桌遊屆有兩個像電影界的奧斯卡金像獎一般著名且重要的獎項,一個是已揭曉結果的金極客獎,而另一個就是前幾日剛公布提名的SDJ獎了。
SDJ的全稱是德國年度大獎(Spiel des Jahres),由德國的遊戲評論家們在1978年時所創辦,選取的遊戲主要也以德國已出版的遊戲為主。獎項的評比綜合考量遊戲概念、規則結構、遊戲做工、遊戲組件等方面,由來自德語區且不為任何桌遊出版公司效力的專業桌遊評論家們進行評審。
相對於完全由玩家投票評選出的金極客獎而言,SDJ獎項的評估標準更加完善,評審團也更加專業,因此它在業內的含金量比金極客獎更勝一籌,是目前全球最有影響力的桌遊獎項之一。
SDJ最早只有一個獎項——年度遊戲獎,也就是現在常說的「紅標」。設立這個獎項的初衷在於顛覆桌遊是孩子玩的固有概念,因此評選出的主要為家庭遊戲,大多是適合推新、上手簡單,並能快速感受到魅力的桌遊。策略度較高的桌遊和真正的兒童桌遊都不會進入紅標獎的考慮範圍內。
後來為了更加全面地盤點過去一年誕生的優秀桌遊,SDJ會通過特別獎的形式,向策略度較高且素質極佳的桌遊頒發獎項,比如《農場主》就在2008年獲得了複雜遊戲特別獎。
特別獎的類目很多,且並非每年都會頒發。但有一些特別獎的頒發頻率比較高,最後就被固定成了常駐獎項。比如2001年增加了主要面向兒童的年度兒童遊戲(Kinderspiel des Jahres),也就是所謂的「藍標」,2011年增加了面向於進階玩家的年度極客遊戲(Kennerspiel des Jahres),也就是「黑標」。現在的SDJ主要就包括了以上三個獎項,下面就分別介紹一下今年三個獎項中分別提名的幾款遊戲。
01年度遊戲獎
SDJ本次提名的三個紅標遊戲分別是《My City我的城市》,《Nova Luna月神新星》以及《Pictures照片》。
1.《我的城市》
這是一款相當有特點的遊戲,遊戲的核心玩法糅合了板塊放置和承傳。玩家需要在24個小節的遊戲中發展自己的城市,讓它從一座小城鎮一步步走向工業化城市初期。
遊戲最初章節的玩法相當簡單,每位玩家各有24個板塊和一張玩家版圖,每回合開始時翻開一張建造卡,所有玩家拿取對應的板塊放置到自己的版圖上。板塊必須要放置在淺色的板塊上,不能跨過河流且必須要和之前放置的板塊相鄰,若無法放置則可聲明無法放置並扣減一分,或不扣減分數直接跳過等待終局計分。
而遊戲初期的計分規則也相當簡單,每一個繪有樹木的格子給予玩家一分,每一個繪有巖石的格子扣減一分,每一個沒有填上板塊的格子扣減一分。分數最多的玩家成為遊戲的勝利者,並且可以獲得發展點數,而發展點數最多的玩家會成為承傳模式的勝利者。
雖然早期章節的內容在板塊放置類遊戲裡是相當匱乏的,但隨著遊戲的進行,會迅速補充新的板塊、新的計分方式等,讓遊戲內容更加充實。而和一般的承傳遊戲不同,這款遊戲也提供了內容較第一章節更加豐富的永久版遊戲,因此不用太擔心在一次完整遊戲後直接積灰。
玩家很快就能體會到更多的樂趣以及城市慢慢發展壯大的成就感,作為一個家庭向承傳遊戲而言,它做得非常不錯。
2. 《月神新星》
這是一個2019年人氣頗高的競速向的抽象遊戲,由烏老師Uwe Rosenberg和Cornévan Moorsel共同設計。它的機制糅合了兩位設計師的代表作《拼布藝術》和《棲息地》中最為出彩的部分。
遊戲的主要玩法是板塊放置,拿取板塊的機制來自於《拼布藝術》中的時間機制。每個板塊的費用代表了拿取他需要消耗的「時間」。玩家拿取板塊後就需要在時間軌道上前進,越是強力的板塊耗費的時間越多,而當前回合玩家則始終是時間軌道上最靠後的玩家。
而板塊的計分規則來自於《棲息地》。每個板塊具有自己的顏色,且上面帶有若干個任務。任務要完成,就需要與這個板塊四邊相鄰的板塊中有顏色和數量匹配的連續其他板塊。一旦完成就可以放一個圓形標記在對應任務上,而最先把自己的所有標記都放上去的玩家將會成為遊戲的勝利者。
遊戲規則相當簡單,但上手簡單精通難,不斷變化的可能性以及具有挑戰性的空間難題又會讓所有玩家感受到策略遊戲的樂趣,總體來說是一款不可多得的佳作。
3.《照片》
這是一個比較典型的猜詞類派對遊戲,只不過這裡的圖片採用的不是繪製的畫作而是照片。遊戲中有一個4*4的卡牌列,每位玩家會有一張屬於自己的秘密照片,並要用自己的道具描繪出這張照片上的內容。
