少女前線手遊:簡單回憶近年活動歷程,除了鐵血捕獲真沒其他黑點

2020-12-27 天涯棋客

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我今天看到了一個文章下邊的評論,就很有意思。說我啊,從來沒有誇過一款遊戲,動不動就說這不好那不好,這款遊戲不行那款遊戲更差。我就去反思,是不是真的最近太浮躁了。可是一看今天的日曆,改寫《少女前線》手遊了。我能怎麼辦?繼續要完唄。

我是有序紊流前下載的遊戲,這是我遊戲生涯接觸的其中一款二次元手遊。那麼今天就從這裡說起,第一個抽到的五星是M99,剛抽到的時候非常開心,那時候認為星級就是強度,所以急急忙忙把她換到了主力T隊。

那時候剛拼的隊伍還是十字升天陣,用的是可樂,M99、XM8、MP5和95式,當然這個是錯誤的配隊方式,你們可千萬不要學。玩到兩個錯誤編隊都四擴完,才發現自己其實是離正確的道路上越走越遠。

這導致我在有序紊流期間,連第一章都打不過。後來才發現主角隊才是核心,但是因為空餘時間不多,一直到異構體前一兩周我才練滿主角隊。那時候打到最後一章,以為能通關拿精英獅鷲勳章,結果被最後一關困難模式的16鴿按在地上錘。

異構體後,按著大佬們的攻略,又抽空餘時間將10個隊練滿了,並且妖精和重裝也有了一些實力,但是第一次戰區因為重裝練度,被核8的白高達和坦克給錘飛,只能打核6,那時候打高8其實也勉勉強強。

時間線來到裂變連結,普通難度第五章被列車炮錘飛。在這之前,不懂第幾次戰區,反正那段時間的,核8坦克,我來來回回重啟打了快一小時才摸出能贏的打法,還是因為重裝練度不夠。

再後來那次,增加了綠高達和那個廢棄偵查士,綠高達又讓我反反覆覆摸了很久的打法,那個廢棄偵查士,那時候我沒有M200,只能硬讓IWS2000上,結果能不能贏全靠運氣。在裂變連結後,燒錢的活動沒有斷過,那時候的萬聖節小活動還有DJMAX的復刻我玩得很爽,還有裂變連結前的酒保行動。

在前不久的偏振光活動中,玩得也很快樂。雖然結局有點讓人看不夠,但是韋伯利那句「願吾皇,常勝利,沐榮光「,還是令人印象深刻,有壯士一去兮不復還那種令人震撼的情緒。

在所有人都認為燒錢越變越好的時候,雲母組整出一個鐵血捕獲系統,引爆了玩家的矛盾,在鐵血捕獲系統出來之前,原型妖精的出現可能已經讓敏銳的玩家有所察覺了,這是雲母組的試探,因為當時可能因為原型妖精改變不了多大的格局,所以玩家的矛盾沒有激烈到很高的程度。

但是,在上個月,鐵血捕獲系統出現了,它改變了格局。按我本人來說,我個人無氪玩鐵血捕獲,運氣炸裂抽到劊子手和一個稻草人,稻草人勉強一個擴編,我抱著慢慢養成的心態來等,但看到其他重氪新手玩家曬圖,幾隊滿擴滿編制的鐵血T隊,回看自己,養成了一個多月就養成了稻草人那一隊,星級還都沒滿。

還有劊子手那隊沒開始,最近的獵手捉到二十隻還是沒遇到。氪金玩家和平民玩家的實力從原來的幾乎沒有到拉開的極其巨大,這就是這款手遊口碑下降的原因。

我個人也希望能改,但是按照雲母組現在的情況多半是不可能了。感謝少女前線給我的陪伴,從酒保行動後到鐵血捕獲前,這款遊戲都沒有什麼問題。後來確實就很無奈,深深的無力感。

但即便是這樣,我也會繼續玩少女前線的。可未來會怎樣,說到底還得看雲母組的計劃。儘管某明星昨天這個時候都出來道歉了,可這年頭我依然死性不改,少前遲早要完。

哦對了,我需要承認一點,我確實不會做遊戲,但玩遊戲,我可比一些人有門道。這也提醒我了,有時間可以和大家聊聊這個話題,什麼樣的遊戲值得玩,什麼樣的玩法更有趣。

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