開始我以為3d遊戲建模如此簡單,在學校的時候以為會軟體,懂點基礎會哈,會點所謂的3D軟體就可以了!
其實那些都是非常膚淺的,當我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,開始工作的時候,很多東西都不是我們能夠選擇的,比如公司,我也看過很多關於「剛出來的實習生是進大公司比較好?還是進小公司比較好?」當時我也很想進大公司,可是想想自己,好像根本沒有選擇的權利。大公司未必會要我們這些菜鳥。
然後我託關係在我一遠房親戚這裡了。我的目的很簡單,我只想要個學習的機會。待遇我根本從未奢求過,我只是說,你們自己看著辦吧,不餓死我就行。。。總之,如果你想學到真正的知識,你就要捨得投資,不單是金錢(學費),還有時間;我們好好算算這筆帳就很明白了,我們就拿4年的時間來換1輩子的時間,顯然都是非常值得的,對嗎?最主要的原因就是:我們還很年輕,奮鬥是值得的。
在工作室,我整整看一個月師傅專門為我們找的建模教程。很有用,認識了很多知識,也懂了很多做工,雖然現在我還不能做出一很好的遊戲角色,但我至少能合格勉強。我是問題比較多的人,幾乎每個看到的,不懂的不認識的東西,我都會問。我也不怕那些師傅笑我什麼都不懂。何必為了面子而裝懂呢?那不是自欺欺人嗎?在這學習的過程我很贊成「笨鳥先飛」這個觀點。為什麼呢?因為,我自己就是笨鳥,還是菜鳥級別的笨鳥。
作為從事3D遊戲建模多年的老司機,也整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,加我的建模學習交流裙:⑺⑶⑵六七二⑥0④
都說一個優秀的遊戲角色建模師是必須對人體結構了如指掌,更要熟練掌握繪畫,有獨特的設計理念,可惜大學混了四年的我對這些東西都是半知半解,最後在畢業時刻才突然醒悟,但是時間已經來不及了。 帶著自己多不的作品一路的碰壁,那心情多麼的無助,迷茫惆悵。最後還是在家人的幫才勉強有了份工作,勉強不餓死,在煉獄中掙扎。