股市華興社李振華:娛樂機器人行業

2021-01-13 中國荷都網

  股市華興社李振華消息,股市華興社李振華報導,看過《澳門風雲3》這部電影的朋友們,一定對劇中的機器人管家——傻強記憶深入。在電影中,可以斟茶、變形、噴火的傻強,讓很多人對娛樂機器人產生了濃重的興味。實踐上,這種機器人早曾經呈現在我們的生活中。

  在國內機器人市場,優必選、康力優藍、祈飛科技等多家機器人企業,先後推出了具有聊天、教育、陪玩功用的多種娛樂機器人,給人們的日常生活,帶來了許多樂趣,同時也讓人們的生活產生了諸多變化。

  技術助力娛樂機器人興起

  不斷以來,人們對機器人都有著很多美妙的夢想與追求。自1959年恩格爾伯格創造第一臺機器人後,至今機器人產業曾經經過了60多年的開展,其在技術和功用方面都獲得了很大打破。

  受益於技術的進步,國內機器人市場範圍也在疾速擴展。據《中國機器人產業報告》數據顯現,2019年國內機器人市場範圍超越86.8億美圓,其中效勞機器人市場到達22億美圓,同比增長超越33.1%,將來幾年增長潛力宏大。

  在國內機器人市場高速增長的同時,娛樂機器人產業也開端疾速開展。抓住市場機遇的儒博科技、小胖機器人、優必選等娛樂機器人企業,很快成為了市場中的佼佼者。不過,在產品功用方面,幾家的機器人產品偏重點各不相同。

  例如,儒博科技主打的布丁機器人,價錢在千元以下,支持英語教學功用;優必選的人形機器人產品,價錢在4000元左右,具有跳舞、攝影等功用。小胖進擊者機器人,則具有愈加豐厚的空氣淨化、投影、語音交互等功用,在產品體驗方面的表現也愈加出色。

  比照來看,這三家的機器人產品在價錢、功用方面,都有很大的差別。不過,在教育功用方面,三家的產品卻有相同之處。比方,在語音和聽讀功用方面,三家的機器人產品都支持和兒童的語音交互、詩歌朗讀等功用,而這也正是娛樂機器人產品受市場認可的主要緣由。

  

 

  兒童教育引爆市場

  娛樂機器人產品的興起,跟兒童消費市場的崛起有很大的關係。據億歐網數據顯現,針對兒童定位的娛樂機器人產品,2016年銷量超越10萬,遠高於其它品類產品的銷量。

  國內市場的這種現象,跟近年來娛樂機器人在教育功用方面的進步有很大關係。一方面,在教育行業觀念變化的狀況下,中小學階段的計算機編程教育被普遍推行,具有編程教學功用的機器人越發遭到市場歡送。

  另一方面,機器人教育曾經在美國、日本、英國等海外市場得到理論,這種教育方式逐步得到了很多家長和孩子認可。在國內媒體和商家的推行下,機器人教學這種教育方式,很快便在國內市場火爆,進而帶動了整個國內娛樂機器人市場的迅猛增長。

  這樣的形勢下,國內機器人企業紛繁在自家產品中融入多種教學功用。比方優必選、康力優藍這些品牌,其產品都具有英語教學、詩詞朗讀等功用。由此可見,這種產品教育功用的火爆,曾經惹起了各家企業的注重。

  不過,關於娛樂機器人的教育功用,各家機器人企業的了解卻不盡相同。比方主打語音交互功用的布丁機器人,就主打英語鍛鍊、小學教學輔助等功用;而優必選的人形機器人,除了語音交互、同步教材教學功用外,還有編程教學功用;小胖進化者機器人則具有更高端的高中教材、解答算術題功用,教學功用更為全面。

  從各家產品來看,娛樂機器人的教育功用,曾經成為它在市場疾速增長的重要緣由,同時也成了諸多機器人企業博弈的戰場。但對機器人企業來說,機器人教育這條路並沒有那麼好走。

  高潮之中隱憂仍存

  AI教育不斷是一個飽受爭議的話題,這點也在娛樂機器人身上有所表現。在教育方面,娛樂機器人產品仍然面臨著多方面的問題。

  首先,娛樂機器人主打的語音互動功用,在和兒童語音交互中,辨認效果並不理想,使得這種產品的市場拓展,難以更進一步。目前的市場中,機器人產品的語音辨認精確度固然能夠到達90%以上,但在實踐應用中,娛樂機器人仍然很難辨認兒童的言語,對產品體驗形成很大的負面影響。

  其次,市場中機器人企業眾多,其主打的教學功用在內容方面卻良莠不齊,能否真正協助兒童生長仍有待考證。比方優藍、小胖機器人、優必選等機器人企業,都樹立了自家的兒歌、故事、百科、英語等學習內容生態,但這些企業推出的內容,能否具備專業性教育資質仍然難以肯定。

  另外,機器人企業之間的博弈,也對機器人產品的教學內容質量產生了不利的影響。隨著娛樂機器人市場競爭加劇,各家企業都經過擴大內容的方式,來吸收更多的用戶。但這種高速擴大內容的方式,很難保證教學內容的質量。

  最後,娛樂機器人開展中存在的倫理問題,也不容無視。由於娛樂機器人針對的用戶主要是兒童, 兒童又容易在機器人的陪護中,對機器人產生心理依賴,進而影響兒童的心理安康生長。

  因而,對機器人企業來說,怎樣處理倫理問題也是它們需求考慮的。同樣,機器人教學中的語音互動、教學內容問題也不容無視。而在處理教育問題的路上,機器人企業還需求多下功夫。

  

 

  行業如何破冰前行?

  關於娛樂機器人存在的教育問題,企業還是要從教學內容、語音技術等行業痛點動身,去提升產品的用戶體驗感。

  比方,在教學內容方面,企業還是要從兒童的角度考慮,推行優質教學內容,真正為兒童生長提供助力;在語音辨認方面,則需求機器人企業經過技術晉級,以及大數據技術的應用,提升娛樂機器人產品,對兒童言語的辨認才能。

  關於理性依賴問題,就需求經過和家長協同,合理應用機器人產品在讀聽方面的優勢,淡化機器人產品的生命特徵,從而保證兒童的心理安康生長。

  在處理這些問題後,娛樂機器人在教育方面的優勢,才幹進一步得到表現,到那時這個千億範圍的市場,才有望迎來進一步的迸發。在產品方面,人形、家庭效勞等娛樂機器人興起的狀況下,市場的迸髮式增長,也會讓娛樂機器人產品呈現更多的形態、功用。

  能夠預見的是,在這些問題得到妥善處理之後,將來娛樂機器人市場,將會呈現百花齊放的行業狀態。到那時,優必選、康力優藍這些具有先發優勢的機器人企業,也將迎來一個絕佳的「超車」時機。

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