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在光碟市場連續3年萎縮的背景下,網絡配信和LIVE娛樂正在逐漸成為日本動畫新的產業支柱。特別是增幅30%、產值達615億日元的LIVE娛樂,豐富了日本製作委員會的形式,而且對於動畫IP的放大效果十分明顯。
作者:TripleFire依然去不起日本
近日,日本動畫協會發布了《動畫產業報告2017》,在上一篇分析中我們已經提到,中國已經以355個合同數量成為日本動畫的最大買家,還因為越來越多的委託製作需求,拉高了日本的動畫製作成本。
依據報告,三文娛進一步研究了動畫影像流通市場(TV動畫、動畫電影、動畫光碟、網絡配信),動畫商品,動畫音樂,LIVE娛樂等細分領域的情況。
其中,光碟市場連續3年萎縮,788億日元產值較2015年下降了15.1%,TV動畫和動畫電影都保持著相對穩定的市場規模。在此背景下,網絡配信和LIVE娛樂正在逐漸成為日本動畫新的產業支柱。
特別是增幅30%、產值達615億日元的LIVE娛樂,雖然難以為動畫製作公司帶來多少直接的收入,但其門票收入、商品銷售、活動光碟收入等,都豐富了日本動畫製作委員會的形式,而且對於動畫IP的放大效果十分明顯。
光碟市場連續3年萎縮,網絡配信有望迎來新爆發
2016年,日本動畫流通產業市場規模為2988億日元(約合人民幣174.82億元),較上一年的2904億日元略有增長。
其中,動畫電影的票房在《你的名字。》的拉動下增幅達到42%,但如果去掉《你的名字。》這種現象級作品的票房,日本動畫電影已經連續3年萎縮。網絡配信增幅僅9.4%,日本的網絡動畫市場規模經過爆發後增長已經趨於平緩。
而電視和光碟都在下降,特別是光碟,與2005年的峰值1388億日元(約合人民幣81.21億元)相比,2016年減少了近一半,僅788億日元(約合人民幣46.1億元)。
①TV動畫
TV動畫方面,2016年動畫製作數量繼續增長,動畫人才短缺問題已經非常嚴重了,許多動畫都出現了進度緩慢、延期播放的情況。
也是因為這個原因,CG技術越來越廣泛地被運用到動畫製作中,Polygon Picture是其中走在前端的動畫公司,繼2015年製作《希德尼婭的騎士》後,2015-2016年又製作了《亞人》。2017年,東映首次製作了CG技術為主體的《正解的卡多》,此外還有《獸娘動物園》、《點心世界》、《寶石之國》、等CG工作室製作的動畫。
可以說,CG動畫的技術和成本控制都已經得到了業界認可,並一定程度上解決了動畫人才不足的問題。
還有一個現象是,過去日本動畫一般是在電視上播放完後再上線網絡平臺,但是近年網絡平臺獨播的動畫也在增長。2016年就有配信獨播動畫《機動戰士高達 雷霆宙域》,YouTube獨播的動畫《怪物彈珠》,在手機客戶端上觀看的《歷物語》,從網絡平臺到電影院上映的《星之夢》,還有《暗殺教室》將番外篇配信獨播等,其中不乏高人氣的大作。
在日本,網絡配信已經在逐漸取代TV動畫播放了。
②動畫光碟
同樣由於網絡配信的影響,光碟市場更是連續3年萎縮,14年開始下降率分別為11.5%、9%和15.1%。
根據ORICON的統計,2016年動畫光碟銷量第一的作品是《阿松》,銷售額超38億日元(約合人民幣2.22億元),排在後面的是《少女與戰車劇場版》和《LOVELIVE!》。
而對比《阿松》,排在第20位的《為美好的世界獻上祝福!》銷售額僅僅4.8億日元(約合人民幣0.28億元),這個兩極分化的數據可以看出光碟市場的風險也在加大。
③動畫電影
動畫電影市場則相對穩定,儘管2016年日本動畫電影票房達到663億日元(約合人民幣38.73億元),為史上最高,但《你的名字。》一部就佔到了250億日元。
如果不算這部難以複製的現象級作品,2016年票房則為413億日元,自2012年以來,日本動畫電影票房一直穩定在400億日元左右。
