對於電影攝影師來說為什麼拍電影非得用電影鏡頭?相機頭不行嗎?區別是什麼?

2021-02-07 大峰傳媒

為什麼拍電影非得用電影鏡頭?

為什麼電影鏡頭會比照相鏡頭貴幾倍乃至十幾倍?

兩種鏡頭畫質表現是不是也差好幾倍?

今天分享一下電影鏡頭與照相鏡頭的區別,

電影鏡頭的優越性和必要性。

 

電影鏡頭和照相鏡頭最直觀的差異就是價格

拿佳能的兩款變焦頭作比較,

一個是最流行的

相機鏡頭24-105mm f4L,售價6699,

另一個是相似焦段和光圈的

電影鏡頭CN-E 30-105mm T2.8L,售價164850,

價格相差二十多倍!

24-105mm只有兩個環,一個變焦環,一個對焦環;採用防水密封設計(weather sealing),這個F-stop是用過計算得出的(焦距➗鏡頭進光口直徑);但由於光在鏡頭內傳輸(transmission)時有損失,電影鏡頭多採用T-stopTransmission stop,所以如果拍片的時候用了不同焦段或者不同品牌的鏡頭,但如果是F-stop,不同廠商不同規格的鏡頭光損失不同,而電影鏡頭可能轉1/4圈甚至更長,來保證對焦的精確度。Olympus和Panasonic的MFT(Micro Four Third, 4/3)口等等,相比,電影鏡頭的卡口主要就是由Arri發明的PL口,這兩種卡口採用摩擦鎖定環(frictional locking ring).
比如從50mm拉到24mm,對焦點保持不變,主體依舊清晰;而絕大多數照相鏡頭是變焦距(Varifocal)鏡頭,

最後,現代的電影鏡頭基本都做顏色匹配(color-matching,甚至是同一品牌不同系列的鏡頭間的成像顏色都保持一致。而照相鏡頭有時候即使是同一款鏡頭顏色上也會略有差異。

左圖為球面鏡的構造和其焦外(Bokeh)光斑,右圖為變形鏡頭的構造和其焦外光斑不僅要有高度認知能力,對劇本情節主題有獨特的見解,也就是文學能力。

第一部分 

相減顏色混合

光的行為

波長和顏色

反射和吸收

看見顏色

不同的反射

色溫ColorTemperature

白平衡WhiteBalance

曝光(Exposure)的變量

ISO感光度(Speed)

光圈Aperture

快門角度

不同的快門速度

區域曝光法TheZoneSystem

膠片動態範圍

這就是我們為什麼打光

第二部分

區域V(5)

牆之謎題The Wall Conundrum

區域曝光法也適用於

顏色

區域V = 主光(Key)

「正確」 曝光

數字曝光的工具

波形圖(Waveform)

直方圖(Histogram)

第三部分 

景深(DepthofField)

模糊圈

*焦距

景深和焦距的常見誤區

超焦距(Hyperfocal Distance)

視角(Angle of View)/ 視場(Field of View)

視場角(AOV/FOV)

焦距轉換率(Crop Factor)

A 50 is a 50 is a 50

「標準」 視角(Perspective)

高寬比(Aspect Ratio)

第四部分

相機濾鏡(filter)

矯正濾鏡

中性密度濾鏡(ND Filter)

顏色矯正濾鏡

顏色矯正(藍色)

顏色矯正(橙色)

加綠和減綠

柔光/對比度濾鏡

特殊濾鏡

計算濾鏡/濾紙

眩光(Flare)

反射–眩光

變形鏡頭眩光

第五部分 

如何決定一個鏡頭的好壞?

