新聞丨《真三國無雙8》能通過開放性 拯救真三國無雙系列

2021-02-25 3DM遊戲網

不久前光榮特庫摩公布新作《真三國無雙8》。本作採用開放世界設定,將會是史上地圖最大、內容最為豐富、登場人物最多的一作。但「開放性」真的能拯救《真三國無雙》系列嗎?

不久前,光榮特庫摩正式公布了「割草」新作《真三國無雙8》。值得一提的是,本作採用開放世界設定,將會是史上地圖最大、內容最為豐富、登場人物最多的一作。那麼現在問題來了,「開放性」真的能拯救《真三國無雙》系列嗎?

「無雙」本沙盒

無論製作人鈴木亮浩如何強調「無雙8」的沙盒屬性,每一個系列老玩家都知道,被公認為系列風格奠基之作的《真·三國無雙2》就已經具備了沙盒的部分內涵:其一,除了一些需要特殊劇情觸發的進出口以外,地圖並不限制玩家的行動;其二,遊戲不規定你的移動路線和具體打法,沒有明顯的線性流程。

「無雙8」的開放式架構,很有可能套用《真田丸》的既有模式

「一騎當千」的目標並不是僅僅是將敵將全部「脫他衣」,相對於日後滿場飛奔的「救火隊員」和以一己之力戰翻全場的超級英雄,玩家的作用更像一個清道夫。雙方軍力在開放式的戰場上以實時方式同時展開,玩家需要打通一個個結點,讓戰局朝著對己方有利的方向發展。通過救援友軍,保護重要的攻城器械、負責實施計謀的工作隊等方式,保證己方戰線向前推進,最終把握戰場的控制權。

當然,從5代開始接觸「無雙」系列的玩家,對於上述這些事情也不陌生。它們最大的區別,就在於這些「日常」,在貫徹沙盒戰場思路的2、3代兩作中的地位是「我要做」,而在5代之後則是「讓我做」,並且是「可做可不做」的那種。

「士氣」的概念充分彰顯了玩家行為與遊戲環境之間的互動:將我軍的進攻節奏梳理得井井有條,則能讓士兵們保持高昂的鬥志,反之則會讓敵軍大打雞血。和日後那些無論何種難度和狀態都是「割草」對象的雜兵所不同的是,2、3兩代的小兵在高士氣狀態下的戰力想當彪悍,一個卒伯就能用「民工連」讓我們掉半管血,而且小兵還有團隊配合意識,經常能打得玩家落不了地(尤其是在沒有受身技的2代中)。即便在數值全滿、高級武器在手的情況下,你也能體驗到逆水行舟的苦楚,而且最後總要和總大將一道被潮水般的敵人淹沒……

「無雙」為何忘記了沙盒

正是因為沙盒戰場態勢的瞬息萬變,玩家的一舉一動都必須服務於戰局。就拿三代中的劉備軍側的博望坡之戰,扮演趙雲的玩家要向演義中所描述的那樣,引誘夏侯惇、韓浩軍團進入張飛的埋伏圈,從而觸發可以導致曹軍士氣大降的火計事件。而如果你只圖爽快,先斬殺二人,甚至是直搗黃龍,那麼結果往往是還沒看到曹老闆長啥樣,玄德公的本陣就已經陷落了。

敵兵的攻擊意識和士氣掛鈎,而士氣的漲跌又決定於玩家在整個戰略體系中的表現,至少在2、3兩作之中,玩家的確是在一個小型沙盒地圖上來將戰鬥推向勝利

而當該系列自從4代之後走上這條「爽」而「爽」的不歸路之後,「無雙」的魅力日益黯淡。這些槽,比如敵兵AI日益低下、招式平衡性被完全破壞、武將戰場個性被抹殺等等,我們已經吐了近十年,在此也就不贅述了。

近三作的「無雙」之所以向ARPG的方式靠攏,本質在於遊戲系統切割了玩家主控武將與戰場態勢之間的聯繫。反正見人就殺,見道具就吃,無雙攢滿了就放即可。無論敵我雙方的實力對比如何,關二爺沒你救照樣被波才、張曼成之流打得滿頭包,還不如直接奔著敵方總大將去來得乾脆。所以設計師拿出那些滿載經驗和攻防數據包的武將、各種一觸即潰得草包友軍,還有動不動「空降本陣」伎倆,試圖讓玩家找到疲於奔命的感覺。但對於我們來說,只管目視範圍之內的敵人通通割倒,根本不用考慮整個戰場沙盤的攻防態勢。相對於一個可以靠自己的力量來推動戰局發展的武將,如今的無雙玩家更像是用「無雙」的皮來玩一款「大菠蘿」。

