《古墓麗影》蘿拉進化史:從三角形到渾圓豐滿,哪個才是你的最愛

2021-02-06 18183手機遊戲網

當拉夫·貝爾開始嘗試用點和線模擬桌球運動的時候,亦或是阿列克謝·帕基特諾夫從拼圖遊戲得到靈感,編寫方塊下落消除程序的時候。他們應該不會想到,幾十年後這些簡陋的色塊會依託於3d技術變為一個個形象鮮明,同時具備女性特徵,甚至塑造了遊戲史上最重要的女性角色之一。

  而她的故事需要從1996年說起,當時一個名叫Core Design的公司在世嘉土星的平臺上推出了一款名為《古墓麗影》的動作冒險類遊戲,這款遊戲以一個現代盜墓者為主視角,以爬牆,潛水,射擊,解謎探險等等為核心。展現一個類似奪寶奇兵但和奪寶奇兵風格完全不同的遊戲。該款遊戲一經問世,便在全球創造了累計銷量700W套的銷量奇蹟。不僅如此,遊戲主角蘿拉還因此登上英國男性時尚雜誌《The Face》的封面,吸引了全世界男人的矚目,成為人類歷史上首個"虛擬的性感符號"。

  但事情永遠不可能那麼順利,在《古墓麗影1》推出市場並大獲成功之後,遊戲設計師Toby Gard和程序師Paul Douglas卻選擇離職。離職的原因也很簡單,他們作為《古墓麗影》項目最早的6位主創,在設計蘿拉的時候希望給人體現出來的是一種性感,但不可高攀,像一位身材優美的優秀女性。可發行公司Edios的想法卻和他們相反,公司希望他們儘可能地渲染蘿拉那種性感的形象,讓人感覺她是一位虛擬界的性感尤物。

  隨著兩位主創離職,主創只剩下四位,而當時古墓麗影2的開發又被要求必須在1997年的聖誕節之前上線,如此算來整個古墓2開發周期不過八個月。可想而知接下來的日子,整個團隊開始了無休止的加班,甚至每人只在桌子上休息一個小時,就繼續工作。按正常邏輯來說,這樣趕工出來的產品質量只會差得不行,但實際上《古墓麗影2》遠超Eidos,甚至是玩家的預期,古墓麗影2銷量再一次暴漲,直接超過了前作,甚至被評為最好的一作古墓麗影。

  正所謂打鐵還需趁熱,發行方Eidos繼續丟下聖旨《古墓麗影3》要在誕節之前要上線。可諷刺的是,他們繼續用古墓2開發時經歷的方式開發遊戲,古墓3上線後依舊大賣,但好景不長,所有的問題在《古墓麗影3》發售後凸顯,絕大多數專業媒體都認為,這一系列很難再有更多創新舉措,如果不能保持現在的勢頭,《古墓麗影》也許就會出現不利的局面,而這與開發團隊不謀而合。

  於是在1999年,《古墓麗影4》中,蘿拉因為傷勢過重導致行動遲緩,最終被埋在了倒塌的太陽神聖殿當中。當然了,製作團隊這麼幹,公司高層肯定不樂意啊,金字招牌怎能就此雪藏,玩呢?

  緊接著就是發行商Edios 不斷施壓下,2000年11月他們推出了第五代作品,《古墓麗影:歷代記》。雖然蘿拉就此死而復生,但由於是被發行商趕鴨子上架,導致這款作品的素質暴雷——正如媒體和開發團隊所預料的那樣,《古墓麗影5:歷代記》的口碑崩盤了。

  但這一切似乎隨著2001年《古墓麗影》電影的上映迎來了轉機,影片首映就拿到4820萬美元的票房成績,將這個系列再一次推上了巔峰。標誌性的麻花長辮、背心,以及熱辣性感的熱褲,這位擁有著真正魔鬼般身材的女主安吉麗娜·朱莉,讓許多玩家看到了蘿拉這名遊戲角色,在現實生活中應該有的面貌並重新燃起了對於《古墓麗影》遊戲系列的興趣。

  但,就算熒幕上的蘿拉表現再出彩,也難以挽救這個系列IP走向衰敗的命運。2003年,公司為了能讓《古墓麗影6》成為ps2平臺上的首發大作,快速擴張團隊,在這樣的擴張之下,隨之而來的卻是公司嚴重缺乏規劃的項目管理,導致流程上直接失控,加之Eidos作為發行方並不選擇給古墓6太多時間,以及後來在遊戲即將上線的前一個月要求製作團隊將遊戲移植到pc平臺,結果可想而知,這次他們沒有這麼幸運,遊戲上線後由於PC版的操作還是手柄那一套,讓這個系列的口碑最終跌入了谷底,粗糙的貼圖、嚴重的BUG,這讓一直以來支持著系列的粉絲們大失所望。

