王者榮耀的建模水平到底怎麼樣?建模師深度揭秘3D成型過程

2020-12-23 效果圖研究

基於有很多玩家好奇王者榮耀背後的製作工作,我們近期製作了一檔皮膚揭秘欄目《王者揭秘:如何製作一款皮膚》,從製作皮膚的角度,為召喚師們解答專業硬核問題。第三期《皮膚建模的搭建》從建模師的視角,來給大家闡述一款皮膚是如何從紙面原畫設計轉化成3D模型的。

在王者榮耀的皮膚製作過程中,建模是非常重要的一環,在這個階段,建模師們要將原畫,通過空間想像力,再加以專業軟體的輔助,將點、線、面進行組合、形變,成功搭建出皮膚3D模型,再通過一系列工序,使之細節豐富、栩栩如生。而之後還需要考慮到遊戲內的實際效果,以及與其他元素的碰撞等等,所以這個階段是比較耗費時間的,通常需要350~450個小時的時間來完成。

如何製作模型

王者榮耀的皮膚模型,根據出現場景的不同,分為局外模型和局內模型。

局外模型一般是單獨出現的,注重以較高品質呈現皮膚設計細節,讓大家能夠對皮膚的效果,有一個比較直觀的了解。

而想要完美的給大家展示出局外的模型效果,就要經過四個階段的精細打磨:建模、烘焙、貼圖繪製和渲染。

建模

萬丈高樓平地起,建模師並非一蹴而就的將其設計出來,而是需要經歷一個「先簡後繁」,再「由繁入簡」的過程。

以冰霜戀舞曲皮膚為例,無論是幹將以堅冰鑄成的軀幹線條、蔓延至面部的冰晶紋路,還是盔甲上的花紋以及金屬材質,都真實細緻地刻畫出一個北境的冰封之魂。相信大家在看到這款皮膚的時候,能清晰的感觸到:縱是靈魂冰封,也難以憾動幹將的炙熱感情。

而在設計的時候,建模師會先根據冰霜戀舞曲的原畫設計,仔細研究其身形和結構特點後,搭建出一個粗糙外型,也就是粗模,在這一階段,我們已經能看出冰霜幹將的基本輪廓造型。

緊接著建模師會繼續用專門的軟體工具對粗模精雕細琢,製作出一個儘可能還原冰霜幹將原畫設計細節的高精度模型。而高精度,意味著模型擁有的面數很多。這時候表面光滑細膩的模型其實也是由一個個微小的面組成的。至於面數,其實就是指用來組成這個模型的面的數量。同一個模型,它的面數越多,縮小觀察的時候,表面的線條過渡就越平滑,模型看起來也會更精緻。

烘焙

這個時候的模型是不能直接拿來使用的,因為它的高精度模型面數超過一千萬,直接使用在手機遊戲中會對性能造成過大負擔。因此,建模師需要對模型進行進一步處理,兼顧遊戲內的精度以及面數的合理性。

製作蛋糕時,烘焙大師會利用模具來做出形狀各異的花式甜品。我們也可以將已完成的高精度模型理解為一個模具,建模師會調整製作出一個面數相對較低的幹將模型,並用它包裹住高精度模具,通過軟體計算,把模具信息映射到低面數模型上。經過這一步處理,這個較低面數的模型就具有了和高精度模型基本一致的凹凸結構和服飾細節,實現了用有限的面數呈現出高精度模型的仿真效果。

貼圖繪製

烘焙後的幹將模型經過建模師精修後,建模師會轉戰到專門的貼圖軟體給模型上色,並根據原畫設計給幹將不同部位匹配相應的材質效果:略有戰損的白色盔甲、充滿光澤的金屬裝飾、晶瑩的冰霜軀幹和厚實的毛領等等。顏色及材質效果的添加使得幹將模型更加完整和逼真。

渲染

在經過前三個階段的精細打磨之後,一個栩栩如生,纖毫畢現的冰封幹將就出現了。但顯然這是不夠的,銀鞍配白馬,皮膚的局外展示也是如此。這個時候,建模師通過引擎渲染,對模型及展示場景的燈光氛圍、材質效果進行品質上的進一步提升,再整合動畫、特效等所有相關元素,最終完整精美地呈現出一對無懼風雪侵蝕、在冰封中相愛的靈魂。

