2020年被稱為國內遊戲行業爆發的一年,也是精品化遊戲的元年,例如像《帕斯卡契約》《最強蝸牛》《江南百景圖》給玩家們提供了差異化的遊戲體驗,也打開了不少從業者的思路。
而像《天涯明月刀》《萬國覺醒》這類產品又進一步提高了各自品類的門檻,《原神》更是作為今年遊戲的界的熱門話題,引爆了玩家眼球,在中美日韓手遊市場均拿下iOS暢銷榜第一,取得了國產手遊前所未有的成績。
那麼今年遊戲產品集中爆發的背後擁有著怎樣的市場趨勢,而明年的遊戲行業又是怎樣的發展呢?今天就跟著小遊一起來探索學習一下吧!
一、成熟多元的市場環境:
單機體驗突圍,中R用戶崛起
在今年手遊市場百花齊放的環境下,手遊行業對各種類型的產品接受度也在不斷提高,很多產品的生存空間也得到了一定提升。並且今年遊戲單機化態勢也較為明顯,單機體驗在移動端上在一些情況下有特殊的優勢,並且單機與聯網強弱分布組合,也能夠覆蓋更多的用戶。
現在的年輕用戶有較多的時間花費在娛樂中,並且深度單極化體驗趨勢也在市場逐漸成熟,在單機產品體驗中,用戶後續付費不依賴於生態,這也讓其付費變得更持久,只要用戶對遊戲不斷推出的新內容感興趣就足夠,這正是單機體驗構架的優勢。
單機體驗架構消費的背後,也正是中R用戶的崛起,他們不如大R玩家擁有超高的消費能力,也不比小R玩家消費能力弱並且不持久,這類玩家因為數量龐大,所以在遊戲中能夠撐住一個遊戲的基本盤。
當然單極化也不是完全摒棄社交玩法,而是不再局限於對戰競技,是更多元的合作、交流和分享,如同在《光·遇》這款遊戲中,會依靠社交吸引玩家購買皮膚,多遠的社交模式在未來的發展中還有更多的機遇,這類維度的深耕也會帶來遊戲市場的進一步變革。
二、未來3年的趨勢:
流量精細化發展
過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。
比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送仙俠遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了,而流量精細化發展的趨勢也越來越明顯。