  此時發行商Eidos和公司高層再回過頭來問責,主創傑裡米肯定就不幹了,直接帶著團隊離職。而隨著傑裡米的離開,Eidos將古墓麗影的開發權移交給了位於美國加州的遊戲工作室「晶體動力」。但由於2003年古墓麗影的災難使得這個系列陷入沉寂。

  直到2006年,晶體動力製作的《古墓麗影·傳奇》正式推出,他們用作品證明這是一次成功的系列重啟。遊戲上市後迅速登上了英國遊戲銷量榜首,並持續了三周。截至2006年6月,《古墓麗影·傳奇》在各個平臺的銷量達到290萬份,而蘿拉也因此被吉尼斯以「歷史上最成功的電子遊戲女主角」的身份載入金氏世界紀錄。

  但在這之後,古墓麗影只推出了兩部續作,《古墓麗影十周年紀念版》,和《古墓麗影·地下世界》。雖說這兩部作品製作優異,但在北美市場卻不吃香,直到08年年底《古墓麗影:地下世界》就賣出150萬份。這讓當時的發行商Eidos十分失望!直接開除了包括古墓麗影8創意總監在內的30人。此次事件後,古墓麗影系列徹底陷入沉寂!

  直到2013年,整整五年的時間《古墓麗影》系列迎來了第二次重啟。而古墓麗影新作,名字也十分的樸實,就只是叫做Tomb Raider。新版的蘿拉摒棄了動作女英雄的人設,玩家可以在遊戲中看到女主角更現實的形象。加之由於引擎的升級,2013新作品相比之前的作品會有更優秀的畫面。

  而2013年重啟作《古墓麗影9》中也重新修正及帶出蘿拉的背景及起源,採用前傳方式,回到主角蘿拉冒險的原點。主要故事集中在蘿拉第一次的古墓探險,也就是她在21歲的第一場冒險。這樣的設計可謂十分的大膽,但其實也可以理解為是規避此前古墓麗影系列失敗才嘗試這樣操作。但不論如何,晶體動力確實成功了,他改變了曾經因為古墓麗影的失敗而對其種下印象的玩家,也改變了那些還沒有接觸過古墓麗影,想要嘗試這個系列的玩家。

  而晶體動力在之後的時間中推出了這個系列的其他兩部作品——《古墓麗影·崛起》和最新的《古墓麗影·暗影》主力都放在了遊戲性上,將原本2013年第一部冒險元素不太豐富的作品推上了一個更高的層次。銜接著前代的劇情,這兩部作品中蘿拉的形象顯得成熟了許多,遊戲也不再特意突出蘿拉的身材,而是以遊戲的彰力和蘿拉的真正實力去取得玩家的歡心。也正因如此這個新系列改變了整個古墓麗影系列的口碑。

  1996至2018,蘿拉隨著遊戲發展的洗禮,讓玩家們親眼見證了蘿拉這名遊戲角色的成長曆程。而集獨立、勇氣、堅毅、智慧以及性感與魅力的蘿拉無疑將會成為諸多遊戲中的榜樣,徹底改變了女性角色在遊戲中的地位,她們不再是花瓶,而是可以和男性角色一樣的冒險者,但或許相比起男角色去擔當探險家女角色似乎更能在漆黑的古墓中發光發亮。最後希望在未來的作品中,蘿拉會有新的蛻變,從而帶給玩家不一樣的感受。

