會畫火柴人就能做分鏡師?
隨著中國動漫的不斷發展,導演、編輯、製片、動畫師、模型師這些動畫背後的幕後工作者逐漸被觀眾所熟知。但分鏡師在國內,外行了解的並不多。
大多數創作出來的分鏡頭腳本被稱為「看不見的藝術」。因為分鏡師的作品往往不是直接呈現給觀眾的。
所以對於許多不熟悉動畫製作流程的人來說,分鏡師是個容易被忽略的存在(分鏡師哭暈在後臺)。
今天,花生妹就要為分鏡師們「搶個熱度」!
帶大家深入了解一下分鏡師這個職位!
分鏡是在將劇本轉換為圖像語言,用圖像編寫文字劇本提供的故事,給導演、動畫師和後期製作提供有力的後方支援。所以會畫畫可以給分鏡師加分,但卻不是成為分鏡師的必要條件。你看那些大導演用的簡單到不忍直視的火柴人分鏡,不照樣也拍出了優質的影片。一個好的動畫分鏡腳本,基本完成了動畫前期的60%準備工作。在製作團隊中,分鏡師就像哆啦A夢的魔法口袋,知識庫相當於一間黃金屋。雖說沒有刺客大殺四方的技能,但卻像法師一樣不可或缺。動畫製作前,分鏡師可以迅速理清故事發展脈絡,幫助製作團隊提前「看到」動畫的畫面。一部分分鏡師會面臨編劇劇本不清晰無法製作而導致項目延期或者被編劇含糊的劇本而整崩潰導致項目擱淺的問題。所以在繪製分鏡時,分鏡師會與編劇、導演及後期製作團隊進行持續溝通,結合導演的想法與自身對於這部動畫的理解進行創作。與影視作品不同,動畫是沒有攝影師的,攝影的只有是負責人物、背景合成與特效的(渲染、後期製作團隊)。所以分鏡決定了整個作品的觀賞性、節奏,安排拍攝角度和機位,奠定了整個作品的氣氛。一個好的分鏡師,在創作前,需要深入的了解劇本,和導演交流溝通好,導演的意圖和創作方向,需要縱覽全局。對整個影片的敘事節奏以及鏡頭運動、氛圍渲染、詳細剪輯、特效音效等動畫所有的相關元素有一個基本的掌控。所以分鏡一般以表格的方式呈現,從左至右分別是鏡頭編號、畫面內容和文字說明(文字部分包含景別、運鏡、時間、對白、特效等)。景別是指由於攝影機與被攝體的距離不同造成取景範圍的不同。由大到小大致分為:遠景、全景、最大全景、中景、近景和特寫等。不同的景別可以引起觀眾不同的心裡反應,造成不同的節奏。《我是江小白》拉鏡頭
搖鏡頭原指攝像機機位不動,藉助於三角架上的活動底盤或拍攝者自身做支點,搖動攝像機的鏡頭。在沒有攝像機的動畫製作中,是指相同效果的展現形式,可以用來展現寬闊的場景、運動的事物或者多個主體間的關係等。緩慢的搖鏡頭,將多個主體間的聯繫起來,讓書店中安靜祥和的氛圍慢慢暈染開來。除此之外,還有按一定運動軌跡進行移動的移鏡頭、從劇中人物的視點出發的主觀鏡頭、畫面中沒有人的空鏡頭等等。不同的鏡頭在不同的組合下可以表現出不同的情感和氛圍。分鏡工作的重點就在於如何使用這些鏡頭語言與節奏的把握,更好地表現相應的情節。細心的小夥伴肯定已經發現,文章推送已經不再按照發布時間排序啦,而是按照你的是否經常關注、點擊閱讀。
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