【TGS2019】獨一無二的《莎木 3》和逆流而上的鈴木裕

2021-02-15 遊戲篝火營地


篝火營地受邀在此次東京電玩展期間有幸對知名製作人鈴木裕先生進行了一次專訪,主要內容當然還是圍繞即將在 11 月 19 日正式發售的《莎木 3》展開,包括一些特色內容、系統架構、遊戲體驗上的獨到之處等等。

雖說市面上已經有大量關於這款遊戲的宣傳素材,但不管是從一開始就關注這個眾籌項目的老粉絲,還是因為接觸到各種報導而對其產生興趣的新生代受眾,其實對遊戲的具體形態和玩法可能還是沒有產生一個清晰的印象,《莎木 3》所希望表達的製作理念是什麼,它的獨特性和趣味性體現在哪裡,鈴木先生希望通過這樣一部作品表達怎樣的堅持,希望通過我們的這次採訪,能夠解答部分玩家心中的一些疑問。

——和之前兩部系列作品相比,《莎木 3》最主要的進步體現在哪些方面?

鈴木裕:總的來講是增加了多種多樣的元素,而且這些元素之間的聯繫也變得更加緊密了,比如經濟系統就變得更加真實和可靠,在 User Cycle(玩家循環)方面也讓支線任務、小遊戲等內容和遊戲的主線劇情聯繫得更加緊密,整個遊戲環境更具真實感。

——鈴木先生之前曾經提到過,如果不玩上 2、3 個小時很可能無法感受到這款遊戲的魅力,這跟現在流行的比較快餐化的遊戲理念是完全不一樣,從遊戲結構上講產生這種現象的原因是什麼呢?

鈴木裕:因為裡面的可玩要素確實非常豐富,各個部分的展開節奏也比較舒緩,我們希望玩家能夠好好感受這個過程。以這次公開的試玩版為例,儘管 45 分鐘的試玩時間本身已經很長了,但還是有不少人抱怨時間不夠,沒辦法體驗到關卡裡的全部內容。

試玩版內容說明

(說著指了指房間裡的易拉寶)如果想要完整體驗試玩版裡這六個方面的遊戲內容,包括對話、料理、打工掙錢、戰鬥等等, 大概需要 2、3 個小時的時間。針對這個試玩版我們其實準備了一本指導手冊,光是這本小冊子的內容量就達到了 26 頁之多,不用想也知道,僅僅只有 45 分鐘的遊戲時間,是根本不可能完完整整把這些遊戲內容全都體驗一遍的,而這還只是一個試玩版而已。

——那麼遊戲的通關時間大致是多少?

鈴木裕:這個根據不同玩家的遊戲方式當然會有很大的差異,不過在普通難度下,也就是推薦難度下大概需要 35 個小時才能通關。如果是更高一級的挑戰難度的話,應該需要 50 個小時左右,在此之上還有一個 Hardest 模式,自然需要更多的遊戲時間。

——這樣看來高難度模式的通關時間比普通模式要長得多,這主要是什麼原因造成的?

鈴木裕:原因當然多種多樣,首先玩家必須把技能提升到更高的等級,這就需要搜集更多的技能書,花更多的時間來練級。

——也就是說主要還是戰鬥難度的提升吧?

鈴木裕:不僅僅是戰鬥部分,而是整體遊戲環境的平衡性都會有所調整,包括經濟系統、技能書的獲取方式等等,不可能只是調整戰鬥的難度而已。

——目前遊戲的開發工作已經進入尾聲了吧?

鈴木裕:當然,現在開發組的主要精力都集中在品質打磨、系統微調、Bug Fix 等內容上,包括大家最關心的人物建模等等。

——那麼現階段鈴木先生關於這款遊戲最擔心的部分是什麼?

鈴木裕:在我看來「莎木」是一款非常獨特的遊戲,和當下市面上流行的那種快節奏遊戲產品有著本質上的不同。系列的固有粉絲方面接受起來應該沒什麼障礙,但新生代的玩家群裡究竟有多少人能夠接受這樣的遊戲形式,我個人是比較在意的,此外《莎木 3》也不太適合那些性子比較急的人。

——這的確是一個比較主流的趨勢,那麼遊戲裡是否包含一些元素來專門吸引這種習慣快節奏遊戲的玩家呢?

鈴木裕:這個倒沒有,我們還是把精力集中在遊戲品質的打磨上。打個比方,我們做出來的內容如果是這麼多(兩隻手掌一高一低中間隔出大約 30 釐米的距離),哪怕只玩到其中的三分之一,只體會到三分之一的樂趣,我們也有自信能讓人感受到足夠的遊戲樂趣。

畢竟哪怕是現在的玩家,其中很多還是很在意故事情節的,而這正好是《莎木 3》的優勢所在,如果對探索、對練級不感興趣,也可以直接選擇 Easy 模式進行遊戲,這其實就相當於遊戲的劇情導覽模式了。

——那麼對於那些從來沒接觸過系列前兩部作品的新玩家來說,是否擔心他們難以接受《莎木 3》?

鈴木裕:這個確實不太好說,不等到發售後誰也不知道,說不定也能獲得新玩家的認可。但我想應該有不少人上手之後就會因為太有意思而停不下來了(笑)。

——《莎木 3》現在已經確定不會是系列故事的完結篇,如果還有續作的話,是否還會採取和現在同樣的遊戲形式?還是說會挑戰用不同的遊戲類型來繼續把《莎木》的故事講下去?

鈴木裕:如果有續作的話,還是會繼續採用這樣的遊戲方式。

——鈴木先生最喜歡《莎木 3》裡的哪個 Mini 遊戲?理由是什麼?

鈴木裕:哦這個讓我想想(笑)。烏龜賽跑的話玩起來太累了,因為要不停地快速按鍵。雖然大家都說砍柴很好玩,但我最喜歡的還是開叉車打工,從船上把各種貨物運到倉庫裡。這一代裡貨物的種類有很多,甚至有街機框體。把街機送到倉庫之後,說不定過幾天就能在遊戲廳看到這臺機器了。

——這就是您一直強調的要素跟要素之間的聯繫對吧?

鈴木裕:沒錯。

——感謝您接受我們的採訪。

《莎木 3》製作人鈴木裕(左)

End

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