文/靜海君
前幾天在和一個朋友討論出裝問題的時候,他和我說:「國服第一的呂布推薦出裝稍微有些不嚴謹」。
聽到他這麼說,一開始我是很不以為然的,畢竟能打到國服的沒有哪一個是浪得虛名。不過在他一再堅持之下,我就去看了一下國一呂布的出裝。
在這套推薦出裝中,第二件裝備是一個幾乎得到大家公認的,性價比很高的裝備——守護者之鎧。偏偏朋友認為這套推薦出裝中有問題的就是它,他認為這件裝備的性價比其實並不高。
守護者之鎧的性價比究竟高不高呢?散件裝備的性價比究竟如何,我們又該如何使用才能收益最大化?
文章導讀:
從守護者之鎧看散件裝備的性價比
用數據說話,散件裝備的性價比究竟高不高
不同位置的英雄應該如何出裝才能收益最大化
從守護者之鎧看散件裝備的性價比
性價比是很多人在選擇裝備時都會考慮的事情。
王者榮耀裡的裝備性價比
王者榮耀裡的裝備等級分類
在王者榮耀裡,裝備一般分為三個等級,讓我們就以輔助裝備來舉例。
一級裝備:學識寶石,只有有了它才可以合成接下來的高等級輔助裝備。
二級裝備:風之輕語,有了它以後才可以合成接下來的三級輔助裝備。
三級裝備:救贖之翼,它是輔助裝備中的終極裝備。
與此相對應的,紅瑪瑙(+300最大生命)就是一級裝備;力量腰帶(+1000生命)就是二級裝備;霸者重裝(+2000生命)就是三級裝備。
裝備性價比的來源
紅瑪瑙一個售價300,增加的屬性是300點生命,就相當於1g等於1點生命值;而力量腰帶的售價是900,增加的屬性是1000點生命值,就相當於1g等於1.11點生命值。
從1g等於1點生命值提升到1g等於1.11點生命值,這就是我們今天要說的主題——性價比。
守護者之鎧的性價比
為什麼要出守護者之鎧
為什麼國服呂布會選擇出守護者之鎧這件二級裝備呢?這其實和它的合成路徑有著很直接的關係。
首先,守護者之鎧本身的屬性確實很不錯,即加物抗又減攻速;其次,守護者之鎧對應的兩件三級裝備,是目前王者榮耀裡出場率最高的兩件防禦裝,所以國服呂布選擇它是一件十分正常的事情。
但是,在我仔細琢磨過後,我發現事情其實並沒有那麼簡單。
守護者之鎧的性價比
一件布甲的售價是220g,它能提供90點的物理防禦值;一件守護者之鎧的售價是730g,它能提供210點物理防禦以及受到攻擊時降低攻擊者15%的攻速。
守護者之鎧的性價比分析其實很簡單,其實就是物理防禦值和被動之間的性價比問題。
三件布甲屬性是90×3=270物抗;三件布甲的售價是220×3=660g
守護者之鎧的屬性是210物抗和寒鐵被動;守護者之鎧的售價是730g
60點物理防禦值和能降低15%攻速的寒鐵被動誰更厲害呢?這個就要見仁見智了。
直接比較物理防禦值和減速被動之間誰更厲害好像並沒有什麼說服力,讓我們換個角度來思考。
用數據說話,散件裝備的性價比究竟高不高
散件裝備的性價比究竟如何呢?讓我們用數據來解析。
從暗影戰斧看散件選擇
暗影戰斧這件裝備可以說是王者榮耀裡設計最成功的的一件裝備了,但是一般在出它的時候很容易會出現一個問題。
如果你的預設出裝是暗影戰斧的話,如果你有一能購買裝備就點的習慣的話,你肯定會經常遇到先買日冕的的情況。
日冕:售價790g,+40物理攻擊,+300最大生命,殘廢被動。
隕星:售價1040g,+45物理攻擊,+10%技能冷卻,+60物理穿透。
在很多人心目中,附加物理穿透的屬性的隕星優先級一定會比增加額外生命的日冕高,但事實上它們兩個散件的性價比究竟如何呢?
