跑團就是一種合作講故事的遊戲 | 達人問答

2021-02-16 地核桌遊

跑團就是一種合作講故事的遊戲

問答/天貓&地核群群友

編輯/地小核


"地核達人問答"是地核線上活動的一個板塊,每周三的上午10:00-11:00,我們都會請一位桌遊圈中的關鍵意見領袖來到地核微信群中,讓他/她在一個小時的時間內,接受群友的「連環審問」。

來自樂博睿的天貓成為了本期來接受「審訊」的大佬,在1小時的時間內,群友共計發問40餘次,我們整理了其中36個問題的答案,讓我們看看天貓如何作答吧。

 

關於跑團

共計26個問題

末末: 能不能用一句話介紹一下跑團?

天貓一種合作講故事的遊戲!

花擦賀年終獎沒發: 請問怎麼了解跑團?0基礎,只玩過桌遊。

天貓我覺得想要了解跑團,其實不是很難。現在在b站上有許多玩家搬運了國外的一些跑團視頻,不管是日本的還是美國的。可以作為參考。這個作為日常的消遣也挺有趣的。此外就是,如果有機會,去參加一些有跑團內容的展會,親自參與下會感受更直接,更快!(比如可汗、北京本地的跑團聚會活動、天津的活動等等。)

地小核 : 作為萌新想要嘗試TRPG(桌上角色扮演遊戲),但是完全不知道該怎麼開始...請問一般都該怎麼入圈呢?有什麼推薦的新手團嗎?

天貓入坑的問題一直都是圈內比較薄弱的環節。我覺得入圈的方式非常多。比較有效的就是參與當地的跑團聚會活動,或者到展會上去亂入。如果所在城市找不到,那麼就試試在網絡上找網團。跑了幾次之後,你大概就知道自己是不是喜歡這種遊戲模式(注意,遊戲體驗不一定都是好的,不用太難過)。然後可以考慮是否繼續下去……找到談得來的小夥伴最重要。我們之後也會試著組織更多地方的區域跑團聚會活動。可以慢慢來。

末末 : 您覺得跑團直播會是未來發展的趨勢咩?

天貓從現在美國的行業趨勢來看,視頻直播對於跑團的帶動力是驚人的。相較於版圖遊戲,可能角色扮演遊戲確實會更適合拍攝視頻。我覺得可以作為一種很好的宣傳推廣的方式。不過,要想真正入坑,還是要實際參與才好,哈哈~

 

東方寒嵐: 請問大神,跑團的界定是什麼,畢竟能當主持人的不多,平時自己朋友圈裡跑團很難開起來,除了MOM2這種方便的還有哪些推薦的?

天貓其實嚴格來說,mom2也不能算跑團遊戲。國內很多桌遊廠商會把角色扮演類的桌遊打上跑團的標籤。但是我覺得並不能算。這個界定也的確比較難,很難用簡單的配件組成或者遊戲模式去確定。不過簡單來說吧,跑團一定是一個包含很多即興扮演、合作敘事的元素的。無論是否有主持人,這個故事一定是一群人共同講述出來的,預設的內容也只是給主持人或者玩家作為參考的,更像是個故事框架。

房老師 : 能不能就你所觀察到的,談談國內TRPG的發展現狀?

天貓跑團,從龍與地下城第三版規則中文版出版到現在,其實已經有18年了。但是這個圈子一直在起起伏伏的發展著,主要原因也是沒有廠商持續的投入和推廣,大家都是靠愛發電。長期缺少正規出版物,也導致了這個圈子更加依賴玩家自己的圈子成長。有點像早年的電子遊戲剛進中國的時候……所以,現在這個圈子裡還有很多「割裂」的情況存在,我們自己做引進出版,也只是希望能夠帶給大家更多優秀的作品,能夠為圈子的成長提供一些助力。

房老師 : 那就引申另外一個問題哈,跑團規則書這種文字量很大的東西,在引進出版時,會不會遇到一些額外的麻煩,一般要如何解決呢?

