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【TGS2019】獨一無二的《莎木 3》和逆流而上的鈴木裕
《莎木 3》展開,包括一些特色內容、系統架構、遊戲體驗上的獨到之處等等。——和之前兩部系列作品相比,《莎木 3》最主要的進步體現在哪些方面?鈴木裕:總的來講是增加了多種多樣的元素,而且這些元素之間的聯繫也變得更加緊密了,比如經濟系統就變得更加真實和可靠,在 User Cycle(玩家循環)方面也讓支線任務、小遊戲等內容和遊戲的主線劇情聯繫得更加緊密,整個遊戲環境更具真實感。
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對老玩家來說,鈴木裕和《莎木》到底意味著什麼?
時年56歲的《莎木》系列總監鈴木裕走上了發布會的舞臺,宣布《莎木3》正式歸來。但在鈴木裕心中,始終還是放不下這兩個字。2015年,在各方運作下準備工作終於完成了,世嘉大方地給出了《莎木》的版權授權,索尼也非常願意給予宣傳的舞臺。然後,便有了本文開頭的那一幕。
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專訪《莎木3》製作人鈴木裕:會儘自己最大能力把故事講完
從1999年系列首作發售以來,《莎木》系列劇情的後續發展就牽動著玩家的心。DC失利之後,《莎木》系列的劇情到2代戛然而止。2015年的SIE E3展前發布會上,系列製作人鈴木裕先生確認芭月涼和玲莎花的故事將在《莎木3》中延續。轉眼之間四年的時間已經過去了,《莎木3》即將在11月19日上市。遊戲的PS4國行版本也在綠洲遊戲等多個團隊的努力下,緊鑼密鼓的籌備中。
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鈴木裕:老驥伏櫪,志在千裡
叛逆1958年6月10日,鈴木裕出生於日本巖手縣釜石市,作為一個小鎮,它帶給了鈴木裕不少在城市中長大的小孩未曾擁有過的童年。他可以和朋友們一起去野外隨便找一些泥土,然後做成球放在地下滾,比誰能滾得更遠、更久。有時候鈴木裕為了贏,甚至會去用火烘烤球的表面,讓它變得更加平滑,滾得越遠。
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《莎木3》總監鈴木裕接受Fami通採訪 公布男主開叉車圖片_遊俠網...
鈴木裕表示,新作《莎木3》會延續前一作的劇情。同時男主角芭月涼依然很能吃,經常會前往商店購買食物來回復血量。戰鬥系統方面,此次操作比較簡易,即便是新手也能很好地控制角色並打出強力的戰鬥技能,而且遊戲中還會包含兩種戰鬥方式:一種能夠讓男主角提升自己的耐力,另外一種可以提升男主角的其他技能。
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專訪鈴木裕:只有不斷創新才能讓遊戲行業向前發展
《莎木2》推出十四年後,在2015年E3前的PlayStation發布會上,鈴木裕登臺宣布將繼續製作《莎木3》並在當天開啟Kickstarter眾籌的消息引爆了全世界,僅僅兩小時不到便籌集了超過100萬美元並最終創造了眾籌記錄。
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莎木,你好 | 玩家
下午,鈴木裕將現場公布《莎木3》的新消息,為玩家籤名,與玩家合影。這是維笑此次廈門行的主要目的。籤名合影的名額有限,且每人限籤一件物品。擔心搶不到名額,維笑和妻子來廈門之前已經預約好。到了現場才發現,想找鈴木裕籤名的人,沒有想像中那麼多。鈴木裕先是參加主舞臺的活動,宣布《莎木3》的PC簡體中文版登陸WeGame、PS4中文版由綠洲遊戲發行。
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醜出新高的玲莎花還能勾起你對《莎木》的美好回憶嗎?