日冕和隕星的傷害對比
現在我們假設有兩個鎧,他們是同樣的經濟,現在他們分別出了日冕和隕星,讓我們來看一下他們的傷害。
已知:日冕鎧的最大生命為4821,物攻為298;隕星鎧的最大生命為4521,物攻為283,他們的物抗都為187,法抗都為84。
測試:日冕鎧需要多少下普攻可以打死隕星鎧
已知:日冕鎧的物理穿透為64,暴擊率為16%,求他多少下可以打死隕星鎧(不開大,連招是兩次一技能和二技能,中間接普攻)
第一步:求隕星鎧的實際物理減傷比例
隕星鎧的實際物理減傷比例=(187-64)÷(187-64+602)×%≈16.97%
第二步:求日冕鎧的實際傷害
鎧的技能實際傷害=[(150+178)×2+(112+89)×2×2+210×2+296×16%×2+296×84%]×(1--16.97%)≈1846.05
日冕鎧的平均普攻傷害=(296×16%×2+296×84%)×(1-16.97%)=285.09
所以日冕鎧需要釋放兩套技能後,再接(4521-1846.05)÷285.09≈9.38次普攻才能擊殺隕星鎧。
小結:日冕鎧額外需要9.38次普攻才可以擊殺隕星鎧。
測試:隕星鎧需要多少下普攻可以擊殺日冕鎧
已知:隕星鎧的物理穿透為124,暴擊率為16%,求他多少下可以打死日冕鎧(不開大,連招是兩次一技能和二技能,中間接普攻)
第一步:求日冕鎧的實際物理傷害減免
日冕鎧的實際物理傷害減免=(187-124)÷(187-124+602)×%≈9.47%
第二步:求隕星鎧的實際傷害
隕星鎧的技能傷害=[(150+169)×2+(112+84)×2×2+210×2+283×16%×2+283×84%]×(1--9.47%)≈1964.75。
隕星鎧的平均普攻傷害=(283×16%×2+283×84%)×(1-9.47%)=297.19。
所以隕星鎧需要釋放兩套技能後,再接(4821-1964.75)÷297.19≈9.61次普攻才能擊殺隕星鎧。
小結:隕星鎧需要額外9.61次普攻才可以擊殺日冕鎧。
數據再分析
相信很多人根本想不到,日冕+鐵劍的組合輸出竟然比隕星還要來的高。
日冕+鐵劍的售價為1040g,合成途徑是:鐵劍(250g)+紅瑪瑙(300g)+合成費(240g)+鐵劍
隕星的售價為1080g,合成途徑是:鐵劍(250g)×2+合成費(580g)
根據上述數據我們可以得出結論:日冕+鐵劍的合成費用比隕星低,輸出也比隕星高。所以即使在少花了40g情況下,日冕+鐵劍組合的性價比還是明顯高於隕星。
那麼,要出暗影戰斧的英雄前期就應該先出日冕了嗎?
散件的正確運用方式
一級裝備的性價比
日冕之所以性價比比隕星高,很大一部分就是佔了合成費用低的光,那麼如果前期在同樣的經濟下,我們不合成裝備會發生什麼樣的情況呢?
已知:鎧的物理攻擊力為338,物理暴擊為16%,物理穿透為64,讓我們來測試一下他對日冕鎧的傷害究竟怎麼樣。
第一步:求日冕鎧的實際物理傷害減免
日冕鎧的實際物理傷害減免≈16.97%。
第二步:計算五鐵劍鎧的實際傷害
五鐵劍鎧的實際技能傷害=[(150+202)×2+(112+101)×2×2+210×2+338×16%×2+338×84%]×(1-16.97%)≈1966.22。
五鐵劍鎧的平均普攻傷害=(318×16%×2+318×84%)×(1--16.97%)≈311.6
所以,五鐵劍鎧需要釋放兩套技能後,再接(4821-1966.22)÷311.6≈9.16次普攻就能擊殺日冕鎧。
從數據我們就可以看到,要想在前期打出優勢,我們就要儘量的利用一級散件不需要合成費的優勢,從而拉開和敵對英雄的數據差距,一舉完成壓制。
小結:一級散件裝在前期的壓制效果要明顯高於二級散件裝。
一級散件裝確實性價比很高,那麼是不是所有的英雄都需要這麼出呢?
不同位置的英雄應該如何出裝才能收益最大化
不同位置的英雄,在前期面對散件的時候應該如何選擇才能收益最大化呢?
