新型冠狀病毒放到單機遊戲《瘟疫公司》中,大概是什麼情況?

2020-12-27 美食智在說

引言

近日,武漢冠狀病毒肺炎的疫情舉世矚目,朋友圈的新聞轟炸(更多是自媒體)也牽動著每個人的心。重複的東西我不想再給大家炒冷飯,狂生想表達的意思是,在這個時候,中國人應該團結一致,別去想疫情為啥爆發,別去想是因為什麼導致延誤,甚至別去各種地域黑。我們都生活在同一個國家,我們都想我們這個國家好,我們都是其中一份子,同在一條船上,少些指責和謾罵,多幹實事,有能力的多科普和安撫民眾,沒能力的請緘默別帶節奏,讓出信息發布通道,否則民眾都不知道信誰。所以今天我不講專業,就講我一貫喜歡的吃喝玩樂,武漢都封城了,城裡的人總該有娛樂吧,對不?

另外之所以想寫這個,是因為1月初有一天,我坐動車到深圳出差,香港電視臺從元旦後一直關注肺炎進展,火車上有一對父子,從樟木頭上車,兩人全程帶著口罩,車上就在談從《瘟疫公司》這款遊戲,來看這個武漢肺炎,應該如何應對的防治,雖然是遊戲,但是箇中道理還是值得參考,所以我總結了一下,匯總給各位。

1.《瘟疫公司》遊戲是個什麼東東

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略遊戲,遊戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。初始版本下遊戲提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在後續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

戲極度反人類,目的就是用病毒感染滅絕人類

遊戲的主場景為一幅世界地圖,由五大洲的不同國家和地區組成。每個國家或地區都有其自身的地理特徵,按種類可以分為收入類型(富有/貧窮)、聚落形態(城市/農村)、地區氣候(炎熱/寒冷)和自然環境(潮溼/乾旱),並且有的地區還設有國際機場或國際港口進行航空運輸或水路運輸,這一切會影響到病原體在遊戲世界的傳播擴散。

遊戲視頻

遊戲中世界及其諸國有固定的健康人口數量,並且各個國家擁有運作的政府部門管控其所在地區的公共秩序和人口流動。當病原體作為瘟疫被發現且在擴散傳播的過程中造成傷亡時,世界政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,包括撥款研發解藥。同時,在遊戲過程中還會隨機發生影響瘟疫的新聞事件,增具挑戰的難度。

人們有無洗手習慣,在病毒傳播難度上有很大的區別

很多人估計冠狀病毒名字新聞看多了,但長啥樣如何傳播,你估計不如遊戲玩家清楚

2.這款遊戲有啥積極意義

前文所講,本月初我在去深圳出差的高鐵上,聽到對座的一對香港人父子,聊到武漢肺炎,兒子很準確的告訴父親,「引發病症的,主要有細菌Bacteria、病毒Virus、真菌Fungus、寄生蟲Parasite、生化武器Bio-Weapon等幾種,其實傳播途徑就是三種,動物性傳播、空氣水源傳播、血液昆蟲傳播,對症下藥,注意好個人防護就好。」初聽這段話出自自己14歲兒子的口中說出,40多歲的老父親還是很感慨的,「看來玩game也不是那麼沒意義,學以致用,爸爸的錢沒有浪費」。這可能是很小的一瞬間,但比起大陸很多人的無知無畏,這種就事論事的學術認知可能才是面對一種疾病正確的態度。

美國疾控中心大力支持《瘟疫公司》

美國疾病預防控制中心的官網上發表了一篇對詹姆斯的專訪文章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝詹姆斯對疾控事業做出的貢獻:「《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,製作團隊創造了一個關於公共衛生課題的引人注目的遊戲世界。」美國CDC傳播副總監也表示:「CDC需要使用數字媒體來提高人們應對健康問題的意識,通過移動應用直接向大眾宣傳相關知識是非常好的方法。」所以美國CDC官方十分支持《瘟疫公司》推廣。然而最初版本的《瘟疫公司》沒有現在那麼強大,是詹姆斯團隊不遺餘力的多次重大更新帶來了蠕蟲模式、殭屍模式、劇情模式等廣受好評的玩法,其中與疾控歷史和未來假想相結合的劇情模式是得到美國CDC青睞的最大原因。但上述這些都不是《瘟疫公司》頑強生命力的真正根源。真正讓遊戲經久不衰的,是與每個人戚戚相關的全球化主題,以及恰到好處的掌控體驗。

3.武漢肺炎病毒在《瘟疫公司》中是什麼級別

網上找了一下武漢新型冠狀病毒肺炎的資訊,找到了知乎上有大神@老由 進行了遊戲模擬,現將遊戲進程摘抄如下,謝邀,原文可點擊左下「原文連結」閱讀。

困難開局:強制性洗手、醫生從不下班、患者被嚴密隔離(大家問問我們自己做到了嗎)

病毒開始傳播

病毒開始傳播

美國總統患病

全人類感染

全人類即將病發滅絕

遊戲就是遊戲,但結局告訴我們,其實一切都有可能。

引用原作者@老由 的原話,「從遊戲角度看,致死率,特別是一開始的致死率也許並不是最可怕的,畢竟像伊波拉那樣致死率太高的病毒其實不利於迅速傳播。可怕的是突變方向一開始先朝著傳播途徑和抗藥性上擴展然後慢慢進一步擴大致命性

換句話說,潛伏期越長越不是好事,當年SARS的潛伏期大概是3天就症狀明顯/危重,2019新型冠狀病毒卻差不多要一周左右,在傳播上比SARS佔優勢啊,何況目前又時逢地表最大流量的人類遷徙,所以說嚴重程度跟SARS比呢,說不上它就沒有SARS嚴重了,真的不能掉以輕心。但願它以後不要產生嚴重的突變。

向科學家們和一線醫務人員致敬!

後記

親們,放下你們的手機

別再搭理網上的各種謾罵與鄙視

留意電視最新官方發布

好好陪陪家裡人

畢竟,

很多在外地的武漢人

累死累活無懼疾病千裡回家

想要的也就是陪家人過個年

祝所有人安好,各家平安喜樂

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