《使命召喚手遊》國服定檔12月25日公測,迄今為止,國服的預約玩家人數已經突破了6000萬,能夠獲得如此多玩家的青睞,不僅僅是因為遊戲在FPS玩法上做到了極致,還有它在此基礎上做出的全新嘗試,成功地將RPG與成功FPS結合,更是讓玩家驚喜不已。
首先是《使命召喚手遊》中備受歡迎的槍械工匠系統,可以看做是一個天賦樹系統。在遊戲中,玩家可以自定義每一款武器的配件,每一種配件都可以帶來截然不同的效果,因此我們可以把這些配件看作是一個個天賦,他們組合起來,就成為了一個全新的天賦樹。這樣的設計不僅僅是滿足了玩家的DIY心理,也讓玩家能更加容易地找到適用於自己使用習慣的武器。
其次是《使命召喚手遊》中的技能晶片系統,這個可以看作是角色被動技能,遊戲中目前共有18種不同的技能晶片,玩家可以在紅、綠、藍三種分支下各選擇一個。這些技能的適用場景各不相同,而且彼此之間還會有一定的克制關係,這就讓玩家在進入遊戲前就有了一個戰術博弈的階段,鬥勇之前先鬥智,這樣的設定讓遊戲樂趣倍增。
最後是《使命召喚手遊》中的連續得分獎勵系統,簡單來說就是玩家在遊戲中擊殺、助攻等都可以獲得一定積分,當積分達到一定程度後,就可以解鎖相應的獎勵,當然這些獎勵都需要玩家在遊戲之前提前選好。連續得分獎勵的道具都十分強力,用得好的話,甚至有一己之力改變戰局的能力,這就類似於RPG遊戲中的強力大招,放一個好大翻盤的情況同樣適用於《使命召喚手遊》中。
綜上,《使命召喚手遊》在與RPG技能上的結合嘗試,目前來看是相當成功的,也收穫了玩家們的一致好評。其中最關鍵的是,《使命召喚手遊》並沒有一個固定的套路,去教玩家怎麼玩遊戲,而是將豐富的選項羅列出來,讓玩家自由地選擇自己的遊戲方式,這不僅帶來了新奇感,也讓玩家多了一份專研的心態。
也正是因為這些天賦技能的存在,讓《使命召喚手遊》保持了長久的生命力,這一次上線國服,相信也會讓很多沒有玩過使命召喚的玩家大吃一驚。