天貓文字量本身就是困難。其實大家也都看到了,很多文字量大的桌遊,在翻譯問題上經常會出現很多錯誤,甚至有時候讓人費解的錯誤。其實從我們的角度來說,這些情況特別正常,大多是因為流程不完備、參與者的專業度不高造成的。我們一直在努力提升自己在這方面的工作,因為我們的產品全靠文字鴨……所以,如果文字不能給玩家傳遞信息,那麼我們是沒有(很難用)美術和配件來彌補的。

k1.Vorfeed : 大佬,想問問,從您的角度出發,一次體驗比較好的跑團經驗,人數的上下限各是多少,務必是能帶來較好體驗的跑團人數。

天貓跑團的體驗其實有時候很依賴於主持人的能力。不過通常來說,一個主持人加上3-5個玩家是最舒服的人數區間。每個人都可以得到相應的聚光燈時刻,也可以和其它幾個人產生比較有效、良好的互動。

 

Azoth : 你覺得好的GM是怎樣的?

天貓這個問題……其實能寫好幾本書,我們之前也出版過兩本關於遊戲主持人的書。如果用最簡單的語言描述,那就是讓所有玩家都度過一段愉快的遊戲時間,這就是好的主持人!

深水迷城俱樂部-渣渣 : 對TRPG過分自由化的幻想,該如何糾正?比如「跑團就是為了無限的自由」?

天貓無限自由,這個是對跑團的一種錯誤認識。其實跑團看似自由,但其實並不能。當然了,一個主持人可以任由玩家發揮,並且自己也提供足夠豐富的世界觀去駕馭、滿足玩家。但終究這只是一個大腦所給出的信息啦。好的主持人一定會有很多引導手段,讓玩家們專注於故事和劇情。所以,我不確定「糾正」的意思是什麼,或許你可以用一些有趣的懲罰,告訴玩家他在破壞別人的遊戲樂趣。

烤肉拌飯卓:請問天貓老爺,你覺得在組織跑團活動中最大的問題是什麼?有什麼比較好的解決辦法嗎?

天貓:主持人的問題,很多主持人可能不太習慣帶陌生人跑團,所以他們有時候比較抗拒。我們組織可汗活動的這些年裡,其實已經讓很多主持人對此不那麼抗拒了。其實就是要通過這種開放式的活動,讓大家有更多的交流,能夠分享各自的經驗和跑團體驗,最終讓自己的遊戲也變得更加精彩。我認為這是最重要的部分。當然,如果有誰想要在當地組織跑團活動,樂博睿一定會給予物質支持!可以聯繫我哈!

深水迷城俱樂部-渣渣:各種TRPG規則一直在更新版本,但是TRPG規則真的會有"過時"這種可能嗎?

天貓:其實沒有過時不過時一說。很多歐美玩家,現在還有玩《龍與地下城第一版》規則的呢。換個思路,我覺得跑團是一種更加注重體驗的遊戲,所以,只要這個規則能夠滿足你,帶給你好的遊戲體驗,那麼它就永遠不過時。不過,反過頭來說,社會的確在發展,很多年輕的玩家追求的體驗與80年代就是不同的,那麼這個時候,也會有滿足他們需求的新規則出現。就是如此。

石頭:請問作為一個新人如何讓自己更有帶入感,有時候總是很出戲..

天貓:hmmm,喝點小酒,放下羞恥感?;p其實是這樣,跑團不需要你全程扮演,也不需要你一直總是在角色內。能夠有那麼幾分鐘的投入扮演,就已經是很棒的了。隨著經驗的積累和大家的默契程度,這種投入會持續更久,也許一小時,甚至一個下午。如果沒辦法那麼投入,那就隨緣咯~~核心還是,玩得開心就好!

深水迷城俱樂部-渣渣: Fiasco(禍不單行)總感覺理不順規則,會有詳解這樣的資料釋出嗎?

天貓:我們在網上有翻譯的視頻,國外的。不過其實沒關係,《禍不單行》不用太在意規則,我們現在幾個朋友開遊戲,已經連骰子都可以不用了 = =||

路.RunningMan.野:大佬你好,我是純萌新,想開Fiasco一直開不起來。剛剛看到你說你的網站上有很多資料,能不能給我一些資訊公眾號、視頻帳號或網站地址呢?謝謝!

天貓:在愛奇藝上搜索 禍不單行,有我們上傳過的幾個視頻。:)

末末:發現目前的跑團基本都是以克蘇魯為主題的,那別的主題的跑團會有發展的空間嗎?

