專訪《莎木3》製作人鈴木裕:會儘自己最大能力把故事講完

2021-02-15 A9VG


對於從DC時代走過來的玩家來說,《莎木》是一個非常特殊的名字。從1999年系列首作發售以來,《莎木》系列劇情的後續發展就牽動著玩家的心。DC失利之後,《莎木》系列的劇情到2代戛然而止。

2015年的SIE E3展前發布會上,系列製作人鈴木裕先生確認芭月涼和玲莎花的故事將在《莎木3》中延續。轉眼之間四年的時間已經過去了,《莎木3》即將在11月19日上市。遊戲的PS4國行版本也在綠洲遊戲等多個團隊的努力下,緊鑼密鼓的籌備中。

在今年的TGS期間,我們受綠洲遊戲之邀,再次採訪了鈴木裕先生,了解到了很多目前這個階段有關《莎木3》以及系列未來的消息。

在今年E3期間,有部分媒體就玩到了《莎木3》當時的版本,我們也受綠洲遊戲之邀,得以提前體驗到了本作的魅力。之後,很多玩家針對全球各媒體的試玩感想,提出了自己的看法。比如遊戲中食物和戰鬥的設定、遊戲節奏偏慢、偶爾會出現的輕微掉幀現象等等。針對這些問題,鈴木裕先生一一做出了解答。

鈴木先生表示,開發團隊一直在改善遊戲的表現,此前提到過的輕微掉幀,在最新版本中已經得到了改善。

有關遊戲節奏偏慢的問題,鈴木先生稱這其實也是《莎木3》的魅力之一。他在遊戲中花費了很多心血,致力於給玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。他希望玩家在遊戲的過程中,能夠盡情體驗遊戲中的方方面面,而不是走馬觀花。

當然,這並不代表《莎木3》就是沒有缺憾的。鈴木先生坦言,由於資源的問題,很多內容都沒有做到遊戲當中。按照他原來的想法,他希望能夠在遊戲中加入4000名左右的角色,但這個目標真的很難實現。

在《莎木》初代發表的時候,鈴木先生曾經說過,這個系列是一個鴻篇巨著,想要把整個故事講完的話,可能需要十幾部作品。那麼《莎木3》的故事到底講到哪裡了呢?鈴木先生表示,如果按照當時的想法的話,《莎木3》還沒能完結。如果有機會的話,他會一直把「莎木」的故事講下去,給玩家和自己一個交代。

《莎木3》將於2019年11月19日上市,PS4的國行版和亞洲版(除日本)將都由綠洲遊戲代理發行。有關本作的最新消息,請關注我們為您帶來的後續報導。

以下為採訪原文:

問:《莎木3》在今年的E3期間提供了試玩版,當時有人反饋遊戲有輕微的掉幀現象,請問之後有沒有做出優化?

答:在新版本中,我們已經針對這個問題進行了改善。

問:本作中可以通過食用食物來回復體力,請問在後期會有更多回復體力的方法嗎?為什麼沒有考慮加入烹飪系統,而是只能通過購物來取得食物呢?

答:遊戲中也存在回復道具,而且在遊戲後半篇,會有更多可以供玩家選擇的東西。至於烹飪系統,其實我也不是沒有想過,但是由於資源的關係最終沒能實現,希望之後有機會能夠加入吧。

問:遊戲中的道館可以讓玩家的招式得到提升,請問升級後能帶來什麼效果?

答:招式升級之後,招式的攻擊力會得到提升,角色的基礎攻擊力也會上升。也就是說,招式的提升可以讓角色本身越來越強,不斷訓練的話,成果很容易就體現出來了。

問:《莎木》系列對於現在的玩家來說,可能不是那麼熟悉了,請問《莎木3》該如何吸引這些玩家呢?

答:我覺得《莎木3》的遊戲體驗是非常獨特的,在其他遊戲當中,玩家不可能獲得類似的體驗。我們在遊戲開發時下了很多功夫,構築了遊戲中的世界。可能有人會覺得《莎木3》的遊戲節奏比較慢,但其實這也是遊戲的魅力之一。玩家可以在遊戲當中,盡情的享受遊戲。

問:對於老玩家來說,《莎木3》中有什麼可以讓他們感到驚喜的地方嗎?

答:《莎木3》中有一些回想的場景,能讓人回憶起前兩作的劇情。此外,遊戲裡還有「國際電話卡」這麼一個設定。玩家可以通過國際長途,與前兩作中的一些角色通話,聊聊過去的事情。這對於老玩家來說,會是比較特別的地方。


問:經歷了這麼多事情之後,您覺得《莎木3》是您在推出初代時,想像中的那個完美的「莎木」嗎?

答:並不是,其實有很多東西在本作的製作過程中都被放棄了。對於製作人來說,理想和現實永遠是有差距的,我只能儘自己最大的能力來創作遊戲。以遊戲中角色的數量為例,我最初想創作4000多位NPC,但由於種種原因,最後也沒能實現。

問:在當年《莎木》初代發表的時候,你曾經提到過「莎木」的故事很長,全部講完可能要十幾部作品才行。那麼《莎木3》現在的故事到了哪裡了?之後會有怎麼樣的展開呢?

答:其實現在已經很那說,《莎木3》在整體劇情中到底講到哪兒了。因此我的態度就是盡力做,如果有機會的話,我希望把故事講下去,給玩家和自己一個交代。


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