《真三國無雙6》追加晉勢力之後,後三國的劇情和人物得到了補完,這也意味著遊戲在戰役層面上的內容已經被開發殆盡

綜上所述,「無雙」的最大魅力就在於沙盒式的戰場體驗(雖然這個盒子有點小),它從來都不是一個缺乏開放性的遊戲。開放性不應該是它的賣點,而應該是它最起碼的特徵。忘記了這個根與本,自然也只能把割草進行到底了。

「無雙」如何做沙盒

在國內「無雙」玩家活躍的論壇版塊,幾乎所有人都在討論將整個三國疆域做進一張地圖是何種模樣——看來大家都曲解了鈴木亮浩在發布會上的表述。就算真做出來了,當雲妹正在猛攻建鄴,忽然傳來「成都危急,至急救援」的提示,這個時候就算坐飛機也來不及啊……

當今沙箱的形態,無外乎R星的《GTA》和育碧的《刺客信條》這兩種模式,而我們可以肯定的是,即便是後者這種成本和技術要求相對較低的模式,KT也不會採用。至於大家腦補的「扮演武將在各勢力間跳槽,介入關鍵事件,以一己之力推動歷史巨輪向前運轉」,這聽起來的確很美好,可這應該是《龍狼傳》的改編遊戲吧。

其實,ω-Force小組在這十年來一直都在探索「無雙」開放化的可能性,且不說四代中的「修羅模式」,6、7兩作中的城內探索和角色扮演元素,光是「沙盒無雙」的嘗試,他們就相繼推出了《討鬼傳2》和《戰國無雙:真田丸》這兩部作品。尤其是後者,幾乎完全就是為「無雙8」進行技術儲備和市場調研而打造的實驗品。

在《真田丸》中,玩家可以以自己的居城為原點四處擴張,老家提供釣魚、種地、供奉、鍛造武器、買賣材料、鍛鍊升級招式 、增進武將間關係等等功能。戰前可以在本陣的村子探索,收集鍛造武器的素材,消滅山賊。遊戲以章為單位推進,一章最基本包含一個大型戰役,其中又分為若干小型戰鬥。隨著故事的推進,不斷有新成員加入,和劇情指定的NPC對話可以切換主控制武將和觸發戰役。

和《討鬼傳2》的地圖相比,《真田丸》雖然有大地圖,但各個區域並不相連,自然也無法實現無縫旅行,是靠比較傳統的菜單和按鈕來實現大地圖移動。但對於歷史題材而言,卻是一種務實,並且是玩家完全可以接受的「通勤」方式……我們甚至可以認定,除非KT本次鐵了心要自己革自己的老命,正常情況下的「無雙8」必然要以《真田丸》作為模板進行三國元素的內容填充。

事實上《真田丸》的開放式系統也存在著嚴重的硬傷,具體表現在很多化簡為繁的操作和戰鬥設置,如果套用到未來的「無雙8」的身上,還需要大幅度的精簡一番才行

包括筆者在內的很多玩家雖然對遊戲系統有諸多不滿,卻堅持通關6、7兩代的無雙(故事)模式,我們玩下去的唯一動力,居然是為了體味劇情!是的,6代充滿悲愴基調的角色演繹,7代IF路線對假象歷史線的暢想,已經讓人看到了光榮以三國武將形象和基本的人物關係為基礎,塑造屬於自己的世界觀,打造一場互動歷史舞臺劇的野心。

然而,過去的「無雙」只能通過戰場事件和少數的過場動畫來戰線人物性格。出於戲劇化的考慮,遊戲給每一個人物都貼上了明顯的標籤,比如關二爺對大義,張人妖對美的追求。雖然這種日漫人物塑造手法可以增加角色的辨識度(對於目前接近百人的武將陣容而言尤為重要),但人物形象十分扁平,一言一行都顯得中二味十足。在開放式的三國時空中,節奏的舒緩和互動性的增加,可以讓角色性格的展現得更加立體,人物的所有行為不再是源於某種執念,而是複雜人性驅動下的產物……這是我等「劇情控」玩家非常樂見的事情。

毫無疑問,在武將陣容、招式、道具、養成等「無雙」系列的傳統賣點都不可能有太大進化空間,而玩家普遍已經對「無雙」品牌無感的市場背景之下,光榮特庫摩選擇「開放化」,這不失為一種挽回信心的舉措。將「無雙」以百萬份為基數的大作搞成小眾遊戲的KT如果真的想實現這次自我救贖,除了遊戲架構層面上通過開放性增加互動元素以外,更應該重拾系列在初創時代在戰場層面的開放性,雙管齊下方能重現「無雙」華彩的輝煌。