天貓:其實我們自己引進的產品,除了克蘇魯,還有很多。現在有傳統的西方奇幻、黑色幽默電影、超級英雄,後面還會有科幻奇幻、大航海風格的遊戲。

Azoth:你覺得為什麼COC主題的跑團在國內會這麼火,而DND卻沒有這麼多的感興趣的人。

天貓:其實如果放在15年前,dnd在國內的認知度和玩家人數遠超coc。我們當時做v雜誌第八期的時候,那是第一次有中文規則。現在國內的這股風潮,還是由於玩家搬運了日本的coc視頻,以及,coc在日本是真的火!我們很多趨勢、風潮其實都是受日本或者美國文化的影響的(當然,日本在文化影響上,可能還是更強一些)。

MR.ψ蛇精病虐新是病得治老爺好!國內會不會像pfs一樣開這種trpg的官方回報網站,官方模組網站回報這種!

天貓:會,我其實一直想做,但是資金和人力有限,加上自己這邊有可汗、有出版壓力。我最近在和集石討論這個問題,看看是不是可以聯手做針對跑團玩家的服務。我這邊也可以拿出來自己的產品和資源,來給大家一些小回報。

東方寒嵐:謝謝大神,那我們幾個零基礎的朋友想開始跑團,但我們又不想去參加什麼陌生人的團,如何開始一個團而不至於因為困難重重而失去興趣(掀桌)呢?

天貓:嗯,稍晚我覺得我單獨回答你這個問題好啦,要講的東西其實好多。我也會想想怎麼能給你一些簡單的資源。現在能想到的,不妨試試克蘇魯迷蹤,我們官網上也有很多免費資源,包括我們在公眾號也專門寫過給新手主持人的系列文章和建議。

萬物:您覺得現在的劇本,算是跑團的一種形式麼?發展會如何?

天貓:其實,現在的劇本殺,這種嚴格來說,是LARP下面的一個子類。larp又是從trpg衍生出來的一種遊戲形式。所以,這麼看的話也算?未來的發展我不好說,但是我希望大家未來會更加喜歡開放式的、能夠自由發揮的遊戲形式。雖然這樣門檻也更高了,但是作為有個遊戲宅,當然希望我們自己更喜愛的遊戲能夠被大眾接受嘛!

Justin Lin:講真,不喜歡COC,雖然國內很流行,喜歡DND類型的,但又不太喜歡純踢門類型的,不過新人特別是新PC入門DND有點難,有沒有什麼比較好的新人類型和劇本可以推薦的?TFS如何?

天貓:新人劇本的話,其實不妨試試開拓者的永生三部曲,第一本可能踢門有點多,但是第二部就進入到城市冒險了,可以發揮的空間就比較大。當然,我們出的劇本可能還是不夠多,以後努力!(網絡上也有很多玩家自己翻譯的模組,可以找戰鬥 和 故事平衡性比較好的。不過講真,大多數dnd類的遊戲,戰鬥還是比較重要,這也是為什麼後來很多新的遊戲會更注重敘事體驗的原因。

只在此山中:您認為東方武俠仙俠玄幻的跑團模組可行性如何?為什麼?

天貓:完全可行,如果我們去看國外的各種跑團規則,真的是涵蓋各種風格和主題。所以,這件事情本身並非不可行、不可能。包括老外自己也出過一些這種主題的trpg,去年我還支持過一個西遊記的trpg!真正的難點,其實我認為是「內在邏輯」的問題,也可以說是「本土化」的問題。大多數跑團規則都是基於西方人的思維方式來寫的規則,而我覺得中國的遊戲,應該有更加符合中國人思維方式的規則。這個也是我一直在思考的問題之一吧:)

Azoth:新手pm如何避免超遊,超遊準確的界定標準是什麼

天貓:超遊這個問題吧,其實我個人來說現在偏向寬鬆態度。如果一個玩家在扮演角色的時候,總是處在狀況外,那麼需要和他單獨溝通下。如果只是從數值上、邏輯上的不合理,可能也就看看他是因為什麼原因,有哪些認知偏差,然後再去解決問題。之所以寬鬆態度,我的理解是,只要不影響大家所有人的遊戲體驗,那麼就沒問題啦~

Justin Lin:想起一個問題,現在大量桌遊在進入教育領域,TRPG有沒有可能進入教育領域?寓教於樂?或者像我朋友考慮的,用於精神分析或者精神疾病引導?

