賽博朋克2077為何火,從動森到原神,現象級遊戲背後的宣發力量

2020-12-26 遊戲推薦君

賽博朋克2077自公布起就是一部頗有熱度的作品,尚在預約期時,賽博朋克2077的相關話題就多次衝上熱搜,而作品本身也因為跳票三次吊足了玩家的胃口。

在今年的12月10日,賽博朋克2077終於是不再跳票,如期開放。雖然開放時間是工作日的早晨,但賽博朋克2077也創了下了在線玩家超百萬的好成績。而憑藉超高的熱度,賽博朋克2077在開放首日便完成了回本和盈利,成為一種現象級遊戲。

01遊戲背景

在賽博朋克2077首次公布後,無論你是在遊戲平臺,還是在各種社交平臺,視頻網站......都可以看見這款遊戲的消息——奪目的亮黃色,炫酷的遊戲場景,科幻的人物設計,再加上其公司「波蘭蠢驢」在創作巫師3後奪得了極好的口碑,玩家們對這款遊戲的期待達到了一個高峰,認為其是一件可以劃時代的遊戲作品。

然而,顧客的期待值對產品來說更像是一把雙刃劍,過低的期待會導致產品銷售不出去,而過高的期待雖然可以保證銷量,但是會讓用戶們對作品水平有更高的要求。在這樣的背景下,CDPR多次跳票的事故加上全球媒體的大力宣傳,讓玩家們抱有了極高的期待,但凡遊戲有些許瑕疵,都會被不斷的放大。可以說,賽博朋克2077在神作和爛作之間僅隔一線。

02發行以後

果不其然,在賽博朋克2077開放後,帶著期待的玩家們進入了這款自己心中的「跨時代遊戲」,尚未感受到遊戲的魅力,就因為優化太差,閃退以及各種bug不得不結束遊戲,長久的期待化成了憤怒,失望的玩家將其稱為「半成品」,在打出低分後紛紛在社交平臺上開始吐槽這一遊戲的失敗。而這一系列的行為無形中又讓賽博朋克2077成為了遊戲圈的焦點。

截至今天發稿,賽博朋克2077已經連續四周蟬聯STEAM銷量冠軍,大量的負面評價並沒有影響到其銷量,我們不得不承認,賽博朋克2077或許不能是一個完美的遊戲,但是其背後的宣發團隊堪稱完美,讓賽博朋克2077成為了全球遊戲行業的焦點,完成了開放首日就回本盈利。

而這一現象並非是偶然,在先前小島秀夫的遊戲作品《死亡擱淺》中,也是出現了憑靠響亮口號吸引了玩家購買而開售後評論兩極分化的場面,這些事情無一不向我們證明了宣發在遊戲運營中佔據的重要位置。

03現象級遊戲的背後

細數這一年的現象級遊戲,我們不難發現,雖然今年因為疫情原因導致各行業都不景氣,但是遊戲行業相反迎來了一個春天,被迫在家隔離的人們只能靠遊戲等方式來進行娛樂消遣。在這樣的背景下,遊戲的傳播達到了幾年的最高值,就比如上半年風靡全球的動物森友會,憑藉可愛休閒的遊戲風格吸粉無數,甚至推動了設備switch的銷售。

而動森這一遊戲所獲得的成功,部分在於其自身的遊戲性,大部分還是在於宣發效果。「動森熱」很大一部分來自「名人效應」,推特上有位玩家曬出了大頭菜的價格而收到了好萊塢巨星的私信——《指環王》中飾演「弗羅多」的Elijah Wood,這一新聞讓大家感嘆玩遊戲也能追星的時候,越來越多的名人曬出了他們的遊戲截圖。

一時間話題從「玩遊戲居然可以追星」迅速轉換到「這是什麼遊戲」,讓很多玩家們對這款遊戲產生了興趣,而高互動,可自由創作的動森很快就吸引了嘗試的玩家,其價格也從300漲價至700,而主機switch銷售量即使創新高,堪稱年度最佳期貨。而這股風也從推特吹向了國內。

不少國內明星也表示了自己正在玩這款遊戲,媒體的大量報導再加明星效應,讓國內玩家也迅速加入了這股「動森熱」,而玩家們在遊戲中各種有趣的創作通過媒體報導讓新玩家們持續加入,一時間遊戲圈分為了玩動森的玩家和玩其他的玩家。讓動物森友會成為了社會現象級的遊戲。

不僅是國外遊戲如此,今年大熱的國產遊戲《原神》同樣如此,雖然在國內因為有抄襲嫌疑而被眾多玩家們吐槽,但是米哈遊的宣發力量可以說是「無孔不入」了,在玩家們可能使用的任何一個APP上,你都能看到原神的廣告。

大手筆的宣傳讓原神不僅在國內擁有了大批玩家,其在國外也同樣引發了熱潮,獲得了Google play2020最佳遊戲獎,APP Store2020年最佳遊戲兩項大獎,而在今年的金搖杆和TGA等獎項的公布上,原神也是獲得了多個提名,這個不被國內看好的原神成功走出了國門,成為了引爆全球的現象級遊戲,實現了國產遊戲對外的文化輸出。

