對於80、90後的玩家來說,遊戲廳絕對是不可錯過的娛樂聖地,那時沒有騰訊和網易,在遊戲廳裡擺放著的一臺臺街機,則是我們這一代人最美好的童年記憶。對小編而言,街機簡直就是陪著我一起長大的朋友,而當年遊戲廳那些不成文的規矩,更是沒人敢違反,否則可能會被人打出去。
不知道20年前遊戲廳的規矩你還記得多少,下面小編總結了5個遊戲中讓我記憶最深刻的規矩:
《三國志》不能吃包子說到《三國志》中的吃包子,對每一個玩家來說都會是心中最美好的回憶,同時也是這個遊戲裡最大的遺憾。作為整個遊戲廳最耗費體力的獎勵關卡,當年小編玩到這個環節的時候,那都是埋著頭,一邊瘋狂轉搖杆,一邊拼命拍按鍵,恨不得把吃奶的勁兒都使出來。
由於這個環節對遊戲機的損傷是非常大的,老闆經常要去修被玩家晃掉的搖杆,或者被玩家拍壞的按鍵。後來,幾乎所有遊戲廳的老闆都統一了戰線,只要發現你參與吃包子這個環節,那就給你強行關機。
但那時正值青春熱血期的我們,又怎麼能被這一紙聲明給打敗?即便是被老闆吼,被強行關機,也要小心翼翼地晃動搖杆,輕輕地拍打按鍵。小編作為手速非常快的人,當時經常被人叫過去幫忙吃包子,在遊戲廳也因此成為了神一樣的存在。
《三國戰紀》千萬別打王平在《三國戰紀》第二關,有一個幾乎被所有玩家默認的規矩,就是在和王平對話時選擇第2個選項。如果是4個互不相識的人在一起組隊玩《三國戰紀》,到了王平這裡的時候,總會有人喊:"別打王平,打就關機。"
在1P玩家選的時候,也總是會有人大喊選2,如果1P沒有選2,就會立馬迎來一頓臭罵,甚至有不爽的玩家會選擇直接掛機,提前結束這場遊戲。小編小時候就經常遇到兩個暴脾氣的玩家在一局遊戲中,一旦在王平這裡協商失敗,那就只能直面被關機的恐懼。
不過大多數玩家,都會在剛進入第二關的時候就商量好,是要走冰劍的路,還是走暴劍的路。一旦確定要走暴劍,反而每個人都會非常興奮的搶著去打王平,那氣勢簡直比第一關搶火書不差分毫。
在《三國戰紀》中,最讓諸葛亮恐懼的應該就是貂蟬了,如果當時有人想故意搗亂的話,就會選擇貂蟬來煉掉諸葛亮的火劍。小編就遇到過不少次這種情況,結局也和大家想的一樣,基本都是關機結束遊戲。其實對於這種極易惹眾怒的情況,大家也都心照不宣,有人選貂蟬並且不願意配合的話,就會一起害死他,畢竟貂蟬血條短。
至於害死貂蟬的方法也很簡單,只要1P打Boss然後跟著貂蟬走就夠了,畢竟1P拉仇恨也是大家都知道的。
《西遊釋厄傳》小心彌勒佛說《西遊記》可能有人會覺得一臉懵逼,其實全名是《西遊釋厄傳》。當年小編沒錢買幣的時候,除了看別人玩遊戲,就是看《西遊釋厄傳》的待機畫面了。在玩這個遊戲的時候,其實也有很多不成文的規矩,比如在平頂山洞口打鳥,一般不到時間都不會走,甚至像小編這種技術好的,還會挑戰零秒進洞,經常因此失去一條小命。
相較於《三國戰紀》,玩《西遊釋厄傳》的人會更團結一些,比如開局有人選了猴子,後面新加入的玩家,會自動等待第二關猴子翻跟頭轉分的時候再選角色。
但再和善的人也會有鬧脾氣的時候,這一點在第一關打小銀角的時候最為明顯。進了小銀角的地盤,會有一尊金色的彌勒佛,推開後會有兩個法寶,但同時也會有鳥下來把你帶走,導致你不能打小銀角。如果有玩家想要打小銀角,但你卻強行把彌勒佛給全部推開,那麼上去之後那個玩家就會掛機不走。
《拳皇97》禁止裸殺如果說當年最火的格鬥遊戲,那一定是《拳皇97》和《拳皇98》了,幾乎每個遊戲廳裡都會擺上幾臺這兩款格鬥遊戲。而在《拳皇97》中,也有一條不成文的規定,那就是禁止裸殺,也就是說不能一套連招KO對手。
一般這個規定只會體現在對手被打暈的時候,這時優勢方都會靜靜地等待對手恢復常態。當然,前提是兩個大神對戰,畢竟大神打菜鳥都會放水,從來不會裸殺。
