迪士尼是如何設計動畫角色造型的?好萊塢頂級動畫大師告訴你!

2021-03-01 wuhu動畫人空間

想和好萊塢動畫大師一起學動畫嗎?

wuhu終於帶來超級福利!

如果將影片比作桃花源

那麼角色便是載著觀眾通往故事的扁舟

小夥伴們經過閱片無數

自身對影片的理解也會漸漸充實

如果問起你最喜歡的角色

能馬上浮現在腦中的身影又有幾個呢?

比如迪士尼的動畫裡

那些經典的動畫形象

《米老鼠》

《木偶奇遇記》

《小鹿斑比》

經典的動畫中成就了不少記憶猶新的角色

充滿個性的角色對影片的影響也是至關重要

這也是迪士尼

以及地月系所有動畫工作者

無時無刻都在思考的問題

於是

wuhu為大家準備了專題

如何做好角色設計

那些耳熟能詳的動畫人物

溫婉的公主

剛毅的戰士

他們的

一顰一簇

一招一式

都是在角色設計師筆下

走過了千生百世才精煉出來的

就如大家所體會到的

不論是在動畫,遊戲,還是其它創作中

設計角色並不是把角色畫出來而已

讓人記得住的角色往往是

神形兼具的

這些角色之所以被人銘記

能夠在故事中活出色彩是因為

他們被給予了:

心中的夢想

 

角色的舉手投足之間都是故事

通過種種元素的連接

讓觀眾跟著角色同樂同泣

這才是設計師的終極目標

如果你是:

· 動漫專業學生,以及從業人員

· 遊戲行業,從事遊戲原畫創作的學生和從業者

· 對繪畫感興趣有基礎並想進一步學習角色設計的群體

如果你與你的角色在相處過程中

常執筆空駐發呆

或者

Ctrl+Z反覆無常

亦或是

腦海中一直徘徊幾個放大加粗的問題:

 

角色設計從何入手?

角色形象怎樣設計?

怎樣用角色性格影響觀眾?

角色在故事中怎麼生活?

請冷靜下來

困擾你的這些問題

我們已經開始著手解決了

Wuhu聯合紐西蘭動畫工作室Huhu Studio

請來好萊塢大師級動畫導師

和你聊一聊角色設計的故事

James Varabkanich是一位世界級領先的動畫師,也是傑出的視覺特效藝術家,是3D計算機動畫的先驅之一,前迪士尼2D動畫部門副總裁。 

他在1995年史提芬•史匹柏的電影《鬼馬小精靈》中的作品被標誌為人類電影歷史中首次完全由計算機渲染的主角,以6個月的時間擊敗了電影史上首部完全以3D計算機動畫攝製而成的長篇劇情動畫片《玩具總動員》。

James最初於1977年受僱於迪士尼動畫公司,由「迪士尼九大元老」(迪士尼公司開創時期的核心動畫師)之一Eric Larson僱傭,並在電影《彼得的龍》中接受過系統培訓。James當時在迪士尼動畫公司的同學包括John Lasseter(皮克斯工作室的創始人/首席創意官),Tim Burton(電影《剪刀手愛德華》、《蝙蝠俠》、《大魚》、《理髮師陶德》導演)和Don Bluth(世界知名動畫大師)等。

從那以後,James分別在大導演史蒂文史匹柏的安培林娛樂,喬治·盧卡斯的工業光魔,環球影業和沙利文布魯斯工作室工作。James總共參與製作了超過50部影片,其中包括2D和3D的動畫電影, 例如: 《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《小姐與流氓》、《狐狸與獵狗》、《花木蘭》等。他還為FX影片、20世紀福克斯、索尼、環球影城等知名公司製作超過20部電影和幾十部電視劇及電影短片。他第一次參與CG動畫電影是在史提芬•史匹柏的《鬼馬小精靈》, 在那裡他得到了工業光魔(頂級電影特效製作公司)丹尼斯·莫倫的指導。