前期對抗路的散件選擇
對於對抗路來說,散件的選擇一般分為兩種情況。
多鐵劍組合
這個賽季,在坦克英雄大規模加強以後,他們就越來越多的出現在了對抗路的位置上。
坦邊的對抗基本上就是你放一套技能我放一套技能,然後優勢方線上補兵,劣勢方塔下補兵。在這樣的情況下,個人建議在面對這樣的情況時,不妨考慮一下三鐵劍的組合(需要破軍的就五鐵劍)。
小結:在坦邊和坦邊對抗的時候或者以技能傷害為主的英雄,我們可以嘗試利用一級散件的性價比優勢,打出壓制。
守護者之鎧
舉個例子,鎧在前期是很難打贏有護盾的夢奇的,在這樣的情況下,我們有最佳的選擇自然就是猥瑣發育。
面對這種情況,我的選擇是放棄了我預設的暗影戰斧,轉而選擇了出一件守護者之鎧,利用守護者之鎧的物理減傷和降低攻速確保自己的發育安全。
小結:在對線有壓力,如果對面依靠技能打傷害,我們可以選擇出三件布甲;如果對面依靠普攻打傷害,我們就可以出守護者之鎧。
前期發育路的散件選擇
如果按照對裝備的需求來說,射手一般分為兩類:爆發型/技能型射手、普攻型射手、特定裝備型射手。
爆發型/技能型射手
爆發型和技能型的射手更多的是利用由高額物理攻擊力支撐的技能打傷害,他們對於普攻傷害的依賴性明顯沒有普攻型射手那麼高。
所以對於類似孫尚香、百裡守約、成吉思汗這一類射手而言,前期完全可以多出幾把鐵劍,充分利用一級裝備性價比高的優勢。
小結:對物理攻擊力有要求的射手可以在前期多出幾把鐵劍。
普攻型射手
對於普攻型的射手來說,他們本身的技能爆發就不高,傷害大都是普通攻擊打出來的,在這樣的情況下攻速裝自然就成了他們最好的選擇。
攻速鞋(+25%攻速)加上狂暴雙刃(+15%攻速)這兩件裝備一出,絕大部分的時候攻速閾值都會直接來到第六檔,傷害會得到極為明顯的提高。
當然了,普攻型射手裡有一個例外,他就是黃忠,由於他的大招享受額外三倍精準被動加成,所以他在前期的散件攻速裝應該是速擊之槍。
小結:除了黃忠以外的普攻型射手大都會選擇攻速鞋+狂暴雙刃的散件組合。
特定裝備型射手
這一類射手代表性人物主要就是馬可波羅,他的第一件輸出裝備根據技能特性必須要是末世。
前期中路的散件選擇
在除了少數功能性法師還會選擇痛苦面具的現在(賽季更新後另說),大部分的法師第一件成品裝備都會選擇迴響之杖。
當遊戲來到4分30秒的時候,10名英雄的平均法抗為135.3。讓我們來看一下,在這個時間段,是迴響之杖這樣的裝備性價比更高,還是魅影面罩+大棒這樣的散件裝備性價比更高呢?
迴響之杖的性價比
已知:回想法杖小喬的法強為292,法穿為88,求小喬的技能傷害。
第一步:求實際法術傷害減免比例
實際法術傷害減免比例=(135.3-88)÷(135.3-88+602)×%≈7.28%。
第二步:求小喬的實際技能傷害
小喬的實際技能傷害=[(660+233)+(660+233)×0.8+(380+146)+(400+292)×2.5]×(1-7.28%)≈3640.56
迴響之杖的傷害=(100+292×30%)×2×(1-7.28%)≈348.11
所以迴響之杖小喬的實際傷害=3640.56+348.11=3988.67
小結:出迴響之杖的小喬一套技能下來,實際傷害為3988.67。
魅影面具+大棒的性價比
已知:魅影面罩+大棒出裝的小喬法強為242,法穿為163,求這樣小喬在這樣出裝下的實際傷害。
第一步:求實際法術傷害減免比例
由於小喬的法穿超過了平均法抗,所以實際法術傷害減免比例為0。
第二步:求小喬的實際法術傷害
小喬的實際法術傷害=[(660+193)+(660+193)×0.8+(380+121)+(400+242)×2.5]=3741.4
小結:出魅影面罩+大棒的小喬一套技能下來,實際傷害為3741.4。
數據再分析
迴響之杖出裝的小喬不管是技能傷害還是移動速度都超過了魅影面罩+大棒這樣的散件出裝,所以對於技能ap加成較高的法師來說,前期沒有必要堆散件,直接出迴響之杖就行了。
小結:除去幾個特殊法師不談,對於大部分法師來說,在前期沒有必要堆散件,直接迴響之杖就可以了。
前期打野和輔助的散件選擇
和其他位置不同的是,對於打野和輔助來說,前期沒有任何裝備的性價比能比的上打野刀和輔助裝備,所以他們只要在選擇自己恰當的打野刀/輔助裝之後,再根據實際情況搭配裝備即可。
小結:打野刀和輔助裝備本身就是性價比最高的裝備了,沒有必要再考慮其他東西。
在面對不同對手,在面對不同的局勢的時候,我們的出裝都應該隨之改變。
我們出散件的目的其實很簡單:利用散件裝的屬性優勢對對手形成壓制,然後想辦法將優勢轉化為勝勢,從而獲得遊戲的勝利。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!