小編對《拳皇97》最深刻的記憶就是被虐,當時有大神玩家打敗我之後,還讓我不要跟人提起認識他,真的是太傷人了!後來遊戲廳出了改版的無限氣《拳皇97》,禁止裸殺這條不成文的規定也就隨之煙消雲散了,畢竟在都是太陽神的情況下,一旦放鬆警惕就會被擊敗。
當時毫無格鬥天賦的小編,在《拳皇》系列遊戲被人虐的時候,就會一個人默默躲到角落裡玩《真侍魂》。但天不遂人願,總有人想要來跟我對戰,不過願意玩這個遊戲的,也大多是跟我一樣來找安慰的菜雞。於是乎,在無數局菜雞互啄之後,大家總結出了一個必勝法則——別讓對手撿刀。
刀就是每一個角色的武器,在《真侍魂》這個遊戲中,武器幾乎決定了角色的輸出能力,所以都輕易不會把自己的武器搞掉。不過,一旦你不小心把武器搞掉了,想要撿起就要看自己的技巧了,不過大部分人都是沒這個實力重新撿起武器的。
上述幾款遊戲中,《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》都是由我國鈊象電子開發和經營的,而《拳皇97》等一系列格鬥遊戲,基本上都是產自日本。當時日本的遊戲行業可謂是遠渡重洋開花結果。而我國遊戲行業在國外的大發展期,則更多是在手遊盛行的時刻。
說到遊戲出海,可能要讓不少人失望了,因為大家印象中的第一遊戲公司騰訊,在海外的戰績遠沒有國內這麼亮眼。相比之下,國內和騰訊比肩的網易在海外業績上則是略勝一籌。
2016年12月1日,《陰陽師》日服正式開放預約。在優質內容的基礎上,以及各方資源的宣傳下,6天時間便收穫了4萬名玩家的預約。隨後網易拿下了 Google Play 的預註冊大圖推薦,又投放了戶外廣告和網站宣傳,最終《陰陽師》日服獲得了 35 萬的預約,並在上線當日登頂日本 App Store 下載榜。
在韓國市場,《陰陽師》與 kakao 合作,也取得了暢銷榜 Top 3 的成績。隨著《陰陽師》的成功出海,網易於2017年末推出的《荒野行動》和《Rules of Survival》,同樣取得了很大的成功,當時日本3600萬玩家當中,玩過《荒野行動》的就有3000萬。
如果說《荒野行動》的成功是因為當時日本手遊市場匱乏強社交遊戲,那麼《陰陽師》的成功肯定和它日式和風的大背景撇不開關係。
《陰陽師》中的反派角色(式神)都是日本文化中的經典妖怪形象。
劇情臺詞、角色配音也全部都是日語,請的全是福山潤、釘宮理惠、島崎信長等日本聲優。
《陰陽師》的成功可謂是打開了網易遊戲出海的新世界,之後的幾年中,網易不斷有遊戲在國外取得不錯的成績。2019年,網易更是將三國策略手遊《率土之濱》輸出到了日本,並且很受歡迎。很多日本玩家受遊戲影響,開始積極學中國文言文,辦詩詞大賽,甚至開了個綜藝節目專門講三國歷史。
從單純的遊戲輸出,到文化輸出,網易取得的成績讓不少遊戲公司羨慕。而在國內網易也開始注重戰略上的打法,不再只依靠《夢幻西遊》、《陰陽師》等爆款遊戲,而是在遊戲IP化上出力。
從端遊的手遊化,到《陰陽師》的IP化,網易研發出了不少風格迥異的遊戲。就拿陰陽師IP來說,網易在2019年就完成了《陰陽師:百聞牌》的上線,以及《陰陽師:妖怪屋》的內測。前者是核心玩法類似於《爐石傳說》的卡牌遊戲,而後者則是一款超級Q萌的手遊。
小編和幾個童年一起玩街機的朋友分享了這款遊戲,獲得的評價也是褒貶不一。有人認為遊戲IP化的運作是一個不錯的想法,也有人認為如果是像某些遊戲一樣單純的賣情懷,那麼IP化的運作就完全沒有必要了。
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