手遊出海再現爆款?莉莉絲SLG新作《文明覺醒》表現搶眼

2021-02-24 手遊那點事

在SensorTower發布的9月中國手遊出海收入TOP30中,最引人注意的無疑是莉莉絲的SLG新遊《文明覺醒》(Rise of Civilizations),這款遊戲上線之後表現十分不錯,一舉拿下了收入榜第21名,在多個海外市場的App Store暢銷榜排名也呈現上升態勢。

時隔許久,莉莉絲在2018下半年悄然推出了他們第二款SLG遊戲。但是和《劍與家園》不同的是,《文明覺醒》在上線之後並未遭遇滑鐵盧,目前在海外市場持續穩步見長,也讓人更期待這款遊戲接下來的發展。

同時我們也看到,比起糅合了太多創新點稍顯失控的《劍與家園》,這次莉莉絲收斂了。《文明覺醒》雖然也有一些創新之處,但只是在成熟玩法之上的「錦上添花」。不過這對於當下的出海SLG市場來說,已經足夠了。

一、近年的出海SLG市場:爆款雖有,但創新不足

一直以來,SLG都是出海市場的主流品類之一。成熟的玩法和數值體系,再加上其生命周期長、玩家ARPU值高的優勢,SLG對於大廠來說是門檻不高、也比較穩妥的出海遊戲類型。縱觀出海市場,IGG、Tap4Fun、Funplus、智明星通等我們熟悉的出海大廠的拳頭產品無一例外都是SLG。

從2016年年底開始,出海SLG市場也進入了一個短暫的「青黃不接」時期:老產品出現正常的下滑,同時市場上也未出現新的爆款「接管」市場。好在這個現象在2017下半年開始就得到了好轉,近一年出現了不少新的SLG爆款,也有一批新的SLG遊戲廠商嶄露頭角。

具體來看,傳統的SLG大廠憑藉自身對SLG產品的熟悉程度,通過更換美術和題材包裝「推陳出新」,輔以巨額買量導入用戶。雖然同質化非常嚴重,但是仍然取得了很好的效果。

比如Funplus在去年9月推出的《火槍紀元》,其玩法與《阿瓦隆之王》如出一轍,只是將題材換成了「三個火槍手」,上線至今全球總收入累計達14.78億元。龍創悅動推出的新作《Last Shelter: Survival》以末日生存題材取勝,不過仍然是COK-Like的玩法,曾拿下8月中國手遊海外收入TOP12,吸金能力強勁。

此外,新入局者Special Gamez也走了「細分題材+成熟玩法」的路子,在去年推出了一款海戰題材的《海戰遊戲》,玩法同樣是COK-Like,至今拿下了66個市場的App Store遊戲暢銷榜TOP10。

比起細分題材的挖掘,也有廠商選擇在傳統SLG大廠甚少布局的市場開啟進攻,最突出的無疑就是接連在韓國市場取得成功的《三國志M》和《新三國志》。Efun發行的《三國志M》曾拿下韓國App Store遊戲暢銷榜TOP1,至今仍保持在TOP20以內;《新三國志》曾拿下韓國App Store遊戲暢銷榜TOP6,同樣也還保持在TOP20以內。

《新三國志》

然而縱觀以上盤點的近期SLG爆款,除了題材和美術風格的革新,它們在玩法上並無亮眼的創新點。不得不說,SLG遊戲發展到今天,雖然每一款爆品都或多或少有著創新的地方,但總體來說還是同質化相當嚴重,只不過玩家需求旺盛,這個市場才能夠洗了又洗。

二、玩法「微創新」的《文明覺醒》,讓其成為了近期出海SLG最大的黑馬

表層(美術、題材)上的革新和包裝雖然仍然能夠獲得成功,然而「萬變不離其宗」的玩法已經出現了「瓶頸」。進入到2018年以來,我們可以看到,雖然SLG仍然是出海「霸主」,但是在越來越多其他遊戲類型的衝擊之下,還是出現了下滑的趨勢,被洗了幾年的玩家群體,也已經出現了疲乏的跡象。

