在桌遊圈內,Board Game Geek(簡稱BGG)是一個極為重要的網站。這個網站匯聚了來自全世界的玩家,收集了若干年來無數玩家對各類桌遊的評論,也是國內核心桌遊玩家獲得桌遊資訊的最主要平臺。
每年年初時,BGG都會進行桌遊「金極客」(Golden Geek Awards)獎的評選。它由很多個小項組成,而其中最具含金量的就是年度最佳遊戲的評選。BGG會根據過去一年內網站收錄的新桌遊數據給出提名,然後由網站活躍用戶從中票選出最佳遊戲。
本來在每年三月都會公布評選結果,但今年由於世界範圍內疫情的影響,最近才給出提名。本文就按照德式、美式和毛線的簡單分類,為大家介紹一下獲得2019年年度最佳遊戲提名的桌遊有哪些。各位不妨也藉此一起回顧的機會,預測哪些桌遊將拔得頭籌。
一、德式篇
1.《強國爭壩》(Barrage)
這是一款以修建水壩為主題的桌遊。遊戲背景是平行世界中的地球,這裡水力發電的效率異乎尋常。經過一戰的洗禮後,各個國家都意識到了科技資源的重要性,圍繞著阿爾卑斯山脈的水力資源的爭奪也就此開始。
遊戲的核心在於通過發電完成訂單。版圖是帶有高低差的三條水道,玩家需要在這些水道上修建堤壩、管道、發電場等基礎設施,然後用蓄積的水資源發電完成訂單,最後獲得分數最高的玩家勝出。
比較遺憾的地方在於,這款遊戲在BGG上的評分並不是很高。原因是它主要通過KS眾籌發售,但最終玩家拿到手的版本組件質量並不高。不過除此之外的遊戲素質非常好,核心要素十分有新意,並且運轉得相當良好,相當值得一玩。目前也推出了中文版,有興趣的玩家不妨一試。
除了最佳遊戲提名外,它同時也獲得了年度最佳創意遊戲和年度最佳策略遊戲的提名。由於年度最佳策略遊戲的桂冠爭奪激烈,私以為年度最佳創意遊戲很有可能花落此家。
2.《馬拉開波》(Maracaibo)
這是《大西鐵路》、《蒙巴薩》的傳奇設計師Alexander Pfister在2019年推出的最新作品,也是他這些年所有作品的集大成者,在兼具了前作的優點的同時還追加了全新的概念。
遊戲的核心機制與前作《大西鐵路》類似,玩家每個回合操控船隻在版圖上前進1-7步,然後執行落點的行動。不過《馬拉開波》裡一人到達終點,所有玩家都會結束一個大輪,並一起回到終點,這點的不同也導致了它們在遊戲節奏上決定性的改變。
遊戲中還有一個極為重要的組成部分是卡牌。卡牌既可以花費資源打出獲得收益,也可以作為貨物使用換取收益。同時,遊戲裡的過牌量也是極大的。玩家每個回合都會把卡牌抽回手牌上限,並且有明置卡牌可供選擇,大大降低了遊戲的隨機性。複雜的卡面內容、一卡多用和大過牌量的疊加,讓這款遊戲過程中的決策量異常之大,可玩性極高。
但想要理解這樣一款規則複雜,要素豐富,刷分路線眾多的出色遊戲,最為直接的方式還是親自去玩一玩。
它也是《強國爭壩》在年度最佳策略遊戲上最有力的競爭者,結果非常令人期待。《馬拉開波》中文零售版已出,感興趣的玩家不可錯過。
3.《西國聖騎士》(Paladins of the West Kingdom)
這是一款卡牌驅動的工人放置遊戲,是「西國三部曲」的第二作。此系列與「北海三部曲」一樣,十分專注於工人放置機制,不過每一作都在不斷地推陳出新,在《西國聖騎士》中這一機制也達到了最高峰。
遊戲中玩家使用的工人有不同的職業,且不是固定的,需要在每個回合開始時通過選擇卡牌來獲得當輪的。玩家的工放位同樣不固定的,在遊戲過程中可通過行動來縮減單個行動消耗的工人數。
由於這款遊戲裡主行動的效率和三條信仰軌道有著較為深刻的聯繫,專注於一種行動和平均發展都有著可取之處,遊戲也因此變得策略性十足。目前香蕉桌遊引進了中文版,有興趣的玩家不妨入手一試。
《西國聖騎士》還獲得了年度最佳策略遊戲和年度最佳藝術表現遊戲的提名,不過這兩個獎項的競爭都異常激烈,獲獎希望可能不大。