而現在達成的效果,還並非是最終運用到遊戲中的存在。建模師會力求給大家展示出一個效果真實的3D模型,再做出種種細節優化。

化身細節怪的建模師

除了以上製作基本流程,要打造一個效果真實的3D模型,要做的事情還有很多,比如體型反覆調整、造型細節打磨、渲染底層技術的提升、燈光的改良、動態物理PBR材質的加入等等。

你以為這樣就結束了嗎?不,還沒有。在吹毛求疵般的細節優化後,建模師會對原畫未覆蓋到的區域進行處理。比如繪製時的角度盲區和隱藏在服飾下面的基礎體型,就需要建模師運用空間想像力和專業的人體或服飾結構知識經驗來補齊,最終打造出豐富生動的3D模型。

建模師和原畫師的領域碰撞

在王者皮膚製作團隊,原畫師和建模師作為緊密銜接的兩個崗位,共同目標都是製作出一款玩家喜愛的皮膚,只是原畫和模型在製作方式以及最終的應用途徑上有所不同。

這也就導致在皮膚的製作過程中,建模師與原畫師既是戰友也是冤家。

看到這裡相信大家會很好奇,看似仿佛cp一般,焦不離孟,孟不離焦的雙方,為何會有這樣的奇異糾葛呢?

答案很簡單,因為彼此的出發點不同。

對於原畫設計師而言,他注重圍繞皮膚主題和風格進行創意表達,不會直接應用於遊戲內,而是作為皮膚製作過程中的平面視覺指南存在。所以,原畫設計師們將自己所有對這款皮膚的構想,淋漓盡致的浮於紙面上。

而3D模型作為應用在遊戲內的物體,兼具動畫、特效、程序技術於一身,歷經複雜的開發過程,除了視覺層面儘可能還原原畫設計之外,還要考慮實際應用層面,例如在對局中,與野怪、兵線、防禦塔等各種元素以及其他玩家的互動流暢性等等。所以原畫師們的作品自然會有一些地方會被建模師進行修剪。

當然,這樣一來,自然也會引來原畫師們斜視的目光。

畫面是這樣的。

原畫師:我含辛茹苦設計出來的東西,你給我砍掉了?

建模師:發生這種事情大家都不想的,但他與遊戲中的一些元素有衝突,所以,你懂的

當然,衝突往往會被多年一起工作的戰友情所消減。

原畫師:我最近在看柯南

建模師:我覺得你的創意很棒,咱們就設計方面,可以再探討一下。

於是,在愛與正義的影響下,他們彼此不斷妥協,而在此基礎上,又會誕生出更多關於設計的靈感,使得皮膚愈加趨向完美,最終就皮膚原畫與建模間達成一致。

至於大家喜聞樂見的,原畫師使出奪命剪刀腳,建模師暗下含笑半步癲這種事情,基本是不會出現滴。

2.0模型優化

為了提升召喚師們的皮膚使用體驗,王者榮耀3D與技術團隊一直在進行技術層面的探索。使用合理的性能資源,創作出更細節逼真、效果更好的模型效果,是手機遊戲3D建模的共同課題,也是王者榮耀皮膚製作始終追求的目標。

19年初王者榮耀2.0版本上線,重塑了30多個英雄及其皮膚的品質,對建模、材質、光影、特效、動畫等方面進行了多維度的提升。就3D模型製作來看,經過2.0版本升級後,皮膚模型的面數更高,能更細節地還原出原畫設計中的輪廓和體積轉折;更精緻的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,可以製作出以前無法呈現的特殊效果。

模型自帶柔光也是2.0版本升級後的效果之一,它的存在讓角色的面部更加柔美,道具的金屬質感更加真實,燈光的華彩更加絢麗。

對於王者榮耀來說,2.0升級只是一個開始,皮膚品質效果的提升,將是一個長期而持續的過程,感謝召喚師們陪伴我們一路前行。

本文於王者營地@研發美術那些事 首發

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