在這三款這年的現象級遊戲上,我們不難看出,除了遊戲本身的可玩性,更多的成就開源於其背後的宣發力量,持久的話題輿論提高了遊戲的知名度,而大量的噱頭讓遊戲還未開始就已經讓玩家們願意為此買單。當然我們並不完全推崇這樣的方式,只是不得不承認,宣髮帶來的收益真的 是太大了。

那麼,在這樣的影響下,遊戲市場會不會也會有所改變呢,畢竟賽博朋克2077的成功大家都有目共睹,如此一來,廠商們紛紛將錢大量用在宣發上,而卻不注重遊戲本身的質量。終究也是玩家們買單了。

雖然就目前來看,賽博朋克2077依然存在很多問題,但是熟悉CDPR的玩家們應該不會太意外,畢竟好評如潮的巫師3發售時也是如此,CDPR後期的優化和拓展才是關鍵的。不管怎麼說,我們希望優秀的遊戲作品不被埋沒,但是不希望未來的遊戲廠商們只注重宣發而忽略遊戲質量。希望在不久的以後,我們可以看到一個完美的賽博朋克2077。

相關焦點

  • 賽博朋克2077、原神的快樂,A股遊戲公司也曾擁有過
    文|吳明輝「賽博朋克」由一款遊戲帶動成為一個文化符號,《原神》這個二次元遊戲成為趕超《王者榮耀》的黑馬,在主機玩家眼中,2020年是新舊時代交替的遊戲荒年。在12月10日全平臺發售當天,知乎、微博、B站,年輕人的三大主流媒體社交平臺均被《賽博朋克2077》相關刷屏,玩家的熱情直接將其抬上了神壇,僅在PC端的Steam平臺上,開售不足三小時同時在線人數就突破了100萬人次,當天預售就超800萬份。在《賽博朋克2077》之前,還有一款國產二次元遊戲《原神》也以各種方式出了圈。
  • 賽博朋克2077、原神的快樂 A股遊戲公司也曾擁有過
    在12月10日全平臺發售當天,知乎、微博、B站,年輕人的三大主流媒體社交平臺均被《賽博朋克2077》相關刷屏,玩家的熱情直接將其抬上了神壇,僅在PC端的Steam平臺上,開售不足三小時同時在線人數就突破了100萬人次,當天預售就超800萬份。在《賽博朋克2077》之前,還有一款國產二次元遊戲《原神》也以各種方式出了圈。
  • 賽博朋克2077為什麼火 賽博朋克2077是什麼遊戲
    相信很多人都被《賽博朋克2077》刷屏了,也成功出圈了,話題討論度非常高,但對於一些不了解的人來說,很難理解,那麼,賽博朋克2077為什麼火?這是一款什麼遊戲?下面小編就來說說。  賽博朋克2077為什麼火  12月10日,由波蘭知名遊戲開發商CD Projekt RED所推出的《賽博朋克2077》正式上線。
  • 《賽博朋克2077》,都市打工人的精神解藥
    不過,正如TGA 創始人 Geoff Keighley 在推特上所言,2077也將是首個有資格入圍 2021 年遊戲大獎的遊戲。如果上半年的話題和熱搜都是動森的,那麼在2020年的末尾,2077大有承包下2021年上半年話題之勢。和很多千呼萬喚始出來的遊戲一樣,2077也面臨著紛紜各異的評價。
  • 遲到的「賽博朋克2077」
    另一方面,「2077現象」有預謀地爆發背後,3A大作,也就是通常所說的「頂級評級單機遊戲」在國內玩家中的認可程度,已經來到了一個節點。這與CD PROJEKT在中國的布局、在《賽博朋克2077》本地化方面的努力互為因果。
  • 從泡泡瑪特到賽博朋克2077,賣「精神樂園」真香?
    《賽博朋克2077》的一周就比較魔幻了,從出售規模驚人,到對外聲明暫停發行……   虛擬社會、釋放和追求另一個自己  除了泡泡瑪特,這裡不得不說一下近期很火的《賽博朋克2077》,一個被萬眾期待了整整八年之久、反覆跳票的超級電子遊戲,更有人說這是全球最好玩的遊戲。 這款遊戲在剛剛出售的時候,就有消息稱僅用一天的時間就可以回本和盈利的,並預測B站可能成為《賽博朋克2077》的中國代理。
  • 三度延期依舊問題多多,外媒揭露《賽博朋克2077》背後的故事
    本來波蘭蠢驢高層邀請基努裡維斯來推廣遊戲這件事並沒有什麼問題,但是讓他成為遊戲的重要角色就是一個巨大的問題,這意味著之前寫好的故事需要大幅度的修改!牽一髮而動全身,程序、美術都相應增加了工作量!
  • 年度回眸:從動森到2077,遊戲的未來到底靠技術、劇情,還是gameplay
    賽博朋克2077:遊戲內外,都是資本壓榨工人今年最出圈的遊戲肯定是《賽博朋克2077》(以下簡稱2077)了。經歷反反覆覆地跳票,遊戲終於在2020年12月10日正式上線。畢竟CDPR的創始人Marcin Iwinski說過「沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲」。
