來源:www.18183.com作者:阿姆斯特朗雷時間:2020-11-27 分享到:
繼2017年12月八部委聯合打擊境內棋牌涉賭現象後,電子棋牌遊戲又淪為跨境網絡賭 博的主要工具,行業的未來發展也再度受到社會各界的廣泛關注。
繼2017年12月八部委聯合打擊境內棋牌涉賭現象後,電子棋牌遊戲又淪為跨境網絡賭 博的主要工具,行業的未來發展也再度受到社會各界的廣泛關注。記者注意到,在今年8月份舉辦的創新中國論壇上,曾深耕棋牌業務多年的上市公司天神娛樂(002354)推出的"棋牌+電競"的綠色棋牌模式,受到了與會監管部門、研究機構和媒體的廣泛關注,這一模式有望引領棋牌遊戲重回娛樂競技本源。為此,記者聯繫到了天神娛樂分管棋牌業務的副總經理李燕飛,就近期熱點事件以及新模式的運行情況進行了採訪。
記者:在公安部門公布跨境賭 博犯罪的多起典型案例中,大部分和電子棋牌網絡賭 博直接掛鈎,請問您如何看待電子棋牌遊戲在境內遭受涉賭打擊後,又成為跨境賭 博的主要載體?
李燕飛:"我認為造成電子棋牌在跨境賭 博中泛濫的主要有三方面原因:一是某些流量平臺無差別倒流,誰給錢多給誰倒,賭 博類棋牌遊戲暴利,會花大投入買量,這形成劣幣逐良幣局面,非賭 博類棋牌遊戲難以生存;二是主流媒體平臺望"棋"(牌)生畏,一刀切,只要涉及棋牌一概拒之,不加區別,只堵不疏,綠色棋牌也被堵住,使大部分棋牌遊戲公司或倒閉或將伺服器外掛,搞跨境賭 博;三是棋牌遊戲公司本身問題,只會模仿,缺乏創新,沒有挖掘出棋牌遊戲的大眾性、娛樂性與競技性的潛能。遇見賭 博性棋牌沒有競爭力,遇見環境壓力沒有生存力。"
記者:那您認為電子棋牌遊戲產業應如何發展?
李燕飛:"人間正道是滄桑,做什麼要有底線,要堅持正道。由於棋牌遊戲多集風險與概率、策略與直覺、技藝與運氣為一體,再加上其廣泛的群眾基礎和極低的參與門檻,多年來一直被不法商家利用淪為網絡賭 博的工具,必須杜絕賭 博,守住這條底線,才能讓棋牌遊戲的發展回歸正途;同時,棋牌遊戲也是大眾喜聞樂見的娛樂項目,要區分賭 博工具與賭 博行為,不能因噎廢食,在堅守底線前提下,要與時俱進,不斷創新,把大眾喜愛項目做大做好,守住綠色棋牌陣地,才是最好的反賭措施。
弗若斯特沙利文數據顯示,2018年中國棋牌用戶為5.14億。根據MobData研究院給出的數據對比,2018年在遊戲的品類細分市場,棋牌遊戲的遊戲供給量不足1%,而同時玩家的需求在所有類型遊戲中的佔比卻達到6%。此外,在遊戲題材細分市場上,棋牌遊戲的供給數量為9%,玩家需求佔比卻達到了36%,僅次於生活娛樂和動漫遊戲,供需差更是高達27個百分點。我們推出的"棋牌+電競"創新模式,就是將棋牌的娛樂屬性與競技屬性有機結合起來,通過競技規則的制定、裁判系統的加持,實現數值公平化。增加對玩家的吸引力,這樣的發展模式就會自然壓縮棋牌賭 博的生存空間,從而推動電子棋牌行業的健康有序發展。"
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