自從「吃雞」模式風靡全球以來,各種吃雞遊戲不斷的湧現,受到衝擊最多的就是FPS遊戲,某種意義上在這幾年裡吃雞一度等同於射擊遊戲。不過,隨著玩家對於吃雞的新鮮感下降,如今終於有吃膩了雞的玩家想要體驗一下其他內容了。這時,使命召喚手遊的出現可謂順應天時。
作為使命召喚系列的正統手遊續作,CODM繼承了這個大IP的全部優秀點。作為主打「多人對戰」以及「戰場氛圍」的遊戲,使命召喚系列用十幾年打磨下來的硬核遊戲特色徵服了不少玩家。而在繼承作中,這些特色依舊得以保留。不用於其他吃雞遊戲,除了雞就沒有別的玩的了,在使命召喚手遊裡,以前大家很喜歡的經典玩法都有回歸。無論你是想無腦突突突,還是想打一場「電子競技」又或者再吃一次雞,使命召喚手遊都能滿足。
想要玩簡單點的對戰模式,玩家可以選擇經典的「殲滅站」和「據點站」。在這種模式裡,玩家死亡後可以隨時復活,你可以完美的感受到無腦突突突的爽快感。為了保持遊戲的趣味性,就連「刀戰」遊戲都給你整出來了。在使命召喚手遊裡你能再次體會到「短兵相接」的魅力。
而如果你想來一局緊張刺激的「競技模式」,那使命召喚中除了有常見的爆破模式以外,還有個創新的軍事競技模式可以選擇。在這個模式裡,你不再是個無腦莽夫,需要做一個冷靜的戰士,和對手進行技術、心理以及大局觀的對抗。這種玩法對於一些玩家來說,屬於贏一把爽一天的模式,成就感特別的足。
如果這些都不能滿足,那麼還有「生化」這種題材可以體驗。不同於PVP,生化模式是PVE,玩家不再對抗,而是聯合起來打怪物,這種玩法的趣味性也不低,以我的感受,屬於用來發洩早早去世的鬱悶的方式,當你發洩完了,又可以開始一局緊張刺激的吃雞模式。沒錯,CODM中吃雞模式也是有的,你能想到的模式它全都有。