相關焦點

  • 真三國無雙8為什麼差評如潮?淺談真三國無雙系列的發展史.
    《真三國無雙8》可以說是讓系列粉絲們大失所望,在最新續作差評如潮的當下,三國無雙系列將何去何從?今天筆者將為大家簡單談談有關於《真三國無雙》系列的那些事。40407集遊姬雜談:《真三國無雙》系列的那些事一、畫風清奇的系列起源:《三國無雙》說起《真三國無雙》系列,可能不少玩家們都不知道的是,那就是系列第一作,其實是叫做《三國無雙》,差別在哪呢?
  • 《真三國無雙》!《真三國無雙》!
    文章摘要:《真三國無雙》電
  • 真三國無雙系列PC單機資源下載(含真三國無雙8 3 4 5 6 7 )
    「三國無雙」是光榮公司在1997年在PS上發行的一款3D格鬥遊戲。這款遊戲也是光榮公司無雙系列遊戲的開端。但銷量、人氣、評價等方面都並不盡如人意,於是光榮方面放棄了這款遊戲。但光榮並沒有放棄這個主題,隨著2000年PS2的問世便推出了「真三國無雙」。
  • 真三國無雙8
    《真三國無雙8》日版名:真・三國無雙8,英文版名DynastyWarriors 9)是日本KOEITECMO公司發行的動作類角色扮演遊戲,為《真·三國無雙
  • 《真·三國無雙》電影!《真·三國無雙》電影!
    文章摘要:《真·三國無雙》電
  • 《真三國無雙8:帝國》今年發售,時間未定
    本期我們關注的遊戲新聞是經典老牌日本歷史動作遊戲《真·三國無雙》系列最新作品《真三國無雙8:帝國》相關新聞與消息。首先要說一下這款作品從嚴格意義上來講並不屬於該系列的正統續作,而是屬於這個系列的分支系「帝國」的作品。要知道三國無雙系列的正統續作都是三國人物以及經典戰役的內容,玩家體驗一騎當千的同時,也能夠親歷三國經典的歷史戰役,如赤壁之戰、官渡之戰、七擒孟獲等等。
  • 《真・三國無雙8 帝國》製作人專訪
    在 TGS 2020的直播中,光榮特庫摩正式公布了的最新作品——《真·三國無雙8 帝國》。本作將於 2021 年初登陸 PC、XSX、PS5、PS4 和 NS平臺。「《真·三國無雙 帝國》系列」相當於是將Koei的兩大三國題材遊戲《三國志》和《真·三國無雙》結合後的產物,政略方面採用《三國志》玩法,戰鬥方面採用《真·三國無雙》的玩法,並引入了獨特的據點系統。
  • [評測]真三國無雙
    言歸正傳,說回遊戲。但其實,早期作品並非如此。此外,本世代Xbox One上《真三國無雙7·帝國》擁有國行版本,雖說玩法上結合了三國志和無雙,其實兩頭都不討好,更不會給你帶來雙倍快感。尤其當你不喜歡朝政、養成類時,堪稱煎熬。一句話點評:主線劇情按部就班,支線任務枯燥無聊,機械化的操作模式,娛樂性不強,本地雙人體驗較差。
  • 《真三國無雙》怎麼樣?《真三國無雙》是集資騙局嗎?《真三國無雙》上映時間是?
    前言《銘律追損QV同步:Q:1146276703 V:falv32》《真三國無雙》能投嗎?電影眾籌黑幕你知道多少?
  • 《真三國無雙》系列回顧 風風火火又一年割草
    《真三國無雙8》已經正式公布,這款讓人痛快割草的系列新作也有望在2017年和玩家見面。而在系列新作即將降臨之際,小編在這裡和大家一起回顧下系列歷史,那個曾經在PS2年代就給我們帶來無限快樂的遊戲,是如何發展到今日的呢?
  • 真三國無雙8 (三國/日系/動作遊戲ACT)
    遊戲名稱:真三國無雙8遊戲介紹:《真三國無雙8》作為真三國無雙系列裡第一部採用開放世界設定的作品而備受玩家關注,遊戲用一張幅員廣闊的地圖表現的中國大陸讓遊戲的內容變得多彩多姿。在此作中,除了玩家同樣可操作在「三國志」中登場的武將,享受不斷放出一騎當千的爽快招式之外,「開放世界」的加入,更提高遊戲自由度,帶給玩家全新的無雙體驗。遊戲特色:在本作中,除了推動劇情主線發展的「主要任務」外,還有影響主要任務的「任務」,以及其他人給予的「委託」等,各式各樣的任務在各地不斷發生。
