在第一集上線一個多月後,《幻鏡諾德琳》的粉絲沒有等來久違的第二集,而是出品方武漢藝畫開天文化傳播有限公司的「無限期停更」公告。
作為一部今年5月上線的國產動畫黑馬,《幻鏡諾德琳》憑藉第一集33分鐘時長的動畫,與其前傳《瘋味英雄》的積澱,在豆瓣上的評論達到了9.6的高分,成為一部口碑之作。
但在6月20日,藝畫開天宣布:「在《幻鏡諾德琳》播出一集後,隨著劇集影響力的擴大,帶來了諸多內外壓力。我們在多方分歧以及並未盈利的前提下,已無力維繫《幻鏡諾德琳》的開發。《幻鏡諾德琳》第二集的製作也已中止。」
藝畫開天創始人理枘對數娛夢工廠表示:「停播的根本原因在於新IP更能發揮團隊的創造力,在沒有束縛的創作環境中,我們可以產出更優質的動畫系列。」
事實上,作為藉助原IP二次創作的同人作品,一旦走上商業化道路必然要面臨版權的糾紛,但如果不商業化盈利,對一家年輕的動畫公司來說,根本無力承擔動畫的製作成本。尤其在藝畫開天獲得三七互娛投資後,資方也將對其提出未來變現的要求。
理枘透露,《幻鏡諾德琳》本身做了海量的工作和龐大的世界架構,就劇情來說,目前已完成前兩季的故事線以及第三季的故事走向。但公司從2016年初已經開始陸陸續續準備新IP的內容,而此次終止《幻鏡諾德琳》項目也得到了投資方的大力支持。
「他們也希望我們可以更自由地發揮團隊的潛力。新項目將從早期開始規劃後續衍生發展,更好地與產業上下遊進行對接。」理枘表示。
一部優質動畫的終止在很多動畫粉絲看來很可惜,不過,對藝畫開天來說,並非沒有收穫。前傳《瘋味英雄》在愛奇藝的播放量達到4257.6萬,豆瓣評分高達9.0,而《幻鏡諾德琳》藉助暴雪推出遊戲《風暴英雄》的設定進行二次創作,積累了原始粉絲,再經過《幻鏡諾德琳》的口碑發酵和突然停更的變故,讓這家2015年才成立的公司獲得了更廣泛的關注度與外部合作機會。
通常狹義上的「同人」就是指藉助原作的背景、人物、情節進行二次創作。《幻鏡諾德琳》的前傳《瘋味英雄》,就是在暴雪遊戲《風暴英雄》的世界觀與人物要素上進行創作的同人作品。
即使到了《幻鏡諾德琳》,雖然增加了大量原創劇情與人物,但也依舊保留了部分同人色彩,如主角瑪奴設定正對應著《風暴英雄》中的常規近戰小兵。藝畫開天在官微中表示:「在創作中我們曾激烈探討是否保留一些致敬的部分,最後我們決定在法律允許的範圍內保留一些。」
但同人作品原則是不得進行商用,伴隨動畫的走紅,終究會引來法律糾紛。此前,樂動卓越推出的《我叫MT》系列遊戲,就改編自2009年推出的同名動畫作品,而該部動畫正是暴雪娛樂推出的《魔獸世界》遊戲同人動畫。
即便2012年樂動卓越花費300萬元買斷了該動畫的全球獨家遊戲改編權,但始終沒得到原作版權方暴雪方面的允許。最終,樂動卓越在《我叫MT2》的發布會現場,宣布與暴雪達成了針對《我叫MT》的和解協議,從此擺脫版權糾紛。
但值得注意的是,在暴雪還未進行正式起訴之前,《我叫MT》的月流水一度達到5500萬元,儘管存在法律風險,樂動卓越還是獲得了實打實的收益。
除了與原版權方達成和解,一些同人作品一旦想走上商業化道路,也會通過「去原作」的方式進行改編,避免與原作再扯上關係。
比如超級IP《盜墓筆記》,最開始是發布在另一部盜墓經典小說《鬼吹燈》貼吧中的同人作品。而作為熱門作品的優質同人,往往很容易就吸引到一批原作粉絲。
但在籤約網文平臺後,南派三叔將胡八一等《鬼吹燈》角色刪除,改成原創人物,即便仍保留了粽子、暗語等天下霸唱所創的背景要素,不過總體上已經很難被界定為抄襲。
但對藝畫開天來說,動畫無法像小說那樣容易調整,只需修改角色名字,改動情節,去除會引發爭議的部分。就像《幻鏡諾德琳》中的三維動畫形象無法通過改名字,換故事情節就能改頭換面,這導致作品很難跟《風暴英雄》撇清關係。
而且,作為動畫,《幻鏡諾德琳》不像《我叫MT》的遊戲那樣可以直接變現,在糾紛升級前就能賺取收益。如果《幻鏡諾德琳》無法擺脫同人身份,再繼續開發下去,很難為藝畫開帶來實際的利潤。
不過,雖然沒有直接獲得利潤,但藉助《風暴英雄》和《幻鏡諾德琳》,藝畫開天企在業內迅速積累了口碑,並打響了知名度。而且,無論是在這個過程中的同人動畫版權之爭,還是停播復播再終止的熱議,從宣傳層面來看都是非常成功的事件營銷。
藝畫開天目前一集動畫的製作周期是45-60天,而如果按照動畫行業三維動畫平均每分鐘5萬的製作成本來算,一集《幻鏡諾德琳》的成本差不多150萬左右。通過150萬換回如此巨大的市場關注度,這就無疑是一部很划算的企業宣傳片。
通過同人打開局面的例子在日本和美國都不少。比如美國RoosterTeeth公司在2013年推出的網播動畫《RWBY》,在YouTube上的播放量突破4000萬,同時還反向改編成了日漫刊登在了集英社的《Ultra Jump》雜誌上。而這部動畫的創作者Monty Oum,最早就是靠著《最終幻想》、《死或生》等遊戲的同人動畫《Dead Fantasy》提高的知名度。
只是相對藝畫開天以公司性質創作動畫,Monty Oum是以個人身份推出《Dead Fantasy》這部動畫的,也沒有涉及到任何商業化,因而並未受到版權方質疑,反而憑藉動畫出色的質量獲得大量粉絲的追捧,直到《RWBY》這部原創IP,Monty Oum才開始推進後續的商業開發。
理枘也表示,藝畫開天在《幻鏡諾德琳》項目中體現出的軟硬實力,已吸引多家文學、漫畫、動畫、遊戲方來諮詢版權合作事宜,也有廣告商來主動尋求相關的品牌深度合作。
而原本計劃在2017年完成策劃案的新IP開發議程也被提前。據悉,新IP「題材在現在的國漫市場比較少見,風格偏國際化一點」,並且將從早期開始規劃後續衍生發展,以便更好地與產業上下遊進行對接。而內容則將在未來幾個月內陸續放出。
「在某合作方的大力支持下,我們將開啟已籌備多年的全新原創動畫劇IP,預計17年內將會召開發布會、之後陸續公布大量概念設定以及若干PV短片。後續資金足以支撐新IP的開發,其他投資方也願意通過聯合出品的方式為新項目提供資金。」理枘表示。
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