確定鏡頭的質量

鏡頭會出現的問題

球面像差

色差

色差是如何產生的

可見光

如何矯正色差和球面像差

額外的鏡片來矯正像差

非球面鏡片

球面和非球面鏡片

桶形變形

枕形變形

直線透鏡/常規鏡頭(rectilinear lens)

鏡頭的衰減

鏡頭的特徵

鏡頭的速度

分辨度,對比度,銳度

鏡頭顏色

散景

變形-Anamorph

柱面壓縮-Hypergonar

變形鏡頭的構造

第六部分

硬光

硬光源

軟光

製造硬光/軟光

硬光和軟光

「表面」光源

反射種類

常見人造光源

鎢絲燈

鎢絲燈泡

鎢絲-滷素

鏑燈HMI

HMI構造

HMI

螢光燈

節能燈

LED

色彩科學

連續光譜光源Continuous Spectrum Light Source

CRI 和CCT

CRI量度

CRI和LED

第七部分

菲涅爾燈Fresnel

PAR

PAR的光線

PAR組燈具

ERS (Leko)

光線方向 水平

背光(Backlight)–12:00

¾背光-:30 / 11:30

側光(side light)–3:00 / 9:00

¾ 正面光(front light)–4:30 / 7:30

倫布朗Rembrandt

正面光

光線方向垂直

「有動機」的燈光

為故事服務

Shots Magazine

自然日光

超現實黑色風格

浪漫風格

恐怖風格

四種風格對比

第八部分

「有動機」的燈光Motivated Lighting

「神奇的太陽」

「無動機」的燈光UnmotivatedLighting

燈位

三點布光3-Point Lighting

場景模擬

背景光Background Light

邊緣光Edge Light

主光Key Light

輔光Fill Light

布光

面部塑形ModelingFaces

虛擬布光演示

基調決定輔光量

主/輔光的顏色對比

軸主光源Off-Camera Key

「機位陰影側」打光

煙和霧Smoke and Fog

霧/霾Fog / Haze

霧作為環境

高光鏡面反射Specular Highlight

鏡面反射

汽車打光

從遠到近地打光

背景燈光的一些工具

第九部分

製造日光

製造日光–夜拍日

夜景打光

低照度–正面光

低照度-分離光

低照度–側光

低照度–邊緣光

《X檔案》, Bill Roe, ASC

拍攝火焰

火焰/蠟燭的曝光

火焰的顏色

只有燭光

燭光+鎢絲燈(1/2CTB)

燭光+聖誕裝飾燈

裝飾燈的布置

信號彈+日光輔光

只有信號彈

美容打光Beauty Lighting

大面積柔光6點方向主光「露華濃」式打光

小面積柔光倫布朗打光

硬質美容打光

男士的美容打光

第十部分

硬光與軟光

光質定義陰影

光質影響質感

光質

製造軟光

柔光

常用柔光材料

柔光材料

柔光箱Soft Boxes

「書頁布光」Book Light

軟光

天空燈Space Lights

常用柔光材料

柔光布替代品

軟光的控制

硬光

軟光

硬光:質地和紋路

硬光質地

枝杈剪影Branch-o-loris

硬光:質地和陰影

軟光: 精緻的魅力

軟還是硬?

硬光:對比與戲劇感

什麼是raw?

數字相機的組成

圖像的處理

圖像是如何產生的

傳感器的工作原理

單晶片傳感器

顏色過濾陣列

(拜爾)陣列Bayer 

Pattern

白平衡

拜爾陣列插值

插值之後

Raw

Raw不是什麼?

Raw / Log / Rec709

數字底片「Digital Negative」

不是所有Raw都一樣

他著有《A Shot in the Dark: A Creative DIY Guide to Digital Video Lighting on(Almost) No Budget》和《Behind the Lens: Dispatches From the Cinematographic Trenches》兩本電影攝影暢銷書籍。並獲得數位著名攝影師、例如《鐵達尼號》攝影師拉塞爾·卡彭特(Russell Carpenter, ASC),《拯救大兵瑞恩》燈光師大衛·德夫林(DavidDevlin),以及美國攝影師協會主席理察·克魯多(Richard Crudo, ASC)等的高度稱讚和認可。除此之外,Jay Holben還從事影視教育二十多年,講座課程無數,內容深入覆蓋攝影和燈光的方方面面,現擔任由一代攝影大師維爾莫什·日格蒙德(Vilmos Zsigmond, ASC)和尤裡·奈曼(YuriNeyman, ASC)共同創辦的國際攝影師學院的主講。

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