天貓:嗯,其實在國外,trpg的確是有在教育領域的應用範例的。在精神疾病方面,也的確有角色扮演這種幹預手段的。我們接下來已經翻譯好了一個兒童的trpg產品,叫走開,大壞蛋!(no thank you, evil!)

Justin Lin:對了,說起武林群俠傳,英文版的,天貓老爺玩過沒?看好嗎?如果漢化看好嗎?

天貓:呃,認真的說,我們第一年可汗的時候,老外們就嘗試了下這個遊戲,這個遊戲也是我朋友他們開發的。不過,普遍反饋不好,所以我也一直沒有下定決心翻譯引進。也許,未來他們會考慮自己翻譯出版,我們也會和他們繼續探討這個事情。其實,我們自己很久之前還翻譯過一套叫《秦》的規則,是法國人寫的。也挺有意思。不過外國人寫的中國,你懂的……

納蘭LF:大佬你好,作為一個完全沒接觸過的萌新,想問下什麼叫跑團,跑團最大的樂趣和吸引玩家或主持人的魅力是什麼?

天貓:這個問題放在最後回答,不好意思,因為可能有點多。我簡單的解釋:1.什麼叫跑團?一種合作講故事的遊戲。(在這個基礎之上還可以加很多修飾詞,在歷史發展過程中,也有更複雜的描述,不過國外並沒有一個非常統一的定義,我只是綜合了各種遊戲的描述,找出共性吧。)2. 跑團的最大樂趣,對於不同人來說是不一樣的,玩家類型也千差萬別,對於我來說,就是和朋友們一起放飛想像力,享受故事劇情的跌宕起伏,以及每次遊戲帶來的獨特體驗。3. 主持人的樂趣會有一些不同,但其實他只是這個故事、這場遊戲的另外一個視角,另一個維度的參與者,和大家一起編織這場遊戲。所以,他的樂趣往往是獨一無二的,且有一種類似「上帝視角」的感覺。很難簡單的描述,不過非常建議以後有機會嘗試下~



可汗遊戲大會

共計3個問題

 

k1.Vorfeed: 大佬,可汗大會今年有幾場,都在哪裡?還會和去年一樣和別的展合併舉辦麼?

天貓今年確定的可汗大會活動是兩場,北京仍然是獨立的一場活動,在6月21日-23日;上海的的活動我們暫定還是將嵌入到weplay的活動中去,不過打算用一些新的方式來組織和展示桌遊文化。

由可汗遊戲大會和WePlay官方聯合舉辦的第二屆WePlay遊戲文化展↑

地小核想去流浪:小小八卦一下,舉辦可汗大會遇到過的最大的困難是什麼?

天貓:錢?可汗從一開始就是個非盈利的活動,完全靠玩家們的支持。我們每年都要擴大場地,但是又擔心是不是能夠收回成本。當然,隨著活動規模越來越大,沒錢也就沒有更多的人,所以這些年,能夠找到志同道合的朋友一起「玩」,也是很辛苦的一件事。當然,可以順便預告下,咱們地核今年就會深度參與到可汗的活動中來,會帶給大家一些新的內容!(可汗X地核紙上遊戲設計大賽)

點擊圖片,參加「可汗X地核紙上遊戲設計大賽」↑

MR.ψ蛇精病虐新是病得治:聽說今年可汗為了迎合學生黨的時間特意調整到了六月底開,正好與絕大多數學生考試時間衝突!請問下心路歷程~

天貓:哈哈哈,不是為了迎合學生,是場地的檔期實在是沒有了。北京找場地簡直是痛苦,隨便一個1000平米的場地就敢開口10萬一天。我們找到現在的這個場地,覺得各方面的條件都很符合,所以就非常想要確定這裡,但是整個五月的周末全都沒有了(因為我們這次要租3個廳!……不得已,只好改到現在的時間了。再往後推遲的話,怕是和別的展會太近,相互影響更是不好。

點擊圖片,觀看可汗大會vlog↑


關於出版計劃

共計7個問題

Justin Lin: 請問天貓老爺,《喵穌嚕》能不能讓我們體會到擼貓的極致暢快感?

天貓哈哈哈,我想……不能吧。其實是扮演貓,對抗邪神的遊戲!