相關焦點

  • 《古墓麗影》蘿拉進化史:從三角形與馬賽克,到渾圓與豐滿
    1996年,隨著遊戲製作組Core Design將初代《古墓麗影》推向市場,自此遊戲史上這位最能折騰的女探險家形象,就已經開始逐漸的深入人心。按照當時Core Design的設想,蘿拉應該是有著一副火辣至極的魔鬼身材和天使一般的美麗容貌。不過受限於當時的硬體水平,遊戲中的蘿拉雖然穿著性感,但本身的樣貌實在是和性感二字完全搭不上邊。
  • 《古墓麗影》蘿拉進化史
    《古墓麗影》蘿拉進化史哈嘍大家好,我是遊戲圈狼狗君。《古墓麗影:暗影》最近火爆發售,我狼狗君掐指一算,蘿拉小姐姐已經22歲了,最早接觸《古墓麗影》的時候還是18年前,《古墓麗影:最後的啟示》,這是《古墓麗影》的第四部作品,2000年的作品,當時看畫面的時候就已經感覺非常的驚豔。
  • 朱莉版蘿拉,才是最性感的蘿拉 《古墓麗影》
    《古墓麗影》IMAX預售火爆開啟3月16日 0點場《古墓麗影》改編自同名電腦遊戲。 提到《古墓麗影》時,你會想到什麼?那個年代在電腦上玩遊戲的選擇遠不如今天這樣繁多,但你很容易就會被《古墓麗影》的封面吸引,最重要的原因當然是遊戲封面上蘿拉·克勞馥傲人的身材,以及手持雙槍時的颯爽英姿。
  • 《古墓麗影》三代蘿拉對比 哪個才是你心中的女神?
    《古墓麗影》三代蘿拉對比 哪個才是你心中的女神? 2018-09-16 13:32:45 來源:遊民星空[編譯] 作者:夜雨陳燈 編輯:夜雨陳燈 瀏覽:loading   《古墓麗影:暗影》的蘿拉角色形象自從公布以來,就一直受到各種吐槽
  • 敢把《古墓麗影》蘿拉說成普通人的也只有她了!
    與《古墓麗影》續前緣"重啟版遊戲讓我想演這個角色"1996年,初代《古墓麗影》由英國遊戲公司Eidos推出,作為首款以女性為主角的動作冒險類遊戲迅速風靡全球,吸粉無數。至今沒有人會否認它的成就,而蘿拉·克勞馥也成為了遊戲史上最成功的主角之一,更成為了眾多玩家心目中的女神。
  • 《古墓麗影》蘿拉歸來!
    啊啊啊,不說了,我…看完之後的,已經完全控制不住寄幾,在給大家好好說說這次的《古墓麗影:源起之戰》之前先請大家忘掉之前安吉麗娜·朱莉版本的《古墓麗影》。提到「古墓麗影」四個字你的腦海中是不是馬上閃現出了那個穿著緊身背心的霸氣女性形象?
  • 新古墓麗影》:「蘿拉」練肌肉嚇到男演員
    《新古墓麗影》改編自史上最暢銷的同名電子遊戲,是2001年安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影》系列電影的重啟版,不過2018年的新版故事與2001年版電影沒有關係,講述的是前傳故事。《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險遊戲,從1996年至今已出了十幾個版本,《新古墓麗影》根據2013年的遊戲《古墓麗影9》改編,從形象和故事內容上已和安吉麗娜·朱莉有很大區別。
  • 《古墓麗影:暗影》新情報 蘿拉成為古墓麗影過程
    近日外媒Gamespot公開了《古墓麗影:暗影》新情報,水晶動力表示會讓遊戲變得更加戲劇化,一起來看看詳細報導吧。此前我們已經創造出了受玩家喜歡的角色,比如約拿,但我們想知道如果這個角色發生了變化會如何,如果他真的可以挑戰蘿拉又將上演怎樣的情況?一開始並不是所有人都想要如此,但當我們看到動捕演員們表演所產生的化學反應時,終於意識到這種和前作不同情況的重要性。」Gamespot還試玩了遊戲早期關卡,蘿拉和約拿在亡靈節慶典期間探索一個小鎮。
  • 《古墓麗影》新片蘿拉定妝照 變身清秀佳人
    [摘要]以前就爆出過《機械姬》女主演Alicia Vikander將出演《古墓麗影》系列蘿拉的消息,引發了不少熱議。今天,蘿拉的最新定妝照曝光了,不知道這位新蘿拉是否符合你心中的想像呢?《古墓麗影》系列在水晶動力工作室手中重生,而沉寂多年的《古墓麗影》電影也重新公布了新片拍攝的計劃。新蘿拉的人選Alicia Vikander在不久之前已經公布,而現在終於見到了新蘿拉的定妝照。
  • 《古墓麗影 崛起》,蘿拉的重生
    在即將發布的《古墓麗影 崛起》中,卡米拉將繼續擔任主角蘿拉的取材對象。  自2013年《古墓麗影》系列重啟以來,卡米拉就肩負起了為這位電子遊戲史上最具知名度的女性角色提供面部捕捉和配音的任務。由她提供的素材在不久之後來到了洛杉磯北部的水晶動力工作室,高級技術美工Jon Robins湊近顯示器,認真研究著卡米拉演繹的各個片段。