遊戲比較有特點的地方在於描繪道具的手段。一般的遊戲都會採用統一的道具來進行描繪,但是這個遊戲總共提供了五種完全不同的描繪方式。包括類似於點陣的3*3彩色方塊、積木、四個石頭和四根木棍、19張符號卡牌以及長短線。不同的描繪方式會提供不同的遊戲體驗,相當於可以體驗到5個不同的猜詞遊戲了。
唯一可惜的地方在於照片總共只有91張,可重開性有點捉襟見肘,建議使用其他同類遊戲的卡牌來延展重開性。
紅標預測
個人在這三款遊戲裡最喜歡的是《Nova Luna》。不過紅標往往更加傾向於選擇易於推新的遊戲,去年獲獎的《獨家暗語》就是一款上手難度極低的遊戲。因此今年提名的三款遊戲中《Pictures》倒是最有可能獲獎的一款作品。
02年度極客遊戲
年度極客遊戲雖然名為「極客」,但實際上也不會選取過於硬核的桌遊,提名的遊戲一般都是中等策略遊戲,本次黑標提名的三款遊戲:《Cartographers: A Roll Player Tale王國製圖師》、《船員:探索9號行星》、《The King's Dilemma王權困境》也都符合這一標準。
1.《王國製圖師》
這是一款紙筆遊戲。隨著《快可聰明》的一炮而紅,湧現出了大量的同類遊戲,玩家對這類遊戲已經有了幾分審美疲勞,但《王國製圖師》憑藉其的優秀表現可以讓玩家重燃對紙筆遊戲的喜愛。
遊戲的規則有幾分類似於板塊放置遊戲,每個回合都會翻開一張探索卡,其上有一種地形和一種可用形狀(形狀頗有幾分俄羅斯方塊的意思),玩家要做的就是將這些形狀填充到自己的王國中。玩家在繪製時的自由度很高,填充位置有非常多的選擇,圖形也可以自由的翻轉和旋轉,可玩性十足。
遊戲的計分機制則有些類似於《斯凱島》。遊戲開始時會翻出四張法令卡,分別代表了一種計分方式。遊戲共會進行四個季節,每個季節都會從中選擇兩張來進行計分。隨著法令卡的變化,遊戲中的策略會有顯著的不同。因此這款遊戲的可重開性極為可觀,常開常新。
這款遊戲也是本次提名的所有遊戲中唯一推出了中文版的,且價格也不貴,喜歡的玩家不妨購買嘗試一下。
2.《船員:探索9號行星》
這是一款以吃墩為核心玩法的合作遊戲,它也獲得了今年金極客年度最佳遊戲的提名,雖然最後沒能成功奪得桂冠,但卻在金極客年度最佳合作遊戲中拔得頭籌,玩家口碑和遊戲素質都很有保障。
遊戲的核心玩法和一般的吃墩遊戲類似,每回合玩家輪流從手牌打出一張牌,且必須優先打出與第一個出牌的玩家同花色卡牌,而出最大同花色卡牌贏得該墩牌。如此反覆直到卡牌全部出完。
不過作為一個合作遊戲,玩家的最終目標不是獲得最高的分數,而是完成所有玩家的任務。每個玩家遊戲開始時會獲得一張任務卡,玩家必須要通過吃墩獲得這張卡牌才能完成任務。而只有所有人都完成了任務才能獲得遊戲的勝利。
遊戲中玩家無法直接交流手牌,因此這實際上是一個相當難完成的工作,不過這也讓這款遊戲變得非常有趣。豐富的可玩性加上較短的遊戲時間,讓它成為了一款十分優秀的填充遊戲,很適合拿來當做平時打發時間的消遣遊戲。
3.《王權困境》
這是一個使用承傳機制來進行故事敘述的桌遊,但近兩年來,「承傳」已經不再是什麼罕見的遊戲類型了。但這款遊戲的概念非常有趣,即使是在承傳遊戲裡也算是獨一檔,因此能獲得提名也不意外。
玩家在戲裡扮演一個國王的顧問,每輪王國都會面臨一些問題,例如「王國今年的收成很好,我們應該把食物交給人民還是賣給其他王國?」不同的選擇會為王國的參數帶來不同的影響。
基礎概念有點像電子遊戲《Reigns王權》,但遊戲裡做決定的不再是一個玩家,而是一群玩家。每位玩家在遊戲中會有不同的隱藏目標,需要通過協商、爭辯和請求來說服其他玩家讓這個王國朝著你想要的方向前進。
隨著玩家在遊戲中不斷進行抉擇,遊戲中可能會出現的事件也會隨著暗抽袋的開封而改變,故事也因此向前推進。你將會獲得非常獨特的遊戲體驗,值得一試。
黑標預測
黑標預測起來比較困難,提名的三款遊戲各具魅力且所屬的類別也不同,很難分出高下。就個人看法來說,《船員:探索9號行星》的獲獎概率可能會較高。
03年度兒童遊戲
這項作為面向兒童遊戲的獎項,評判的標準基本也都是貼合兒童需求的,在這裡就不展開講了。本次獲得藍標提名的三款遊戲分別是《Hedgehog Rol 翻滾刺蝟》、《Foto Fish照片魚》和《Wir sind die Roboter 機器人大戰》。
04小結
總的來說,本次的SDJ提名的遊戲還算比較中規中矩。雖然對傳統德式遊戲玩家來說,本次提名的遊戲無論是紅標還是黑標在策略度方面都稍顯簡單,但總的來說各款遊戲的質量和口碑都還不錯。
不知道各位心目中SDJ紅黑標最終獲獎的作品會是哪兩款呢?歡迎在評論區發表你的看法~