4.《帕米爾和平:第二版》(Pax Pamir:Second Edition)
顧名思義,這是一款經典遊戲的重置版。原作是Pax系列中可玩性極高的一款,在玩家圈中口碑極佳。而這次重置也對遊戲規則進行了優化,並對遊戲配件和美術進行了大幅度的升級,使遊戲品質更上了一層樓。
在遊戲中,玩家將扮演19世紀時的阿富汗領袖,在英國、俄國及本地領主0三股勢力之間周旋,以得到最大的利益。遊戲核心玩點在於區域控制和嘴炮,玩家在遊戲中有著很強的可操作性以及機制驅動下的互動。
同時,遊戲中的卡牌內容基本都與「大博弈「史實相呼應,區控機制也能讓人想起那段動蕩不安的歲月。總的來說是一款策略性、主題性、代入感俱佳的完美遊戲,中文版也在新物集上進行了預售。
它還獲得了年度最佳創意遊戲、年度最佳策略遊戲、年度最佳藝術表現、年度最佳單人遊戲四項提名,非常看好它能在其中斬獲佳績。
5.《文明繪卷》(Tapestry)
這是一個文明建設類的桌遊,玩家要穿越古今,創造一個歷史悠久的文明和一個獨一無二的民族。
文明系列遊戲中的要素諸如建設、徵服、開發、探索等皆有包含。遊戲中每個回合,玩家要從分別代表探索,科技,技術和軍事的四個軌道中選擇一個,消耗資源前進一步然後執行落點的行動,不同的軌道上可以執行的行動的類型也不同。
遊戲總共會進行五個時代,不過每個玩家的時代是獨立計算的,如果玩家提前結束了自己的五個時代就會提前退出遊戲。
遊戲總體上來說相當有趣,但是由於其售價相對於遊戲內容而言有些過高,評價稍稍有些兩極分化。它還獲得了年度最佳藝術表現和年度最佳策略遊戲兩個單項提名。
6.《深谷酒館》(The Taverns of Tiefenthal)
這是新銳設計師Wolfgang Warsch的最新作品。遊戲的核心玩法是DBG,但它巧妙地將DBG和骰子工放結合在了一起。玩家的客人和店員構成了玩家的牌庫,骰子則會以輪抽的形式分配給玩家,用於激活店內設施或客人的效果,並獲得金錢或啤酒用於進一步升級酒館,招攬客人,通過這些獲得分數。
這款遊戲中也能看到設計師的前作《郎中闖江湖》的影子,但降低了運氣成分,讓玩家每次購買的卡牌在下一輪一定能抽到,總體可玩的要素也更多,構築也更多元化。且設計師心心念念的DBG王者《領土》中「拿手筆拿錢刷分」的感覺也得到了還原,就遊戲素質來說相當不錯。
但總體來說,它在這批獲得提名的遊戲中顯得並不亮眼。
二、美式篇
1.《墮落聖杯:阿瓦隆的陷落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)
這是一款1-4人的合作類生存探索遊戲。它於2018年年末上線KS平臺,並迅速摘得了2018年KS項目眾籌金額第一的桂冠,是一款讓很多桌遊媒體臨時改寫年末盤點的傳奇遊戲。
遊戲世界觀以亞瑟王傳說的黑暗版本為基礎,並融合了凱爾特神話,遊戲製作人將其描述為:
「它把冒險、生存和探索機制,與角色成長和激動人心的戰鬥系統完美地搭配了起來。」再加上設計團隊覺醒領域自身精湛的美工設計和模型製作,就外在表現可以稱得上是獨一無二。
這款遊戲的核心玩點在於探索,每一個地點背後都有秘密可以探索。玩家有兩套卡組去處理探索中遇到的事件,一種是戰鬥,一種是交涉。隨著玩家冒險的深入,也會陸續有新的卡牌加入卡組。每一次的冒險,劇情上都時隔數年,使用的角色也是不同的。但上一次玩家做出的選擇對於下一次冒險會有著不同程度的影響,有一點承傳機制的意思。
而這款遊戲最為驚人的地方在於,其劇本文字量達到了10w字,可玩性也極高,稱得上是2019年美式桌遊中的王者。
它還獲得了年度最佳主題遊戲、年度最佳創意遊戲、年度最佳單人遊戲、年度最佳合作遊戲、年度最佳藝術表現等總計五項提名,是被提名次數最多的一款遊戲,可以預見它獲得年度最佳遊戲的概率也極高。