深水迷城俱樂部-渣渣 : 《喵穌嚕》的出版時間表靠譜嗎?

天貓我們之後的作品都會儘可能靠譜。比如這次龍蛋物語,因為趕上春節工廠提前放假,不然其實我們是有可能按承諾時間發貨的 T_T  我們也是吸取了之前開拓者的教訓,以後會把時間儘可能控制住,完成前期所有工作再開始對外公布。

Justin Lin:天貓老爺,作為新人KP帶新人PC,《喵穌嚕》對新人友好嗎?好上手嗎?

天貓其實每個trpg對於新人來說,一定程度上,我覺得都不友好。哈哈哈。主要問題在於,跑團要求玩家和主持人進行很多規則之外的行動,如果對此沒有概念的話,經常會陷入不知所措的狀態。所以我覺得,如果是完全新人,也許應該從dnd, pf 或者是 coc 這種遊戲開始。畢竟玩的人很多,你可以從這些團裡吸取經驗,熟悉跑團的邏輯,再之後玩什麼就都很開心了!當然,如果你很擅長「禍不單行」,那麼絕大多數遊戲對於你來說都不難了!

因為是曉川:您好,我想問下《七海》什麼時候推出呢?

天貓我們現在已經完成《七海》的大多數校對工作了,之後會進入到排版流程。我希望在今年內完成出版的工作!

Justin Lin:走開大壞蛋怎麼出版,我們家有個閨女~

天貓:應該會上眾籌,其實排版、紙稿校對都做完了,但是因為擔心市場反饋,所以一直沒排到前面。畢竟有好多坑要填 T T  今年吧,努力弄出來!

落音繽紛:天貓老爺有考慮編制一套跑團規則嗎?

天貓:有,做好原創是我給自己定的下一階段的目標!

落音繽紛:地核在周四偶爾會做線上跑團(無規則瞎跑),天貓老爺有興趣圍觀並提出建議嗎?

天貓:可能需要你們特地抓我下,平常其實很難有這麼長時間只看一個窗口,哈哈哈。但是如果能夠幫忙,我非常願意~

本期天貓選出的關鍵問題

來自只在此山中:

只在此山中: 您認為東方武俠仙俠玄幻的跑團模組可行性如何?為什麼?

天貓:完全可行,如果我們去看國外的各種跑團規則,真的是涵蓋各種風格和主題。所以,這件事情本身並非不可行、不可能。包括老外自己也出過一些這種主題的trpg,去年我還支持過一個西遊記的trpg!真正的難點,其實我認為是「內在邏輯」的問題,也可以說是「本土化」的問題。大多數跑團規則都是基於西方人的思維方式來寫的規則,而我覺得中國的遊戲,應該有更加符合中國人思維方式的規則。這個也是我一直在思考的問題之一吧:)

選擇理由:其實這個問題在過去的20年一直在有玩家嘗試、也有人在問,曾經一度被大家成為月經貼。不過我選這個問題的理由,主要是在於「為什麼」,也是借著這個問題,講了下我對於trpg遊戲的原創理解。其實,主題和風格並不一定非要限定在武俠、仙俠這一類,即便是戰國、唐宋、民國時期也都是特別中國的東西。當然,我們接下來還會翻譯一本老外寫的在 民國時期 的克蘇魯迷蹤的劇本集,都是發生在中國的故事。也是給大家一個思路和參考吧~