  • 賽博朋克2077克裡怎麼攻略-克裡攻略指南
    賽博朋克2077克裡怎麼攻略,有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家帶來賽博朋克2077克裡攻略指南,希望可以幫到玩家。賽博朋克2077克裡攻略指南下載原神攻略APP,賽博朋克2077限時兌換僅需98  ↓↓↓↓↓↓↓
  • 賽博朋克2077:用塔羅牌解構《賽博朋克2077》
    引子2020年12月10日,幾度跳票、萬眾期待的<賽博朋克2077>終於發布了,這個漫長的預售期經歷了顯卡從20繫到30系的演變,經歷了次時代PS5與XSX的誕生。由於在<巫師>系列中累積的巨大人氣和早期宣發中所體現出的驚人潛力與遊戲素質,這部作品成為了近年來的現象級遊戲:預售達到了820W套,而作為主力的PC效率佔到了接近60%之多。
  • 《賽博朋克2077》是怎麼做到的?
    當賽博朋克風格的圖片在各社交平臺刷屏,如果你無法理解這款遊戲為何如此火爆,是因為你忘記了遊戲的核心應該是內容。 1 《賽博朋克2077》一天回本 「今天是2077年1月1日。」
  • 《賽博朋克2077》一夜刷屏後,對3A遊戲的追問剛剛開始
    均為遊戲公司宣傳圖 12月10日上市的《賽博朋克2077》發售當日銷量800萬份,僅用一天就收回歷時8年的研發成本。這款現象級的遊戲一夜刷爆各大論壇、視頻平臺之後,也引發對 「中國自己的3A遊戲」的急切呼喚,「我們離3A遊戲還有多遠」的追問和解讀在網上層出不窮。 上海市網路遊戲行業協會秘書長韓帥在接受記者採訪時指出,不必為差距感到焦急,中國遊戲產業走了一條與外國不同的道路:「中國遊戲行業在手機遊戲領域實現了彎道超車。
  • 賽博朋克2077畫面穿模怎麼辦-畫面穿模解決方法
    賽博朋克2077畫面穿模怎麼辦,有不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家帶來賽博朋克2077畫面穿模解決方法,希望可以幫到有需要的玩家。賽博朋克2077畫面穿模解決方法
  • 《賽博朋克2077》你想找樂子或尋求力量?
    距離《賽博朋克2077》發售還有一個月時間,CDPR也在不斷進行宣傳。
  • 賽博朋克2077,辜負了你什麼?
    「雖然我玩第一人稱會暈,但是這款遊戲肯定能帶給我不一樣的沉浸體驗!五百塊我也要買!」 ...... 距離賽博朋克2077發售已經有一段時間了,你對它還滿意嗎?它辜負了你的哪些期望?
  • 《賽博朋克2077》刷屏,電影人到遊戲中討生活
    作者/雪夜楓鱗本周四,萬眾期待的本年度最後一款大作《賽博朋克2077》正式發售。遊戲的開發商CD Project Red(以下簡稱CDPR)也宣布,遊戲的預約量突破800萬套。按照60美元來換算,《賽博朋克2077》首日就為CDPR賺取了4.8億美元,已然回本。
  • 光汙染≠賽博朋克,中國風的「賽博朋克」遊戲該怎麼做?
    在短短數小時內,《賽博朋克2077》在線玩家人數就突破了一百萬,在線人數超過常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《絕地求生》等熱門遊戲。 作為國內最大的兩家遊戲廠商,騰訊、網易自然不可能放過這麼火熱的題材,畢竟這兩家廠商基本都是什麼火,做什麼,從moba、吃雞、二次元,賽博朋克自然也不例外。而在《賽博朋克2077》引起的這股「賽博朋克」風潮自然也引起了兩家廠商的注意。
  • 何為「賽博朋克」遊戲?十點核心要素不能少,賽博朋克2077能達標?
    最近《賽博朋克2077》是一款「風口浪尖」的遊戲,目前玩家對此款遊戲褒貶不一,網友吐槽點主要圍繞著遊戲中存在的各種Bug和優化問題,而支持的網友主要肯定它在畫質和遊戲內容上是「賽博朋克」風格的。那何為「賽博朋克」風格遊戲呢?
  • 賽博朋克2077竹村不死怎麼達成-竹村不死達成方法
    賽博朋克2077竹村不死怎麼達成,有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家帶來賽博朋克2077竹村不死達成方法,希望可以幫到玩家。賽博朋克2077竹村不死達成方法
  • 《賽博朋克2077》刷屏:幕後推手是一頭「波蘭蠢驢」?
    那麼《賽博朋克2077》到底是什麼?它憑什麼獲得這麼多年輕人的關注?《賽博朋克2077》是什麼鬼?有玩家是這樣評價這款遊戲的——「2077這種級別的遊戲,以目前全球遊戲產業的能力,出現速率大概是三年一遇。」