《超級肉肉哥 永恆》評測:熟悉又陌生 痛並快樂著

2021-01-18 A9VG

十年前,一款內容豐富但難度超高的獨立遊戲《超級肉肉哥》讓不少人慾罷不能。這個平臺跳躍遊戲有著細膩的操作手感、豐富的關卡和隱藏要素、動聽的音樂等等優點,關卡設計也充滿了魅力,儘管難度頗高,但依然讓不斷嘗試受苦的玩家們津津樂道。如今,這個聽起來像是資料片但其實是全新續作的《超級肉肉哥 永恆》在跳票了N年之後,終於來到了我們面前。

超級肉肉哥 永恆 | Super Meat Boy Forever開發商: Team Meat發行商: Team Meat發售日期:2020年12月23日發行平臺:Switch、Epic(2021年登陸Steam/Xbox/PlayStation;iOS/Android版待定)屬性:跑酷、平臺跳躍、動作本評測基於Switch版體驗

《超級肉肉哥 永恆》的故事講述了肉肉哥和繃帶女孩的孩子Nugget被Fetus博士綁架的故事,遊戲中的過場動畫大約有半個多小時,品質比前作更優秀。

這款遊戲最初計劃是作為《超級肉肉哥》的手機版而開發的,後來擴展為了這個全新的續作。從本作操作方式的改變就能看出它原本就是為了手機平臺開發的——遊戲改為了跑酷類型,按鍵只有跳躍出拳和下蹲滑行兩個鍵。

儘管操作看起來更簡單了,但實際玩起來會發現遊戲的難度一點沒降,甚至還有所提升。因為肉肉哥的跑動不再受你控制,前作中苟活一下躲在角落喘口氣之類的操作在本作中是行不通的,強制前進的跑酷需要你在一瞬間判斷和操作,很多時候猶豫就會敗北。這個操作上的改動有利有弊,搭配其出色的關卡設計可以實現很多爽快的操作,但同時也少了很多自由發揮的空間和緊張感,前作我在跳躍的時候經常會緊張到冒汗,本作則常常是按鍵按到手疼。

緊張感的缺失還有另一則因素,那就是死亡之後不用再從關卡開頭重來了,本次的一關之中包含了若干部分的小關卡,每次死亡都會從中途的存檔點重新開始。據官方介紹遊戲中有超過7200個關卡隨機組合,因此每個存檔重新遊玩時的關卡都是有所不同的,這也讓它的可重複遊玩性達到了很高的程度。

和前作類似,完成關卡之後會根據通過時間和死亡次數獲得評價,在規定時間內完成是A,同時一命不死的話則是S評價。由於肉肉哥的跑步速度是固定的,而關卡設定的A級評價時間都要比正常奔跑過關的時間要短,因此在跑酷的過程中必須不斷跳起出拳向前衝刺才能縮短時間,想達成A/S級評價要比前作難上不少。當你達成A級評價之後,這一關的黑暗世界關卡也會隨之開放,當然,難度依然是想讓人摔手柄的程度。

《超級肉肉哥 永恆》的內容了乍看之下感覺不如前作,但實際玩起來還是能發現不少隱藏要素。遊戲中的第五和第六個世界都是隱藏起來的,其內容和難度也是足夠滿足各位抖M的需求。

另外在部分關卡之中還會突然出現不太規則的色塊,本來以為是遊戲出bug了,仔細觀察才發現是熟悉的Warp Zone入口隱藏在附近,想辦法跳入其中就能開啟隱藏關卡,這些隱藏關卡致敬了很多元素,包含《洛克人》《F-Zero》《Punch-Out!!》等經典名作,老玩家看到之後應該能會心一笑。

最後提一提本作的boss戰方面,相比前作而言,本次的boss戰更「正規」了一些,boss的血條也會顯示在屏幕上,根據不同血量還會有不同的戰鬥階段。不過由於角色是固定向前跑的,有些boss的套路基本上也是固定的,拼的就是一個背板不犯錯。有的時候大腦明明知道怎麼做但一不小心失誤了從頭再來的感覺確實會令人沮喪,但打贏之後的成就感也是十足的。

A9VG體驗總結

《超級肉肉哥 永恆》是一個簡化了操作但沒有降低難度的全新續作,數千個關卡隨機組合生成每一關讓它有了很高的可重複遊玩性。喜歡高難度遊戲的玩家應該會喜歡本作,反之如果你的手速、反應或心理承受能力不是那麼強的話,最好不要碰這個系列。