文字整理

推薦閱讀

相關焦點

  • 【每周活動】真人綜藝遊戲+劇本殺+跑團桌遊
    周五晚七點·劇本殺周六下午兩點·劇本殺周日下午兩點·真人綜藝遊戲周日下午兩點·跑團桌遊「劇本殺是最好的社交工具,沉浸在劇情的時候,大家會全身心地投入其中【跑團跑團是什麼:跑團(也叫桌面角色扮演、TRPG),是一種自由度極高的社交桌遊,玩家們需要創造自己的角色,跟隨主持人的講述,用他的角色完成一次奇幻冒險。在想像力的交流裡,你會發現你比你想像的更加有趣。
  • 「做桌遊的公司,說真的,很多都是迎難而上.」丨地核達人問答
    「做桌遊的公司,說真的,很多都是迎難而上」丨地核達人問答問答/貓哥&地核群群友編輯/地小核"周三達人日"是地核線上活動的一個板塊,每周三的上午10:00原創遊戲如何瘋狂增長也去不了國外遊戲出版的速度,所以我是希望國內的研發商還是以質量為主的去開發,對於用戶,先要有口碑,對於其他行業,可能會產生更多的合作機會。
  • 在這款改編自跑團的遊戲中,我感受到的愛與怕
    他們盡力還原了龍與地下城的跑團體驗。相比我向大家介紹過、推薦過的大部分遊戲來說,我確實更加喜歡《雲聚:失落的魔法》一點。對絕大多數玩家來說,他們第一次接觸《雲聚:失落的魔法》會是在8月16日的Steam新品中;還有些人在5個月前就從TapTap的預約界面就知道了這款遊戲。其實這些並不是故事開始,而是某種程度上故事的終結。
  • 王剛在《王剛講故事》裡講了很多故事 但這故事他一定不會講
    還記得當初的一檔《王剛講故事》,在短短一年之內就成為了老百姓心中的頂流故事類節目品牌。每晚9點半很多粉絲觀眾都共同守候王剛在屏幕前講述一個個令人驚嘆的故事。在這檔節目中,王剛講述了很多個故事,王剛甚至偶爾會分享自己的故事,不過,最近有網友發現了一個&34;,那就是最近發生的一個故事
  • 童聲童語,精彩無限——西周小學講故事小達人·第一期
    >>>   西周小學講故事小達人·第一期   <<<小朋友們,你們喜歡聽故事嗎?你們一定從爸爸媽媽的嘴裡、從老師的口中、從電視機裡聽到過許多精彩的故事。不過,今天老師邀請的故事講述者可是我們可愛的西子小鳥呢!
  • 怎麼找抖音達人合作 抖音達人有什麼用
    18183首頁 怎麼找抖音達人合作 抖音達人有什麼用 怎麼找抖音達人合作 抖音達人有什麼用 來源:18183 作者
  • 威斯敏斯特要理問答 || 第20講
    今天我們來學習要理問答的十二問:上帝對起初受造的人有什麼特別的護理?答:上帝創造了人,就與他立生命之約,以完全的順服為條件;並用死亡為刑罰,禁止他吃分別善惡樹上的果子。1、什麼是約?2、什麼是上帝與人的約?3、上帝與人立了多少約?
  • 褚明宇:講一個香豔的小故事
    大V問答精選版(周一到周五每日更新)每期分享5個圍觀人數在千人以上的微博問答,如有版權衝突,請聯繫我們刪除,謝謝!
  • 穿越四百年,跟著航海少年團一起出海,尋找財富的鑰匙吧
    《航海少年團3:丟了船的船長》通過擱淺無人島和企圖奪船的海盜們做鬥爭,讓所有人懂得了:在大海中冒險一定要互相信任與合作,要有團隊精神,才能戰勝一切困難;酒鬼船長的經歷和犧牲也告訴孩子們,要有風險意識,不能存有僥倖心理;在遇到巨型蝙蝠的時候不能從容面對說明在風險面前準備不足,一定要拓展知識的範圍,多學習,才能立於不敗之地。
  • 究竟買哪一款太鼓達人遊戲?《太鼓達人咚咔!二合一大冒險》介紹
    萬代南夢宮旗下著名節奏遊戲《太鼓達人》系列衍生RPG作品合集,《太鼓達人 咚咔!
  • 鷹角網絡黃一峰:發揮遊戲的聯結作用,講好中國故事
    今日(12月17日)上午,2020年度中國遊戲產業年會在廣州匯華希爾頓逸林酒店舉辦。鷹角網絡CEO黃一峰在主會場進行了以《發揮遊戲的聯結作用,講好中國故事》為題的分享演講。以下為完整演講實錄:尊敬的各位領導,各位來賓,媒體朋友們,大家好。
