢。8年後,這部小說終於衝破次元壁,以影視劇的形式重新呈現在觀眾面前。

 

 

熱血青春劇《全職高手》改編自蝴蝶藍同名小說,由方芳、楊曉培擔任總製片人,滕華濤任總監製,十一月執導。在7月24日騰訊視頻正式上線。

 

《全職高手》的底色是以體育競技為背景,講述以葉修為代表的青年職業選手的勵志成長故事。葉修一路上「不念過往,不懼未來」,跌落谷底重新出發,與一群充滿信仰的夥伴一同奮鬥的故事。

 

事實上,由於電競行業近年來大受追捧,並深受年輕用戶關注,電競題材的影視劇綜也在近幾年層出不窮。從《微微一笑很傾城》到《超越吧!英雄》,都賺足了不少熱度。

 

而《全職高手》原著卻無疑是眾多同類題材中最大的IP。在如今這樣一片紅海下,劇版《全職高手》依然獲得了無數關注。開播前,話題#全職高手主演集體改名#衝上熱搜榜,迄今已有2.6億閱讀量。在各大數據平臺上,《全職高手》的熱度也均在前列。

  

除去IP本身的名氣紅利加持,《全職高手》在製作上有怎樣的不同?又是如何平衡虛擬世界與現實世界?電子競技這一專業性極強的領域,將如何向大眾展現其魅力?電競這一題材,在將來究竟能否成為下一個影視劇風口?

 

這不是劇,是一場真正的電競賽事直播

 

吼叫劃破長空,一條巨龍在黑夜中掠過,停留在城市中一座體育場裡。場內早已擠滿了熱情高漲的觀眾們。看見巨龍,他們興奮地揮起手臂,尖叫聲甚至蓋過了龍嘯。

 

這是《全職高手》第一集的開頭。隨著巨龍化成一朵朵煙花,一場電子競技賽事「榮耀職業聯賽」開始了。主持人一一介紹戰隊完畢,比賽立即開始。

 

「鋒矢站位,輸出掛後。」「陣型散開,繼續向地圖中心前壓。」一秒都沒有耽擱,兩方戰隊嘉世和微草立刻投入了比賽,像是一場真正的電競賽事直播,專業得不像影視劇。

 

然而對於觀眾而言,起初卻有些摸不著頭腦。「這是在幹嘛?」「我少看了一集嗎?」很多觀眾在劇集開頭的彈幕中這樣發問。但是隨著劇情的深入和賽點的到來,彈幕中也紛紛「真香」,開始讚嘆「劇情好燃」、「對電競比賽神還原」、「嘉世衝鴨」。

 

這個「非常規」的開頭,也正表達了《全職高手》整部劇最核心的內涵。

 

「這是一部真正以電子競技職業為背景的職業劇。」《全職高手》總製片人、檸萌悅心CEO楊曉培在項目一開始,就給了《全職高手》一個清晰的定位:青春、勵志。由於其體育競技類職業劇的屬性,在定位上還要再加一個詞:專業。

 

《全職高手》總製片人楊曉培與楊洋、滕華濤交流

 

秉承著這一理念,就有了上述第一集的第一幕。如同一場真正的體育賽事,兩軍對壘中,勝敗難以界定,除了拼專業水準,賽場上的調度、心態、臨場反應,同樣必不可少。也正是這些元素和不到最後一秒無法得知結局的極大懸念,才讓一場比賽如此扣人心弦。

 

劇集裡,這場榮耀職業聯賽接近尾聲時,原本佔據上風的嘉世戰隊由於隊友的失誤,導致大比分落後。而此時距離比賽結束的時間,已所剩無幾。當所有觀眾都在為這支三連冠的隊伍惋惜之時,隊長葉修頂住了壓力,重新規劃戰術,抓住對手微草的漏洞,一擊致命,險勝。

 

「不服輸、不放棄」,這個普世的體育精神,放在電子競技中同樣適用。而這種體育精神的傳遞,就是《全職高手》之所以燃爆觀眾的法寶。這種特質,不僅是大神葉修,亦體現在劇中所有電競選手身上。而群像戲的成功與否,才是一部職業劇能否成功刻畫相應職業的要素。通過他們,一幅幅豐富的電競選手群像圖就這樣被建構起來,才讓整個「全職高手」世界觀變得鮮活動人且可信。

