52Game沙龍:泛娛樂打破手遊資本寒冬

2021-02-13 GameLook

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2012年3月,騰訊正式宣布推出泛娛樂戰略後,泛娛樂一詞不斷深化延伸,成為了時至今日大家樂於討論,樂於去挖掘價值的重要概念。泛娛樂指基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。「泛娛樂」已經從最開始的公司戰略布局,延伸到一個行業,乃至遊戲、影視、音樂、文學、動漫等全產業鏈的營銷布局,也許有句話可以表述這個狀態:「泛娛樂」已經成為未來中國消費主導的新經濟體。

IP成為泛娛樂產業鏈核心

風豬互娛旗下52Game遊戲創客平臺就「遊戲如何借力泛娛樂·破冰」展開了話題。同時拉開了2016遊戲創客沙龍的北京站序幕。出席本次沙龍的有DataEye CEO汪祥斌、蓋婭互娛合伙人丁昆等行業資深人士,以及華誼兄弟高層,52Game遊戲創客平臺創始人嚴凱,並各自就IP泛娛樂以及明星定製遊戲、粉絲深度互動等實現多贏的話題展開了討論。

蓋婭互娛合伙人丁昆

作為神秘嘉賓,中國影視巨頭華誼兄弟公司劉平平對於IP與泛娛樂話題也發表了相關講話,華誼作為率先進軍遊戲產業的老牌影視公司,通過影遊結合,給傳統的影視產業帶來了許多變化,「IP是影遊聯動最核心的部分,網際網路時代可以讓IP從一個簡單的創意變成影視公司與觀眾之間多元的情感連接,比如延伸為遊戲、電影、綜藝等粉絲互動形態;另一方面,以前傳統影視行業是以創意者為中心導向觀眾,網際網路時代則是觀眾導向創意者。」

華誼兄弟 劉平平

會上,DataEyeCEO汪祥斌就如何依靠大數據分析,提升遊戲產品在泛娛樂鏈條中的分量,發表了講話。今年DataEye在數據服務方面,針對手遊產品服務,採取了諸多新的舉措,來幫助行業同仁有效衡量數據價值,以有說服力的數據為基礎,加大拓展泛娛樂業務的信心。不排除日後將實現進軍IP、遊戲、大電影等產業的可能。

DataEye CEO汪祥斌

52Game作為本次遊戲創客沙龍主辦方,創始人嚴凱在臺上發表了講話,就目前IP泛濫、如何幫助中小遊戲公司整合行業優勢資源,在激烈競爭中尋求突圍等一系列備受關注的問題展開深入的對話。並表示,在IP的商業運營中,52Game已與強大的影視、文學、動漫頂級IP授權方達成戰略合作,將能夠為接入項目提供IP授權、IP定製開發以及聯合孵化等多種模式合作,為IP的跨界合作提供最全面完善的資源對接。

52Game創始人嚴凱

從介紹上看,風豬互娛旗下52Game的業務涵蓋面相當廣泛,有些甚至已經超出了單純的遊戲領域。究竟是一個純粹的遊戲公司?還是一個發行公司?52Game遊戲創客服務平臺是一家從遊戲評測出發,整合遊戲行業多方資源,一站式解決產品從雛形到上線的一系列核心難題的遊戲創業綜合性服務平臺。平臺具有強大而專業的免費評測體系,一站式的4S服務系統,豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動四大業務版塊。

創客沙龍上52Game創始人嚴凱表示:中小CP要走IP路線,「挑選有潛質的娛樂供應商」是重中之重,一來動漫、直播行業剛剛起步,行業分布尚未明朗,有眾多優質的內容可供挑選,但不管是遊戲還是動漫、直播都缺乏有效的溝通渠道,兩邊的中小企業都在獨自打拼。所以幫助中小CP找到合適的有潛力的IP,同時幫助有潛質的IP得到優質的推廣資源,是目前最有效、也是最可行的中小CP發力泛娛樂的方法。對此嚴凱也表示,52Game將幫助中小CP找到自己在泛娛樂中的定位,讓中小CP能夠參與到泛娛樂大潮的前線。

52Game平臺為中小CP提供4S一站式服務

未來我們期待52Game這一行業新軍給予行業更多的驚喜,同樣期待創客沙龍接下去深圳與上海站的表現。

關於52Game:

52Game遊戲創客服務平臺是一家從遊戲評測出發,意在整合遊戲行業多方資源,一站式解決從產品雛形到上線的一系列核心難題的遊戲創業綜合性服務平臺。平臺共有強大而專業的免費評測體系,一站式的4s服務系統,豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動四大業務。

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