跳票一年罵聲連天,深扒《三體》電影為何如此不招人待見|遊戲葡萄

2021-02-07 遊戲葡萄


今天早上,網上傳來了《三體》電影特效團隊解散,影片將無限跳票的消息:


「 影片的發行製作商上海遊族影業遭遇人事變動,組織架構面臨巨大調整,導致《三體》團隊解散。《三體》電影的特效團隊已被更換,導演張番番已經完成的素材被棄用,電影將面臨無限跳票的危機。」


而作為《三體》電影的出品方,遊族影業隨即發表了一則官方聲明:



同時遊族影業執行董事孔二狗在微博中表示,電影延期主要是對後期的要求超過以往,後期在增加預算。


而面臨記者的採訪,劉慈欣表示不清楚《三體》電影項目目前的進度。而製片人宋春雨則保證:《三體》電影的上映時間不會超過2017年上半年。


但即便幾名關鍵人物立刻對這樁事件做了澄清,網上的負面言論仍舊鋪天蓋地。為什麼會出現如此一邊倒的輿論陣勢?



根據現有的信息,《三體》電影於2015年3月18日開機,實拍部分早已殺青,並於2015年7月底進入後期製作階段。


而新華網在2015年8月的採訪顯示,《三體》全片2400個鏡頭中有2100個特效鏡頭,目前後期團隊超過六百人,並對全部鏡頭做了預演。可見這部電影特效的製作難度。


那麼,這部作品的特效團隊能頂住如此龐大的壓力,完成如此艱難的任務麼?


出品方稱,之前負責《三體》電影特效的團隊是VHG。而根據知乎用戶李昊彥的分析,VHG特效團隊當中,只有一位總監曾參與過《哈利波特5》、《哈利波特6》和《蝙蝠俠1》的製作,而以整個公司掛名參與的作品,僅有《九層妖塔》和《狼圖騰》等國產電影。換言之,VHG恐怕確實和好萊塢的水準有一定差距。



《三體》電影概念預告片


在概念預告片下方的評論中,有網友表示,製片方給出的更像一則充滿設定的靜態場景原畫集,而非寫實的特效。


概念預告片截圖


至今,除去這則概念預告片,片方始終沒有給出更多能體現出特效水準的視頻或圖片。


今年5月,在@M-DigitalStudio明迪文化傳媒的微博中,就出現了「明迪傳媒董事長、《三體》特效總監彭善明」的稱呼。同時,《三體》電影導演張番番還表示了對明迪傳媒特效的肯定,並隱約透露出對之前合作的不滿:



據張番番表示,目前《三體》電影的特效團隊是從全球採購,涉及4個國家兩個地區。但具體是哪些團隊,仍舊令人一頭霧水。



那麼更換特效團隊之後,《三體》能達到用戶的期待嗎?知乎上有影視從業者稱,電影特效是完整的製作流程,複雜特效在拍攝時就需要特效製作方在現場介入。



目前,遊族影業仍對新的特效團隊名單保密,不予公布細節。



為近年來中國科幻的擔綱之作,《三體》曾獲雨果獎,並擁有一大批忠實擁躉,按理說觀眾應該抱有極高的期待程度。可在知乎「《三體》電影值得期待嗎?」的問題當中,卻充斥著大量唱衰的言論。


知乎評論


為什麼《三體》電影會如此不得人心?最簡單的邏輯,就是《三體》小說太成功了,成功到觀眾認為只有最好的導演、最好的特效、最好的演員、最多的錢和最長的時間才能配得上這部作品。


在曝出張番番將任《三體》電影導演時,就有網友將他之前的作品與豆瓣評分公之於眾,並表達了不信任的態度。



即便片方表示要至少投資兩億在第一部電影上面,而且上不封頂,大家的反應也是「兩億又沒有多少錢。」甚至有網友稱,希望《三體》電影能拍攝十年:


「 求拍十年,否則我們這導演演員編劇特效都熬不出原著十分之一的水準。隨便舉個例子,動畫片殭屍新娘花了蒂姆伯頓十年時間;一個要人演要特效以科幻小說為底本的電影,你覺得應該拍多久?不是說時間越長就越好,而是你那個時間也太短了點,並且水平差距真不是十年能趕上來的…」



此外,大眾普遍對遊戲公司擁有相當負面的刻板印象。


遊族網絡CEO林奇曾表示,《三體》將在2016年暑期檔上映,同時還會推出遊戲、動漫、網劇等各種科幻風格的系列《三體作品》。在從業者看來,這其實是IP生態鏈中再正常不過的玩法;但在輿論上,卻遭到了大量網友的詬病。甚至有人在2014年11月就做出了如下預測:



一年半後這位用戶將舊文摘出,頓時獲得了800多個點讚。


造成這種心態的原因在於,遊族網絡以頁遊起家,而在大眾的刻板成見當中,頁遊是一種用低俗營銷廣告獲取用戶的遊戲形式。科技媒體愛範兒就曾如此評價:


「 而且,眾所周知的,中國頁遊向來也是以吸引土豪用戶一擲千金為主要盈利方式,在遊戲的內涵深度,遊戲性,技術含量上沒法比《魔獸世界》、《劍俠情緣網絡版3》等這樣優秀的端遊相比,也無法和一些主機大作比。所以即使是一個遊戲廠商,遊族網絡錢可能是賺夠了,但是作品嘛,肯定不是名垂青史的那種。」


一名網友甚至為《三體》電影的海報P上了大翅膀——這是頁遊中十分常見的要素。



就這樣,《三體》電影被許多用戶扣上了「資本運作」、「只顧賺錢」的帽子。



從2014年遊族影業宣布《三體》電影開拍至今,葡萄君梳理了幾個關鍵的時間節點:



很明顯,從2015年年末,2016年年初至今,官方幾乎沒公布任何能證明《三體》電影質量和進度的視頻或劇照,也並未解釋為何上半年已經過去,卻依然沒有影片上線日期的消息。在長時間的沉默之後,一旦導火索出現,引爆這些疑點,輿論壓力必然會到達相當的高度。


不過也有網友吐槽:「郭敬明有把電影拍成頁遊的實力,遊族做了那麼多頁遊,也可以拍電影啊!」做影業的遊戲公司固然不少,但真正願意付諸行動的屈指可數。至於遊族這步嘗試是會名留青史,堪堪及格還是如網友所說「被釘在歷史的恥辱柱上」,在《三體》電影沒上映之前,任何人其實都難以做出明確的判斷。


但一切的前提,在於遊族要交出一份擁有足夠誠意的答卷。對於《三體》這種量級和製作難度的IP來說,足夠的資金、充裕的時間和優秀的團隊都是必不可少的條件。《魔獸》電影做了十年還毀譽參半,《三體》也理應需要更細緻的切磋琢磨。


回想去年年初,孔二狗還曾在微博上表示,「願我們一起,把中國科幻電影推向世界之巔。」但說實話,葡萄君已經不奢望中國科幻電影能登上世界之巔了。



我們的要求其實不高,能看就行。


就和中國足球一樣


(赫卡特、黑白、梁子對本文亦有貢獻)


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