A9VG評分:8.0/10

相關焦點

  • 《超級肉肉哥:永恆》GI 評測 8 分:痛並快樂著
    《超級肉肉哥:永恆》已於 2020 年 12 月 23 日登陸 Epic 和 Switch 平臺,預定於 2021 年內登陸 PlayStation 4、Steam 和 Xbox One 平臺,支持中文。十年前的遊戲產業與今天有著巨大的不同,而《超級肉肉哥》就是在那個年代發行的。
  • 《超級食肉男孩永恆》評測:或許是款適合抖M的遊戲
    No.1 遊俠原創評測No.2 超高校級的抖M難度No.3 我變禿了,也變強了No.4 小結【評測前言】自某位藍背心、紅帽子的水管工胖大叔誕生以來,「2D橫版過關」就一直是遊戲屆再經典不過的類型之一。時隔十年,《超級食肉男孩》的製作團隊攜手新作《超級食肉男孩永恆》,於12月24日登錄EPIC與NS平臺。而當我們玩到新作時,卻發現這款可以說是「十年磨一劍」的作品,似乎有些「劍走偏鋒」。《超級食肉男孩永恆》作為一款續作遊戲,本可以停在「舒適區」,繼續深挖前作的關卡設計等內容,可本作對核心玩法的改動卻達到了「令人驚訝」的地步,甚至足以讓某些一代的粉絲髮出慘叫。
  • 《超級肉肉哥永無止境》還能像十年前一樣輝煌嗎?
    沒人能想到一款十年之前的遊戲,竟然還能在十年後繼續發售續作,而超級肉肉哥永無止境就是一款這樣的遊戲,十年前它極度受歡迎,十年後的期待同樣非常高,但實際表現卻並沒有十年前出色。近日這款遊戲正式發售,如果是之前系列的忠實粉絲,那麼可以嘗試一下這款遊戲。
  • 《永遠的超級肉肉哥》更多細節曝光:新作馬上完工,Epic商店獨佔
    《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)很快就將登陸多個平臺。該作擁有大約7200個關卡(雷費恩將它們稱為「厚塊(chunks)」),仍然是一款自動跑酷遊戲,不過畫風及帶給玩家的感覺都神似2010年發售的《超級肉肉哥》。「肉肉哥的速度也跟過去一樣。」雷費恩說,「我採用了第一款遊戲裡的很多物理效果,唯一的變化是角色能一直跑。
  • 平臺動作遊戲《超級食肉男孩永恆》Epic正版分流下載
    遊戲名稱:超級食肉男孩永恆  遊戲別名:  英文名稱:Super Meat Boy forever  遊戲類型:動作遊戲ACT  遊戲製作:Team  【遊戲介紹】  遊戲背景設定在前作多年後,肉肉哥與邦迪妹終成眷屬還有了自己的孩子。
  • 時間淡忘了所有的悲傷,最熟悉的人和事變得越來越陌生
    每一段感情,都要經歷期盼與失望陌生與熟悉自由與束縛;猶豫與堅定;甜蜜與心碎……哭泣和傷痛並不重要,只要我們曾經微笑,事後有過思念。那麼你還是對這個人有感情的,然後我們可以再去回憶或者繼續尋找……沒有一種愛是不需要反覆驗證就可以成功的,所以我們不必失望。
  • 《毀滅戰士:永恆》圖文評測:屠魔戰士再次歸來
    【評測前言】  1993年的「毀滅戰士」令它的締造者id Software走向了業界巔峰,並且在同門作品「德軍總部」的基礎上奠定了現如今的第一人稱射擊遊戲。而今天我們要提到的主角《毀滅戰士:永恆》無論是玩法體驗還是成就感等等都在新《毀滅戰士》的基礎上又邁出了堅實的一大步。
  • 12條溫馨祝福語:人,最熟悉的莫過自己,最陌生的也莫過自己
    1、人的一生,最熟悉的莫過自己 ,最陌生的也莫過自己。最親近的是自己,最疏遠的也是自己。生命短暫,誰也耗不起。打算好了,就別拖延。開始了,就別駐足。經過了,就別回首。結束了,就別愧悔。人生不過是走過、看過、經過,相信所有的付出都不會白費,堅持著,努力著,終有碩果纍纍!