 

 

「在整個劇集中,我們不會有任何的愛情元素。」楊曉培告訴小娛,在這一點上,絕對尊重原著中的描寫。這也是《全職高手》的氣質不同於其他同類型劇的要點之一。在劇集中,有嘉世、微草等榮耀聯盟戰隊協同作戰的戰友情,有葉修和蘇沐橙青梅竹馬的兄妹情,也有榮耀戰隊高手們的惺惺相惜之情。

 

在楊曉培看來,這些感情的作用,就是為了要講述大神葉修如何重新出發,如何集結新的團隊,並慢慢實現自我認知和價值的過程,也是《全職高手》作為電競職業劇的核心。

 

在這個核心驅動下,每個人物的自我成長與體育精神的表達,以及對於電子競技在劇集中的專業化體現,早已大過了輕飄飄的「愛情元素」。

 

劇本、概念設計和引擎拍攝,成就90%還原度的虛擬世界

 

事實上,對於這個近幾年新興的電子競技題材,在創作上有著極高的門檻。一是此類劇集在虛擬、現實世界之間穿插,此間的平衡不好把控,並且展現虛擬世界所需的技術和影視各個環節之間的配合,也將是一個浩大且複雜的工程。這是《全職高手》團隊所面臨的第一個難題:如何實現虛擬世界與現實世界的轉換。

 

劇集中的「榮耀」是一款虛擬世界的「3A」大作,要想完整展現出賽事,就需要讓線上虛擬世界的和線下現實社會相結合。那麼如何建構這個「榮耀」中的虛擬世界,就成為了《全職高手》主創們首要解決的問題。

 

在以往的同類作品或相關劇情中,為了解決這一問題,通常是讓演員帶著虛擬世界中的扮相,在綠幕前表演出來。「但如果我們採用古裝真人扮演的形式,像『榮耀』這種電子競技類的虛擬世界,就會變成一個大型cosplay現場。」

 

楊曉培認為,原著作者蝴蝶藍對《全職高手》線上世界的描述,是一整個電子競技的世界,有它自己一套運轉完整的世界觀。虛擬世界中體現的技能、技巧、打法等,也不是簡單通過後期特效,就可以完成。因此,為了完全展現出《全職高手》的電競虛擬世界,必須找到一條新的路子。

 

於是,主創們決定,使用引擎拍攝技術,來表現這個「榮耀」中的虛擬世界。

 

 

要知道,引擎拍攝,是《猩球大戰》《奇幻森林》《阿凡達》等好萊塢商業大作才會使用的技術。並且多應用於電影中。對於一部一集40分鐘,一共40集,並且線上世界佔比很大的電競劇來說,整個虛擬世界全部使用引擎拍攝技術,這在國產劇上還尚屬首次。看得出來,這個任務艱巨的過於明顯了。

 

「最難的,就在於劇本、演員表演,以及技術難度的克服以及協同。」楊曉培介紹。主創團隊首先要做的,便是需要提前對「榮耀」線上世界的場景和道具進行建構,並在前期就開始磨合劇本,與之很好地結合起來。

 

「榮耀」虛擬世界的18個場景,以及重要道具千機傘,都經過了數次易稿打磨,而「榮耀」中的每一個職業,都畫了十版以上,最終耗時6-7個月,才成為了如今劇中的模樣。

 

 

「這對於劇本的要求也非常高。」說起這裡,楊曉培十分感慨。技術公司需要根據劇本安排,來提供技術支持。而一旦劇本調整,相應的線上場景和任務角色都要重新設計。這無形中加大了技術難度和工作量。「所有的線上場景設計、人物設計等,都要在拍攝之前完成。」

 

 

其次,便是在於給演員的挑戰。在這個「榮耀」虛擬世界中,需要用全新的真人表演捕捉和實時引擎渲染技術。演員本人需要穿上特殊的動作捕捉服裝,以及面部捕捉設備,在攝影棚中進行無實物表演,就需要演員有極強的信念感和表現力。

 