2.《Clank!承傳:併購公司》(Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated)
這款遊戲是近兩年大熱的DBG遊戲《Clank!》和Acquisitions Incorporated這個跑團IP合作推出的承傳模式。遊戲的核心玩法和《Clank!》相差不大,還是DBG驅動,也還是四處探索尋找寶物。
但是遊戲中角色的設定更Acquisitions Incorporated靠攏,玩家變成了一個公司裡的四個員工,需要在公司的框架下互相競爭,但公司作為一個整體同樣也會給予玩家好處。
承傳版在遊戲性方面最大的改變在於引入了故事,總共加入了10個章節的故事量,且故事細節很足。玩家的決定對於後續的劇情會產生影響,相較於一般的承傳遊戲而言更有跑團的感覺。雖劇情不如《幽港迷城》、《瘟疫危機:承傳》那樣波瀾,但輕鬆有趣的展開同樣也令人著迷,總體上可以算是2019年最佳的承傳類遊戲。
這款遊戲也獲得了年度最佳主題遊戲的提名,但在競爭激烈的情況下可能獲獎希望不是很大。
3.《漫威群英傳》(Marvel Champions: The Card Game)
這是FFG開發的最新合作式LCG桌遊,並與目前風頭正勁的漫威IP強強聯合。玩家在遊戲中可以使用自己心儀的超級英雄,對各種危機事件施以正義的鐵拳。遊戲推進劇本的模式和FFG旗下另一款合作類遊戲《詭鎮奇談:卡牌版》有幾分相似,但這裡需要對抗的不是不可名狀的古神,而是漫威宇宙中的各路神奇反派了。
漫威題材的遊戲受眾面極廣,而為了迎合龐大的受眾群體,這款遊戲也在各種設置上都做了相應的簡化。弱化了構築部分,行動數量沒有限制,卡牌費用也變成了卡牌自身,但遊戲樂趣卻並沒有因此而減少。遊戲整體節奏爽快,戰鬥激烈,代入感出色,漫威粉或LCG愛好者都十分推薦入手。
它獲得了年度最佳主題遊戲、年度最佳卡牌遊戲、年度最佳合作遊戲、年度最佳單人遊戲等四項提名,雖然不少提名估計只是陪跑,但其拿獎的實力依舊不可小覷。
三、毛線篇
1.《貓島》(The Isle of Cats)
這是一款卡牌驅動的板塊拼接遊戲。玩家在遊戲中作為貓咪國度的公民,需要在無可挽救之前儘可能將更多貓咪救上船。遊戲中板塊放置的部分實際上並不特別,購買板塊的費用,板塊的計分方式等內容也都採用了比較常見的設計,而真正讓這款遊戲變得與眾不同的地方則是卡牌。
每個回合開始時,玩家都必須要先進行卡牌輪抽。這些卡牌將會給玩家提供拯救貓咪所必須的籠子、拯救貓咪環節的行動順位、給予可以用於填充船隻的寶藏板塊,以及額外的計分項目。不過保留卡牌同樣也需要耗費資源,因此並不是多多益善,玩家必須在扣牌的同時根據場面情況做好規劃。這個設計讓卡牌能夠表現的內容更加多樣化,也讓遊戲的策略維度大大增加,於是它成為了去年首屈一指的板塊拼接遊戲。
由於卡牌因素的存在,遊戲文字量也相對較大,但遊卡桌遊也即將帶來中文版本,喜歡貓咪的玩家可以期待一下。
它還獲得了年度最佳藝術表現、年度最佳家庭遊戲的提名,不過這幾項提名競爭也異常激烈,實際能否名列前茅仍未可知。
2.《奧法之戰》(Res Arcana)
這是一個帶有競速要素,以資源轉換和引擎構建為核心機制的輕中策遊戲,該類型中最具代表性的作品是《璀璨寶石》。遊戲的核心流程就是搜集元素,然後用元素換取各類設施獲得分數。同時,各類設施也能作為「引擎」為玩家提供特效,便於進一步建造建築,最終第一個達到10分的玩家獲得勝利。
遊戲最大的特點在於節奏很快,引擎構建的進度和得到的分數也不是呈正比關係增長的。在遊戲的前中期,玩家的重點在於獲得資源,往往只會有1、2分,但臨近遊戲尾聲時,可以很快地把資源轉化成分數,會猝不及防地達成勝利條件。遊戲整體體驗比較流暢,適合新人上手。