他參與的作品包括2014年播放的《猩球掘起》,20世紀福克斯的電視劇《美國恐怖故事》等。同時James參與的工作還包括大型主題公園項目,迪士尼的大型主題公園《黑暗騎士》,環球影城的《THEAVENGERS小劇場》和《冒險時刻》,以及中國珠海的長隆海洋王國。2010年James與Huhu結緣並加入Huhu工作室。

別以為James總是在給你講故事

他也可能在傳授你獨家秘笈~

在本課程中,James老先生將化身為各位的朋友

 以屏幕都無法阻隔的親和力與幽默感

帶領大家

循序漸進,深入淺出地

充分理解並掌握角色設計的技巧和原理

1. 角色設計的第一步,把你想像的畫面都畫下來

2. 角色的構思和設計原理

3. 通過展現個性讓你設計的角色活起來

4. 角色設計前的熱身運動,空間與形狀

5. 人體角色設計的基本講解

6. 以動物為原型的角色設計

7. 角色設計的面部解析

8. 如何構思和製作動態角色

9. 怎樣設計打開角色人物的心靈窗戶『眼神』

10. 人類最好的夥伴『汪星人』的設計原理

11. 如何創造出你想像中最『恐怖』的怪獸

12. 人物角色的頭部設計與解析

13. 如何在動畫角色設計中畫好人物的手

14. 角色設計之動畫元素:動態基本原則

15. 角色設計之動畫元素:重疊動作和次要動作的運動軌跡

16. 角色設計之動畫元素:角色剪影的重要性

17. 角色設計之動畫元素:如何展現角色跳躍動態的力度和活性

18. 角色設計之動畫元素:跑步和搬運,對力的表現手法

James導師將通過多年的行業經驗

指導大家從角色的整體設計到局部創作

從角色的最初構思到個性表達

從靜態的角色到動態展示

在本次課程中,James老師還將傳授

迪士尼動畫師的設計思維

指導大家掌握創作的根本邏輯和方法

幫助同學成為出色的角色設計師!

Huhu Studios紐西蘭本土最大以及歷史最悠久的動畫製作公司,在國際動畫業內享有超過20年的聲譽,常年與世界各大客戶保持著良好的合作關係。包括迪士尼、夢工廠、福克斯、和索尼等。所製作和經手發行的動畫IP數不勝數,擁有一套成熟的IP運作模式和強大的銷售網。

以合資創辦的形式在中國落地生根後,Huhu中國開始立足本土市場,與中影集團、外研社以及多家影視、動畫製作和發行公司建立了良好的合作關係。此外,Huhu團隊中有來自紐西蘭、美國、英國、臺灣等8個地區的一線動畫大師們,其中包括擁有超過37年經驗,與工業光魔(頂級電影特效製作公司)保持長期合作的資深動畫師James Varabkanich,作品獲得過安妮獎(安妮獎是動畫領域的最高榮譽之一)和奧斯卡金像獎提名的動畫編輯師Kathy Toon,等,團隊成員參與製作的過電影包括《阿凡達》《花木蘭》《海底總動員2:多莉去哪兒》《冰川時代》系類《指環王》等。

課程詳情

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如果喜歡,就要好好學習哦!

不僅如此

wuhu未來將會為大家準備

好萊塢動畫全流程的教學視頻

全都是最實惠最乾貨的內容

動畫人一起加油哦!

常見問題

Q:課程目前都是線上的嗎?

A:是的!視頻為高清錄製,面對面交流

Q:購買後可以永久觀看嗎?

A:是的,只要購買後,可永久觀看。

Q:購買會員,是不是可以看到所有的課程

A:是的,購買會員後

可以觀看到wuhutalk上所有的課程

Q:未來課程是否會涵蓋到動畫創作和製作的全流程?

A:是的,目前好萊塢課程會陸續放出

都是擁有資深實戰經驗的好萊塢動畫大師手把手教學

讓你做到一課在手,天下我走!

課程諮詢可以添加

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