  • 遊民評測|《真三國無雙8》評測7分 熟悉的三國,陌生的無雙
    《三國》的亂世,也就此拉開帷幕。  戲劇性的是,《真三國無雙8》也遇到了和十常侍之亂一模一樣的境遇。在傳統的無雙領域已經很難有突破,且大多數玩家都逐漸對割草感到厭煩的當下,光榮大膽地決定引入近十年來最重要也是最為流行的一股風氣——開放世界,希望藉此給《真三國無雙》系列帶來新的活力。  可沒曾想,開放世界並不是什麼靈丹妙藥。
  • 網傳《真三國無雙8》將在2016年內公布?
    日前微博上一個叫做「北京光榮特庫摩軟體有限公司」的用戶表示,《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》正在開發中,而且將會在年內公布。雖然這個消息十分振奮人心,不過爆料人的身份令人懷疑。有玩家指出,這個帳號是假的,而日本光榮官網也未正式發布任何相關消息。因此目前為止,關於《真三國無雙8》今年公布的新聞只能算是坊內傳言。
  • 東漢亂世武將崛起之路,真三國無雙4如何讓「無雙」深入人心
    像是西遊記為藍本衍生出來的夢幻西遊系列遊戲到現在都在大陸市場活躍,紅樓夢跟水滸傳貌似還沒有什麼經典作品出現,但是三國系列的遊戲論起來名氣肯定是真三國無雙系列。儘管這個遊戲並不是國產,而且遊戲內也沒有自帶漢語語音包,但是人氣就是同類型最高,起碼到現在為止沒有哪款三國題材遊戲敢說自己能夠超越真三國無雙。
  • 《真三8》無猛將傳!《真三國無雙9》非開放世界
    近日《真三國無雙》系列製作人鈴木亮浩接受了《Fami通》雜誌的採訪,採訪中談到了《真三國無雙》系列20周年的話題,而且透露了一些新內容,據報導《真三國無雙8》沒有推出「猛將傳」的打算。鈴木亮浩說:「我希望在不就得將來能夠發布20周年的紀念作品。順帶一提周年紀念不止有一個。」
  • 《真·三國無雙》系列人物塑造漫談
    當光榮公司在2000年將原本為格鬥遊戲的《三國無雙》變為動作遊戲並改名為《真·三國無雙》發售的時候,恐怕就連光榮自己都想不到,在不經意間,它創造了一個讓自己在以後十多年中都獲益匪淺的系列遊戲
  • 《真三國無雙8》開發商接受採訪 大量細節公開
    來源:企鵝號 遊騎兵《真三國無雙8》即將於下個月發售,本作是系列以來首度採用開放世界設定的遊戲,最近光榮官方公布了開放世界遊玩的大量細節
  • 《真三國無雙》系列 20 周年紀念訪談:多款紀念作品蓄勢待發
    《真三國無雙》系列自誕生以來已經走過了 20 年的歲月,《Fami 通》編輯在此之際特地採訪到了系列製作人鈴木亮浩先生。《真三國無雙》系列在過去的 20 年間收穫了無數粉絲的喜愛,系列製作人鈴木亮浩從系列前身《三國無雙》開始,就一直守望著《真三國無雙》系列的成長。
  • 《真·三國無雙8》評測:開放世界救不了358
    不過自2013年2月的《真·三國無雙7》後,就再也沒有正統新作登場,如此之長的空窗期在系列歷史上是罕見的。雖然「《真·三國無雙》系列」暫時停下了腳步,其他各類無雙可是一點兒都沒閒著。在這一品牌經過多年的涸澤而漁後,在找到新的賣點之前,《真·三國無雙8》只能被無限期推遲。最終,光榮特庫摩(以下簡稱KT)似乎找到了他們心中的答案,那就是開放世界。
  • 【原創】《真·三國無雙8》,舊瓶裝新酒?光榮無雙系列的最後絕唱?
    《真·三國無雙》光看了就能感受到一股滿滿的「龍傲天」氣息,而遊戲內也充分展現了這一特點。總的來說,玩家只需要幹兩件事:趕路、殺敵,極其簡單粗暴(不然能被叫割草嗎)。 (真三國無雙系列10周年紀念壁紙)當然,沒有一款遊戲是可以長久不衰的,經歷過巔峰的《真·三國無雙》系列亦是如此。