這款遊戲同時也獲得了年度最佳卡牌遊戲和年度最佳策略遊戲的提名,不過出於遊戲重度等綜合因素考慮,還是將其放在了毛線這一欄裡。
3.《船員:探索9號行星》(The Crew: The Quest for Planet Nine)
這是一款以吃墩為核心玩法的合作遊戲。遊戲的核心玩法和一般吃墩遊戲類似,玩家輪流從手牌中打出一張,必須優先打出同花色卡牌,打出最大同花色卡牌則贏得該墩牌,如此反覆直到卡牌全部出完。
不過作為一個合作遊戲,玩家的最終目標不再是獲得最高的分數,而是完成所有玩家的任務。遊戲開始時每位玩家會獲得一張任務卡,必須要通過吃墩獲得這張卡牌才能完成任務。只有所有人都完成了任務,才能獲得遊戲的勝利。這個條件在交流有限的遊戲中顯得頗為嚴苛,但也讓它變得十分有趣。
它還獲得了年度最佳卡牌遊戲、年度最佳合作遊戲、年度最佳創意遊戲、年度最佳家庭遊戲等四項提名,可能會成為年度最佳合作遊戲的有力競爭者。
4.《美麗新世界》(It's a Wonderful World)
這是一個以輪抽為核心驅動機制,引擎構建和資源管理為主要玩法的輕度策略卡牌遊戲。遊戲中的卡牌有兩種用途,既可以作為建築物加入到玩家的帝國中,也可以棄置換取資源。這款遊戲在生產階段的設定十分有趣,也讓它從同類中脫穎而出。
遊戲中資源生產是嚴格按照顏色來進行的,只要符合顏色順序,哪怕是新建成的建築物也可以在當輪產生效果。因此遊戲的主要玩點在於,如何巧妙地在生產階段將卡牌串聯起來。
這款遊戲通過KS眾籌出版,遊戲的文字量並不大,只要讀懂規則書,英文版也可以順暢遊玩。它獲得了年度最佳卡牌遊戲的提名,介於其極具創意的卡牌用法,應該很有希望獲獎。
5.《小小城鎮》(Tiny Towns)
這是一款相當有趣的抽象小遊戲,核心規則相當簡單。每個玩家輪流充當建設大師,成為建築大師的玩家可選擇一種建材,然後所有玩家在自己4*4的版圖上放置一個該建材。當玩家在版圖上放置的建材種類,與擺放位置和目標建築卡要求的一致時,就可以把所有的對應建材移除,並在其位置上建造一個對應的建築。
遊戲規則雖然簡單,但可玩性卻不低。由於除了玩家各自獲得的紀念碑外,所有的建築物都是明,所以其他玩家想要建造什麼可以很容易被預測到,由此就展開了一場與「互卡」有關的腦力博弈。總的來說是一款易上手難精通,帶有抽象遊戲所有傳統的優點,玩法卻又十分新穎的桌遊。
它也獲得了年度最佳家庭遊戲的提名,雖然估計是年度最佳遊戲的陪跑者,但還是很看好它能獲得年度最佳家庭遊戲獎的。
6.《展翅翱翔》(Wingspan)
這是一款在國外人氣極高,但是爭議也頗多的桌遊。遊戲憑藉出色的美工和優秀的主題性以及努力的宣傳,在BGG排行榜前列及各大榜單上都留下了足跡,但國內很多桌遊玩家似乎並不十分認同。
遊戲的核心機制在資源轉換和引擎構築。玩家收集資源(鳥食、鳥蛋),並用他們打出鳥類卡牌,而這些鳥類卡牌會反過來強化玩家收集資源的行動。雖不失為一個好遊戲,但總體來說玩法的創新度並不是很高。
這款遊戲獲得了年度最佳藝術表現、年度最佳卡牌遊戲、年度最佳家庭遊戲、年度最佳策略遊戲、年度最佳創意遊戲、年度最佳單人遊戲等六項提名,連新出的擴展也獲得了年度最佳擴展的提名。但凡能沾上邊的獎項提名都有它的身影,所以它在年度最佳遊戲角逐中的獲獎概率真的非常大。
小結
金極客的年度遊戲提名包括了2019年各個重量級裡最優質的的遊戲,因此也很難預測究竟年度最佳會花落誰家。
筆者更傾向於德式的《馬拉開波》、《強國爭壩》和美式的《墮落聖杯:阿瓦隆的陷落》這三款遊戲,如果有不同意見也不妨在評論區裡交流一下,一起期待5月1日金極客獎的正式結果公布吧!