投稿來源:劉曠
二次元遊戲廠商米哈遊近來面對的事情不少,先是其首款推出的女性向遊戲《未定事件薄》被指碰瓷式營銷。而現在米哈遊推出的另一款新遊戲《原神》被指「國產塞爾達」的抄襲事件,更是將米哈遊推至輿論的風尖浪口。
在深陷輿論的同時,米哈遊苦等了三年的IPO也宣告終止,無緣「二次元文化第一股」。
「崩壞」系列難撐IPO
米哈遊靠著二次元遊戲IP「崩壞」系列在遊戲行業裡大殺特殺,斬獲頗豐。不過憑藉著「崩壞」系列一炮而紅的米哈遊,IPO之路卻也因為「崩壞」系列而折戟。
近日,中國監證會網站披露的2020年度首次公開發行股票終止審查的企業名單中,上海米哈遊網絡科技股份有限公司赫然在列。根據官方信息,米哈遊主動撤回上市申請材料,停止其在A股的IPO申請。
至此,在2017年3月份首次提交IPO申請的米哈遊,苦等了三年時間之後上市失敗。
從米哈遊之前提交的招股書裡可以看見,2012年成立的米哈遊作為二次元遊戲廠商,依靠著二次元的標籤十分吃香。在2014年-2017年上半年,米哈遊分別實現營收為1.03億元、1.75億元.4.42元、5.88億元;淨利潤分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元、4.47億元。
然而米哈遊一片光明的業績之下,卻也暗藏著隱患。
在米哈遊的招股書中,有一條風險提示:公司存在對單一IP依賴的風險。而這條風險,恰恰是米哈遊的致命傷。
公開信息顯示,米哈遊的「崩壞」系列包括了「崩壞學園」、「崩壞學園2」、「崩壞3」,「崩壞」系列作為米哈遊精心打造的二次元遊戲IP早已經成為其營收的重要支柱。
米哈遊的「崩壞學園2」在2014年-2015年間,分別實現收入9488.39萬元、1.71億元,在總營收中佔比分別為99.53%、99.27%。
直到2016年「崩壞3」出現分擔了「崩壞學園2」身上的重擔,「崩壞3」的營收從2016年的1.5億元迅猛增長至2017年的10億元。在2017年,「崩壞3」實現的收入佔據總營收比例的84%。
從數據透露出的信息可以看出,「崩壞」系列對米哈遊重要性。而一旦「崩壞」系列沒有準確把握二次元用戶的偏好變化,做出受用戶喜愛的內容,出現吸引力變弱的情況,將會導致用戶流失和嚴重影響營業收入。
目前「雞蛋放在一個籃子裡」的米哈遊,想要通過推出其他遊戲來改善自身的營收結構,但米哈遊的二次元故事似乎越來越不好講了。
米哈遊變成「米忽悠」
從「米哈遊」到「米忽悠」,二次元遊戲廠商米哈遊在眾多遊戲玩家看來已經變了味。而米哈遊之所以被眾嘲是「米忽悠」,有兩個逃不開的重要原因。
一是,米哈遊「崩壞3」氪金越來越重,用戶遊戲體驗感欠佳。
從米哈遊的招股書披露的數據裡得知,僅僅在上線一年之後「崩壞3」的收入就達到10億元,其吸金能力可見一斑。然而,「崩壞3」的月新增帳戶數量卻從2016年10月的600萬個降至2017年6月的200萬個。
還有在TapTap上,「崩壞3(體驗服)」與「崩壞3」之間的評分從9.9分陡然將至6.9分,其間的用戶遊戲體驗相差甚遠。
二是米哈遊的抄襲擦邊球問題,引發大眾不滿。
無論是米哈遊的首款律政題材的乙女戀愛推理遊戲《未定事件簿》,還是米哈遊投入了大量研發成本橫跨PC端和移動端的開放世界自研IP《原神》,均都出現了還沒有公測就先迎來眾多用戶的抄襲質疑。
《原神》更是被指「國產塞爾達」,引起眾多塞爾達玩家的不滿。在知乎上,關於《原神》的討論話題裡,負面評價高達九成。眾多網友認為,《原神》不過是一個「縫合怪」。
對此,在米哈遊官方的回應裡,認為米哈遊的行為僅是學習,「任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習....」
米哈遊含糊不清的回應,使原本看好米哈遊的玩家也產生失望的情緒。在TapTap有位玩家對其評論,「我當你是國產遊戲的希望,而你卻把我當行走的韭菜……」
儘管目前關於「抄襲」問題並沒有產生遊戲廠商官方之間的糾紛,但是米哈遊都難以逃脫抄襲的影子。在米哈遊慢慢變成米忽悠的時候,面對用戶的不滿與失望,僅憑「崩壞」系列,恐怕難以抵抗遊戲行業加劇的馬太效應。
遊戲紅海裡的冰火交織
儘管遊戲行業的吸金能力一直令人嘆為觀止,但並不是進入了遊戲行業就一定能賺的盆滿缽滿。
易觀分析發布的《中國移動遊戲年度市場綜合分析2020H1》數據顯示,2020年上半年得益於版號的恢復和宅經濟的利好,移動遊戲市場迎來自2017年以來的新高增速,市場規模達到1206.32億元,同比增長率達到40.85%。
然而熱鬧的遊戲行業中,有人歡喜有人愁。
易觀分析的數據表明,在強者恆強的遊戲行業裡,馬太效應加劇。在2020年上半年,騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛的市場佔比分別達到54.46%、15.29%、10.51%,以絕對的優勢佔據了遊戲市場的前三名。
可以看見遊戲行業裡,在遊戲大廠的絕對實力之下,中小玩家能夠虎口奪食的機會並不多,已有更多的玩家已經倒在了2019年。企查查數據顯示,在2019年倒閉的遊戲公司達到18710家。
另外,在疫情的影響中,遊戲行業的兩極分化會更加明顯。
首先是,蘋果AppStore中國區的版號政策變化:在7月1號開始,沒有版號的遊戲無法上架。七麥數據顯示,在新規實行首日,蘋果清理AppStore中國區將近2.7萬款的遊戲,8月份下架的遊戲已經超過3.9萬款。在強制性的版號要求之下,諸多拿不到版號的中小玩家處境變得更加艱難。
還有,在大環境動蕩之下,遊戲成功出海的機會更加稀缺。海外政策風雲變化,遊戲企業出海淘金潛在的風險增加,印度封殺了59款中國網際網路公司開發的產品,就是一次警示。
簡而言之,在遊戲行業馬太效應越發明顯的現在,位處中小玩家之列的米哈遊IPO折戟,對米哈遊來說無疑是一項打擊。同時,米哈遊想要在「崩壞」系列之外,再增猛將的道路同樣不順暢。在連環的打擊裡,二次元遊戲廠商米哈遊如果要重新奪回屬於自己的榮光,那麼就需要拿出更多的實力。