  • 好的VR遊戲,就是用VR講好一個故事,《Lone Echo》做到了
    作為一款太空題材的劇情冒險VR遊戲,《Lone Echo》由Oculus與Ready at Dawn工作室聯手打造(後者曾打造出次世代畫質標杆《教團1886》)。自《Lone Echo》上線的半個月以來,該作已經收穫了超過700份的評價,五星好評率更是達到了驚人的85%。
  • 遊民專欄丨講好故事就靠它——談談遊戲中令人驚豔的敘事手法
    而隨著遊戲引擎的更新換代,主機、電腦硬體水平的不斷提高,更多利用「即時演算」所進行的過場正在替代視頻素材的功能。使用「過場」的成本越來越低,用「電影的鏡頭講故事」也逐漸能夠被越來越多的電子遊戲作品所取用。
  • 《腦力達人》搶號開啟 成為腦咖快人一步
    騰訊首款社交問答手遊《腦力達人》即將於4月16日聰明上線,為所有喜愛問答手遊的玩家們帶來全新的遊戲體驗!想要第一時嘗鮮《腦力達人》百萬題庫、真人語音、答題PK、搞怪道具等多元新奇遊戲內容的玩家們,趕快行動起來,參與4月13日-4月15日的騰訊應用寶獨家搶號,快人一步成為腦咖吧!
  • 《寄居隅怪奇事件簿》評測:克蘇魯風跑團遊戲?虛假的跑團.jpg
    遊戲中的故事為分章節式的敘事,相當於每一個章節都會有一個單獨的主線故事。當然,為了加強遊戲的整體性,遊戲中的劇情始終都會被一些支線劇情所串聯。其實概括起來很符合一些「怪奇物語」的基操設定,一般就是主角的身邊發生怪事,接踵而來各種麻煩糾纏在一起,為了解決問題開始翻閱古籍查找線索,最後推理解決。
  • 育碧將於11月推出同名綜藝改編問答遊戲《家庭問答》
    除了大名鼎鼎的刺客信條和湯姆克蘭西系列遊戲之外,法國遊戲開發商育碧還有《UNO》、《舞力全開》等合家歡類型的遊戲作品。今天(10月16日),該公司公開了面向PS4、XboxOne、Switch和Stadia的全新《家庭問答(Family Feud)》遊戲,該遊戲將於11月12日上市。作為根據美國同名綜藝節目改編遊戲的最新作,《家庭問答》抽選了來自官方的1500個調查問題,支持兩隊最多10名玩家PK,適合家庭聚會遊玩。
  • 抖音遊戲達人掙錢嗎? 抖音遊戲達人推廣掙錢嗎怎麼做
    抖音遊戲達人掙錢嗎?2020年,最賺錢的風口就是,短視頻+直播!那麼抖音遊戲達人推廣怎麼做呢?那麼抖音遊戲達人推廣怎麼做?一起來看看吧。
  • 整套雙十一淘寶達人玩法都在這裡了!(收藏)
    內容合作的層次在變。內容合作的第一個階段是達人做內容積累,挑選擅長的領域做內容沉澱。第二個階段是達人與商家合作,達人結合商家的要求,想辦法將內容與商品結合。在這一階段的關鍵是達人要樹立一個精確的形象和定位,不要什麼都接,內容越混亂粉絲也越混亂,失去核心價值,就意味著失去商家合作。
  • 【團購】萬能小達人點讀筆和百萬銷量英文童書
    而小達人和各大出版社合作,有開發自己的客戶端,所以可以自由下載點讀包安裝在點讀筆內,實現一筆點遍90%有聲書。可以用小達人客戶端下載對應書目的點讀包,然後把小達人配套的貼紙貼到相應的書目和書頁上(相當於自己鋪個點讀碼),即可實現點讀了。沒有點讀包的普通書,或是你並不想用現成的點讀包。也可以錄音自己製作點讀包。比如孩子的聲音、你自己的聲音,等等。小達人支持MP3播放功能,正常音量時播放時長可達3-4小時。可以通過USB數據線存儲兒歌、歌曲、小故事等。
  • 戰旗直播首款真人秀節目《遊戲達人秀》開啟全遊戲向千萬造星計劃
    原標題:戰旗直播首款真人秀節目《遊戲達人秀》開啟全遊戲向千萬造星計劃   這是一檔專為遊戲玩家而生的真人秀節目   《遊戲達人秀》為熱愛並精通一款或多款遊戲的你提供專業的展示舞臺。遊戲與娛樂元素完美融合的舞臺氛圍,資深遊戲大咖組成豪華評委團,廣闊的發展平臺和千萬培養基金,你甚至可以當場挑戰現場嘉賓。只要你夠強、夠秀,主播大咖就為你頒發晉級勳章。在節目裡被選中的選手,當場籤約成為戰旗主播!