  • 《古墓麗影》三代蘿拉對比 你更喜歡哪個版本的蘿拉?_遊俠網 Ali...
    《古墓麗影:暗影》的蘿拉角色形象自從公布以來,就一直受到各種吐槽,不少玩家都認為這一作的蘿拉不如之前的好看了。最近,油管有人分享了一段視頻,將《古墓麗影9》《古墓麗影:崛起》《古墓麗影:暗影》的蘿拉放到一起進行對比,直觀展現了不同作品中角色形象的差距。
  • 20年光陰荏苒 《古墓麗影》蘿拉形象變化 不變的是身材
    距離1996年發布第一部《古墓麗影》至今已經20年的光陰,20年時間裡,屏幕前的你我都發生了很多改變。作為探險女主角的蘿拉也有著不小變化,今天小編就帶大家來回顧一下歷代蘿拉的形象變化。在人物設計上,蘿拉雖然從頭到尾都衣著單薄,但製作方並沒有給蘿拉特別誇張的身體比例,這應該也是大部分玩家最愛的蘿拉。
  • VG人物:那些年 那些蘿拉 那些古墓麗影
    在經歷了失敗的續作之後,我們已經有十幾年沒有見到《古墓麗影》的相關電影了。傳言中《古墓麗影》電影準備拍攝重啟之作,然而到目前為止僅僅還是傳言而已。 事實上,「《古墓麗影》系列」最初的發行商Eidos為了進行宣傳活動、加深品牌形象、參加展覽以及進行拍攝,在1997年至2008年之間,聘請了多位蘿拉代言人。一般來說,在「《古墓麗影》系列」的歷史上一共7位由Eidos官方認定的蘿拉代言人。
  • 永遠的蘿拉,永遠的古墓麗影
    古墓麗影》裡見到蘿拉,就深深的喜歡上了這個角色。蘿拉本是一個普普通通的女孩,直到有一天,她父親的遺物中出現了神秘的線索,暗示她父親沒死。帶著最後一線希望,蘿拉踏上了尋父之旅,也意外觸發了一段驚天秘密,將自己陷入了重重險境,蘿拉必須憑藉自己的能力,翻越深山深入古墓,單槍匹馬闖蕩天涯,孤軍奮戰,擊敗眼前一個又一個的挑戰。如果說在最初出發的時候,蘿拉憑藉的是對未知的渴望,對父親的期待,那麼在她探險途中,面對重重艱難險阻,磨鍊自己的意志和體能和技術,所表現出的就是面對困難的非凡勇氣。
  • 《古墓麗影:源起之戰》這位年輕的蘿拉•克勞馥,你喜歡嗎?
    說到《古墓麗影》,就不得不說說蘿拉這位盜墓一姐了,自然也無法迴避的去比較安吉麗娜朱莉版的蘿拉和坎妹這一版,可以說是完全不同的感覺。安吉麗娜·朱莉的蘿拉,更具成熟魅力,性感霸氣,這跟演員本身的硬體條件息息相關,自出道以來,安吉麗娜朱莉都被稱為「最性感的女人」,火辣的身材,豐滿的雙唇,配上蘿拉這個角色本身設定的「永不放棄」的強大內心,無論是所到之處天然產生的氣場,還是暗自神傷的柔軟細膩,都讓觀眾印象深刻。
  • 《古墓麗影:暗影》更多情報匯總 蘿拉更豐富的冒險
    關於即將參展E3展的《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,近期遊戲開發商Edios發布了一系列30秒簡短的介紹視頻,通過遊戲幾位重要開發者為我們介紹了新作的更多相關內容。
  • 「原創」至今22年11代,蘿拉·克勞馥與《古墓麗影》
    相信許多老玩家對《古墓麗影》這個系列非常熟悉了吧!不熟悉也沒關係,就讓我們來回顧一下,這部歷經22年11代的遊戲發展史。蘿拉·克勞馥的誕生:提起蘿拉的誕生就不得不說九十年代最熱門的電影,就是由喬治·盧卡斯編劇,史蒂文·史匹柏導演,哈裡森·福特主演的《奪寶奇兵》。這部系列電影可以說是蘿拉誕生的原點。
  • 《古墓麗影 源起之戰》,年輕蘿拉在這裡蛻變成真正的「古墓麗影」!
    很多人都叫我影視劇「小百度」今天,我要和大家聊的是最近新上映的《古墓麗影 源起之戰》!最近不少國外大片上映,填補了過年之後這一段時間的空檔期,在眾多國外影片中,我憑藉對古墓類題材的喜好,選擇了《古墓麗影》。
  • 【遊戲文化】《古墓麗影 崛起》,蘿拉的重生
    在即將發布的《古墓麗影 崛起》中,卡米拉將繼續擔任主角蘿拉的取材對象。  自2013年《古墓麗影》系列重啟以來,卡米拉就肩負起了為這位電子遊戲史上最具知名度的女性角色提供面部捕捉和配音的任務。由她提供的素材在不久之後來到了洛杉磯北部的水晶動力工作室,高級技術美工Jon Robins湊近顯示器,認真研究著卡米拉演繹的各個片段。
  • 《古墓麗影:源起之戰》從頭升級!蘿拉養成手冊就是這個feel
    作為一個半路出家的遊戲粉絲,沒有經歷《古墓麗影》遊戲最輝煌的時刻,就是當年EIDOS開發的《古墓麗影》系列,只是從「周年紀念」那一款才開始接觸。直到2013年的《古墓麗影9》和最新的《崛起》,電影的主線故事其就是《崛起》的故事,但整體風格和路數,卻是最新兩部遊戲的綜合體。 原因很簡單,我們從未見過這樣的蘿拉。