因此,《文明覺醒》在玩法上的創新,成功讓玩家眼前一亮,而這也是其成為出海最大黑馬的最重要原因。與此同時,在成熟玩法上「微創新」的做法,也減輕了廠商的風險。

首先是加入了新的玩法系統。和其他SLG不同,《文明覺醒》的行軍系統賦予了玩家更多的想像力。其他SLG大多在部隊出徵後就只能遣返,或者是等待戰鬥結束後部隊自行返回,但是《文明覺醒》創新性地在戰術大地圖中新增了兩個部隊可執行操作:駐紮以及重選目標。

駐紮允許部隊在接到新指令前停在當前位置,而重選目標則是允許部隊在不返回主城的情況下,向新目的地進軍。於是遊戲的戰術就變得豐富起來了:埋伏、誘敵、聲東擊西……這些戰術都能夠在遊戲中逐一重現。

其次,為了進一步提高玩家初期階段的遊戲體驗,《文明覺醒》甚至在遊戲初期階段就開始接入聯盟幫助系統,而PVP和付費系統的接入則是遭到了推後甚至是模糊處理。

這樣做的好處就是,玩家在遊戲初期就能加入聯盟之後並獲得盟友的幫助,同時也能幫助盟友,讓玩家在遊戲初期可以得到更多的正面反饋;而PVP以及付費系統的推後接入則是能有效降低玩家初期棄坑的機率。

當然,《文明覺醒》在美術包裝上也走在了很多廠商的前面。實際上,比起玩法,玩家首先感受到的是遊戲的美術,而《文明覺醒》高品質的美術包裝無疑是一個重要加分項。遊戲選擇了美式卡通風格作為基調,配合上明亮鮮豔,對比明顯的用色,再通過對細節部分的精細打磨,最後呈現給玩家的是一個畫風別具一格、讓人過目難忘的全新SLG。

在細節部分更體現了製作組在美術上所下的功夫:晝夜交替,篝火,迷霧探索,統帥和大地圖的切換效果……正是這些細節,構成了《文明覺醒》這樣一個讓玩家能一眼就認出來的獨特美術體系。

城市中的道路和綠化允許玩家自定義,當成「城市規劃」的模擬經營來玩也沒有問題

到了晚上,城牆上就會點起篝火,而且篝火的細節也處理得相當出色

製作組在《文明覺醒》美術上所花的心思和功夫也得到了玩家的認同,並且成功在玩家群體中引起了足夠多的注意,遊戲上線前的兩彈預告片在YouTube上分別斬獲了31萬和41萬的播放量。

三、 從《劍與家園》到《文明覺醒》,莉莉絲在SLG上又進了一步

在2017年,我們看到莉莉絲帶著《劍與家園》重返手遊舞臺,他們奔著「爆款」而來。只是遺憾的是,在習慣大IP、大資源、成熟玩法相輔助的新的市場中,想要依靠玩法創新來實現「爆款」,難度大了許多。

被給予厚望的《劍與家園》糅合了許多創新點,但是它的創新顯然還不夠成熟,因此也導致了上線不久後「跌落神壇」,不過好在後續踏實的運營和版本更迭讓它逐漸找回自己的節奏。在手遊那點事看來,儘管它最終沒有如預期那樣成為「爆款」,但這並不妨礙它是一款成功的、有著創新閃光點的SLG手遊。

而到了《文明覺醒》,莉莉絲吸取了《劍與家園》的教訓,在吸收已有的爆款SLG遊戲的優點之後做「微創新」,再輔以高品質美術包裝吸睛。這款遊戲也許不如《劍與家園》驚豔,但是在當下同質化嚴重的SLG市場,已經足夠跳出重圍了。

另一方面,在積累非SLG核心玩家的層面,《文明覺醒》和《劍與家園》都做出了一些努力。前者將爽感前置,後者結合了更「大眾」的RPG探索玩法,這都降低了非SLG核心玩家的遊戲門檻並吸引他們的興趣。從這個角度來看,莉莉絲在努力探索SLG的更多可能性,同時也促進了這個「小眾」遊戲品類邊界的拓寬。

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