《莎木3》製作人鈴木裕的目標。在這種情況下,鈴木裕接受了GameCentral的採訪,正面回應了玩家關於預告片和預算等一系列的問題,還透露了開發《莎木3》時的一些構思和想法。,完結的希望本已渺茫,更別說鈴木裕後來和老東家世嘉分道揚鑣,自行創業了。
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《莎木3》登陸,WeGame打造全鏈服務平臺
WeGame邀請參加舞臺交流和專訪活動,與中國玩家零距離討論《莎木3》的創作歷程。活動現場,獨家放送的精美遊戲短片引爆玩家熱情,藉此機會,鈴木裕公布遊戲最新消息——《莎木3》PC簡體中文版即將登陸騰訊 WeGame平臺,並由WeGame負責中文版本地化。據悉,《莎木3》開發已經初步完成,鈴木裕希望通過遊戲和中國玩家進行深度交流,同時也表達對遊戲中文版期待之情,「WeGame有非常專業的本地化團隊,非常期待他們能提供一個原汁原味的中文版本。」
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還原「莎木」:走過二十年的爭議作
整個11月,遊戲業的話題作接二連三,除了人們熱議的《死亡擱淺》,另一位老牌的日本製作人鈴木裕的《莎木3》也發售了。此時距離前作《莎木2》已經過了整整十八年的歲月,當年血氣方剛的少年已為人父人母,Facebook的粉絲社群裡,許多人曬出了他們小時候與《莎木》的照片。可以說,在情懷這個角度上,很少有遊戲能夠超過《莎木3》。
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言之遊理:明年我將繼續在《莎木3》中扮演芭月涼…
而在我看來,鈴木裕和他的《莎木3》已經開始有被捧殺的趨勢了。2》銷量更差,就算是製作人鈴木裕親自上陣宣傳籤售,銷量依舊慘敗,沒有講完的故事戛然而止,後續作品遙遙無期。即使鈴木裕緊急站出來說,裡面的角色都是臨時的,但過了3年就放出這一段演示,應該也不能讓所有玩家感到信服吧。
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領先遊戲時代的製作人——『鈴木裕』
雖然鈴木裕主力發展街機,但他察覺到街機遊戲因時間所限,必須在3分鐘內將精華傳遞給玩家,造成內容上的限制,家用機則不在此限。當時家用機上最受歡迎的是日式 RPG (例如《勇者惡龍》系列),鈴木卻認為它們受形式所限,不是最好的說故事方式。
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《莎木3》(近似)評測:拿起手柄,我還是 18 年前的那個青蔥少年
畢竟這是創造出《OUTRUN》、《HANG-ON》、《VR 戰士》等作品,席捲上世紀八九十年代街機遊戲界的天才 —— 鈴木裕打造的超級大作,因而備受注目。Dreamcast 的玩家當時正在尋求只能在新世代主機 Dreamcast 上體驗到的作品,而鈴木裕的創意和世嘉的開發實力正好實現了玩家的夢想。
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兩年前《莎木3》讓E3的觀眾涕淚橫流,如今新預告一出,大家都炸了
當傳奇遊戲製作人鈴木裕,在2015年登上索尼E3發布會站臺,正式對外發布《莎木3》時,在場觀眾和觀看視頻的諸多老玩家,一時間都激動萬分,有些系列忠粉還留下了歡喜的淚水。 去年和今年的E3展,《莎木3》都沒正式出席,直到現在德國科隆舉辦的Gamescom,索尼突然發布了遊戲首款正式宣傳片。宣傳片一出,裡面的場景有些驚豔,遊戲設定還是在我國的桂林,這山水風景配上夕陽看著還真像那麼回事。
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三代以前,關於《莎木》系列的一切
《莎木》的名字來源於第二款遊戲裡的一棵樹,它的創意來自於鈴木裕(Yu Suzuki)和他的Sega AM2團隊。鈴木裕在此之前因其製作的街機遊戲而出名,例如《VR戰士》(Virtua Fighter)和《Outrun》。《莎木》系列的確有很多不錯的想法,但是這些想法中的一部分,可能在實際情況下並沒有理論上那麼好。
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遊俠早報:《莎木3》玲莎花賀圖 如龍極旗袍新截圖
沒事,有遊俠早報幫你搞定,昨天的一天各路廠商也忙著在過聖誕,莎木3的製作人鈴木裕甚至還放出了一張賀圖,裡面的玲莎花真是美如畫啊,一起來看看過去的一天都有個啥吧!《莎木3》白露村與聖誕海報展示 昨日《莎木3》官網更新《莎木3》原型視頻,演示白露村的一個民居,看上去十分寧謐,充滿了時間積澱的氣息。
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《莎木》製作團隊訪談:將二十年前的古早遊戲動畫化的理由是?
本次《Fami 通》編輯部採訪到了本作的製作人淨園祐先生和系列生父鈴木裕先生,向他們探尋 2021 年動畫化《莎木》的企劃全過程和其中的意義。曾參與製作《魯邦三世》劇場版作品 鈴木裕(文中簡稱鈴木),YS NET 總裁兼執行長、《莎木》系列的生父。
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《莎木3》日本首周銷量僅1.78萬份,情懷到底值不值錢?
《莎木》的歷史地位和特殊性,使他身上有了異乎尋常的情懷光環。那麼這款曾經震撼遊戲行業的系列新作,為何沒能獲得類似《生化危機2重製版》這類「情懷炒飯」的成功呢?首先,《莎木》有著不低的情懷門檻。《莎木3》作為一款眾籌遊戲,能正式面世與老玩家的支持有著直接關係。而老玩家對於《莎木》的懷念,往往不僅在於遊戲本身,還在於對當年仍是主機商的「老世嘉」和DC主機的懷念。
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《莎木3》評測:一份值得忠實粉絲等待的饋贈
真正的議題是《莎木3》到底在玩什麼。在玩法結構上,莎木3相對於前兩作並沒有本質的區別,這可以被視為一種傳承,是莎木初代所創造的先鋒模式。這種模式以無數個小遊戲和mini劇場去點綴線性流程,就像拿著導覽手冊在逛大型遊樂場。你不得不承認,有時候這就是強化遊戲性的最直接有效的方式。
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莎木3:一個未完待續的經典故事
莎木3的推出毫無疑問會讓老玩家們感動到熱淚盈眶,但在這之前,它還需要面臨一個很實際的問題:作為一款重啟級別作品,莎木3在現世代玩家眼中會是怎樣的一款作品呢?除開日本區域,莎木3亞洲發行由綠洲遊戲負責代理,而電科技本此也有幸拿到了綠洲遊戲予以的莎木3的PS4版,這裡就為大家帶來正式評測,看看這壺「陳年老酒」究竟如何?