在動畫電影票房前10中,《名偵探柯南》、《海賊王》、《哆啦A夢》、《妖怪手錶》、《口袋妖怪》、《蠟筆小新》6部都是經典的國民級IP,而且多數的原作其實是兒童向,但經過IP的長期發展,在日本少子化的前提下,對比兒童向TV動畫的遇冷,這些動畫電影仍然能夠取得亮眼的成績。
④網絡配信
在TV動畫、光碟市場萎縮,動畫電影保持穩定之外,網絡配信的增長卻並不如預期,經過2011年至2013年的爆發期後,2014年至2016年增長率分別為8%、9%。
不過這倒並非說明日本的動畫網絡配信達到了飽和,而是因為過去網絡配信的動畫普遍是以前的動畫,或是TV動畫轉向網絡平臺,而類似Netflix等海外公司,及日本本土包括中國的配信公司都在加大網絡配信的力度,可以預見未來網絡配信還會迎來一次新的爆發期。
穩定發展的動畫商品,女性消費者仍然引領市場
在2014年動畫商品市場規模達到頂峰16900億日元(約合人民幣988.63億元)後,也一直穩定在16000億日元左右。2014年,《妖怪手錶》和《冰雪奇緣》兩部作品帶動了動畫商品的消費,其影響仍然持續到現在。
2016年,女性向作品的商品銷售仍然引領著市場,特別是《刀劍亂舞》和《冰上的尤裡》兩部作品,以及從2015年開始重新炒冷飯的《美少女戰士》,都在商品化方面大獲成功。
而由於少子化的問題,以及動畫核心粉絲擴大到成人群體,在日本使用動畫的廣告從過去集中在兒童零食、玩具領域,到如今廣泛進入到各個行業。
例如《哆啦A夢》x豐田汽車、《海賊王》x瑞穗銀行、《你的名字。》x三得利、《新世紀福音戰士》xJR鐵路等,都是跨界較大的廣告合作。
還有虛擬偶像初音未來代言洗髮水品牌力士,該廣告播放量超過500萬,在2016下半年YouTube視頻廣告排行榜上位居前列。
在音樂市場的頹勢中,動畫音樂仍在增長
2016年,日本動畫音樂CD銷售額為284.7億日元(約合人民幣16.66億元),較上年增長9.7%。在日本整體音樂市場的一片頹勢中,動畫音樂能夠保持增長實屬不易。
1998年,日本的音樂CD曾賣出6075億日元(約合人民幣355.49億元),而到2015年僅為1777億日元(約合人民幣103.98億元),減少了70.3%。而動畫音樂,自2012年降到最低值後,至今仍然保持著上升趨勢,並且連續三年增長。
《你的名字。》自不必說,其音樂CD銷售額達到12.47億日元(約合人民幣7293萬元),排在後面的《阿松》雖然也是近年熱門的動畫,但CD銷售主要還是依靠粉絲拉動,而《你的名字。》則是真正徵服了音樂市場,主題曲《前前前世》在日本的傳唱度非常高,該專輯的銷量也達到了35萬張。
LIVE娛樂2016年產值615億日元增幅30%
繼2015年高速增長後,2016年日本LIVE娛樂市場仍然保持較高的增幅,產值達到615億日元(約合人民幣35.98億元),其中除了動畫博物館之外,其他所有細分領域都有增長。
動畫歌曲演唱會的增幅達到67.15%,這一增長趨勢與動畫音樂銷量一致,不難看出,動畫音樂在日本動畫產業中所佔地位越來越重要。
這些LIVE娛樂還能夠推動動畫商品的銷售,有不少活動都有會場限定的商品,其銷售額並沒有計入其中,如果把這些產值加上,整個LIVE娛樂市場2016年創收將超過1000億日元(約合人民幣58.50億日元)。
在動畫光碟銷量不斷下滑的如今,動畫商業化的形式正在發生變化,除了配信之外,LIVE娛樂也在逐漸成為日本新的動畫產業支柱。
雖然LIVE娛樂本身難以為動畫製作公司帶來多少直接的收入,但其門票收入、商品銷售、活動光碟收入等,都豐富了日本動畫製作委員會的形式,而且LIVE娛樂對於動畫IP的放大效果也十分明顯。
再加上一部分LIVE娛樂活動正在向海外進行輸出,例如2.5次元音樂劇引進中國,初音未來上海演唱會等,未來LIVE娛樂的市場規模還能進一步擴大。
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