另外,《全職高手》所採用的三維掃描系統,可將真人掃描形成1:1的3D數字人物,無論是從體型、膚質甚至表情,都可以保持演員自身的辨識度。最終所建立的三維模型,其還原度可達到90%以上。

 

 

至此,才有了在劇中所看到的那個奇幻的「榮耀」虛擬世界,與楊洋、江疏影本人所差無幾的虛擬角色,以及一個個宏大、多元、精緻的戰鬥場景。

 

一言不合就重拍,只為體現極致專業度

 

在運用於劇集中的技術之外,作為一個新興職業,電競職業本身就有著極高的準入門檻,不同於其他青春、現實主義、奇幻等類型,則更像是體育競技的邏輯,因此對於行業專業度的要求也極高。這是第二個難題:如何將專業電競元素融入影視劇。

 

「在項目開機拍攝了一段時間後,我們經歷了一次大規模打擊。」這次打擊,就是楊曉培口中的「重拍事件。」

 

實際上,《全職高手》團隊在項目籌備之初,就已經用了3個月的時間,在上海實地考察了當地60多家網咖。另外,所有的主創團隊都提前對這個領域做了深度背調。大到國內外所有電競大型的賽事、制度、小到現場主持人的口播、解說、如何請戰隊出場,每個戰隊的UI怎麼出,都請到了專業的電競團隊都提供了意見指導,這其中也包括騰訊遊戲、以及OMG電子競技俱樂部等專業機構的支持。


 

但儘管如此,在拍攝過程中,依然有那麼幾場戲,忽略了比賽場館、氣氛營造等方面的設計,在專業團隊看來,「跟真實的比賽還是差了一大截。」

 

然而,作為幾場重頭戲,如果想要達到更為專業的效果,就意味著不得不推倒之前的素材,進行重拍。這也必將面臨演員協調檔期、場地搭建、時間、成本等諸多難以想像的壓力。但是為了保持對作品的敬畏之心,楊曉培和團隊最終毅然決定,「重拍!」

 

「我們要讓觀眾們看出,我們是在拍一場真正的比賽,而不是一場做出來的比賽。」楊曉培說。

 

為了最大限度地展現出賽事的真實感,《全職高手》的總監製滕華濤和導演十一月,帶著全部主創團隊,去上海全程觀看了幾場電競聯賽,「當時票非常難買,但有幾場比賽,我們就看幾場。」楊曉培回憶。比賽結束後,團隊又在專業指導團隊的幫助下,重新修改了方案與設計,最終搭建出的效果以及營造出的氛圍,讓不少人看過後,無不感慨,「這就是真正電競聯賽的現場。」

 

 

那麼,需要如此龐大技術和專業支持的電競劇,在市場上是否有複製的可能性,又會不會成為一個新風口?

 

實際上,《全職高手》作為同類領域的頭部IP,除了影視劇集,也會通過小說、動漫、衍生品等多元內容構建全產業鏈,並將這個IP打造成行業標杆項目。

 

對於大眾而言,《全職高手》這一題材,其實既有熟悉感,又多少帶著距離感。距離感,主要是其本身的電競背景,對很多受眾而言,是一個新興的領域。「但題材終究只是外殼,《全職高手》當中,對人物成長的刻畫,以及其呈現的價值共鳴卻具有廣譜性,觀眾對此一定會是熟悉的。」楊曉培說。

 

此外,電子競技一直受到年輕人的追捧,而隨著近幾年大量資本流入電競行業,其影響力以及商業能力愈發壯大。從這一點上看,電競題材也會得到不少市場端的支持。

 

從內容上看,電競題材,本質上和體育競技是相通的,內核依然是「勇於拼搏」、「不服輸不放棄」的體育競技精神。只要有好的故事,並和電競的專業性有良好結合,就會像經典的體育影視劇那樣感染無數觀眾。而這種講述人物百折不撓、為夢想而奮鬥的青春勵志故事,也是當下大環境所倡導的正向價值觀。

 

 

看起來,無論從大環境、市場、還是受眾群體上,如《全職高手》這般的熱血青春劇,或許將會在未來成為一個新趨勢。畢竟,這是電子競技想要傳達的,也是大神葉修最令觀眾們燃起熱血的精神:

 

「即使人生歸零,還可以帶著信仰和精神重新點燃自己和別人。」

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