  • 評測 | 日清,方便麵公司想打造寵物的懷石料理!?
    本來爪哥想打個6分的,鑑於在爪哥的中學年代是日清爸爸養活的,友情分+1,本項評分:7分。白色的絮狀是蟹肉有好玩商品或者想要我們評測的東西請點擊:虎爪寵物評測我是爪哥,下期再見。各位鏟屎官,你有什麼一直長草又猶豫不決想要看看真實效果的,趕緊使用虎爪寵物評測小程序,發起投票,告訴我們,我去翻山越嶺找來實物給你們測起來~ 有坑我來踩,好用再剁手~!
  • 華晨宇和歌迷之間愛的成長史:從陌生到熟悉,從熟悉到親密
    華晨宇和歌迷之間愛的成長史:從陌生到熟悉,從熟悉到親密。文章有點長,但記錄了一段珍貴的歷史,值得一點點看下去。從最初有些陌生的感謝到如今親如一家的互懟,這漫長的歲月裡記錄了無數他們之間相處的小故事。今天,我們就一起來回顧一下這段時光。有微笑、有淚水、很溫暖,也很美好。從陌生到熟悉,從熟悉到親密。
  • 《永恆之柱2:死亡之火》評測:新世代下的Crpg佳作
    【評測前言】  與現如今快節奏和商業化的3A大作相比,傳統CRPG深奧晦澀的系統,超大的文本閱讀量、複雜的故事背景能將不少玩家擋在門外。15年在Kickstarter上完成眾籌的《永恆之柱》,就取得了不俗的銷量和口碑。《永恆之柱2:死亡之火》延續了前代的劇情設定,玩家扮演的主角將追尋光明之神俄撒斯在亡焰列島展開新的冒險。
  • 誠意有限的WiiU遺產——《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》評測
    而在近年來,以《超級肉肉哥》、《空洞騎士》、《蔚藍》、《雷曼:傳奇》為首的後輩對這類玩法另闢蹊徑找尋全新體驗的時候,馬大叔依然秉承初心,其核心玩法還是自出道以來的那一套:對於喜愛馬力歐系列的老玩家來說,每次與2D馬力歐新作相遇都像是會見老朋友一般,雖然換了一身行頭,但那種熟悉的親切感自始至終都沒有改變。但如果你只是把2D馬力歐當作一款普通遊戲看待的非系列粉絲的話,可能會很好奇——為什麼這種玩法竟然可以延續34年都不曾改變,這不就是吃老本的行為嗎?
  • 棒球,中國人最熟悉的陌生運動
    在一天海量的體育新聞中,MLB(美國職棒大聯盟)的密爾沃基釀酒人籤下了三名中國00後小將的消息,可能只是一條快訊而已。作
  • 愛情是將兩個人由陌生變熟悉,有熟悉變陌生的過程
    愛情是將兩個人由陌生變熟悉,有熟悉變陌生的過程1:不要因為不好意思,就讓那些跟你生活沒多大關係的人,影響著你的心情,該讓他們滾的時候,就讓他們滾。2:任何一個想提升人生質量的人,最重要的一點就是要具備積極的態度。
  • 永恆的81,永恆的家
    我們的口頭禪-「老班來了」不知解救了多少兄弟一聲老班提快了行走速度閉合了張著的嘴巴突然間的鴉雀無聲會使我們提心弔膽無數次的埋怨過的她是伴著敲打過我們的竹竿度過的她願我們每一位健康快樂她打我們時的痛又有誰能體諒呢?
  • 在這個陌生的城市,我也有了熟悉的想法!
    在一座陌生的城市,我總覺得她的夜晚來得太慢。或者說,我希望她來得更快一些。這是一個丟在城市排名中毫不起眼的小城市,卻擁有著讓本地人無比自豪的名字:世界長壽市。23:29,許是城小人稀,生活節奏慢,這個時間點早已經沒了公交。所以,我只能叫一輛的士。不多時,的士慢慢靠邊。車到了,它開著醒目的雙閃。「你好,請問是到**平安賓館嗎?」
  • 仙桃四中708班 王楚晗《熟悉和陌生》
    熟悉和陌生仙桃四中708班 王楚晗有個朋友曾與我打過賭,比試誰能在五分鐘之內復原一個六面魔方
  • 痛並快樂著,辛苦卻值得!2018第一期香港海外實習圓滿落幕
    團隊破冰來到香港的第一天,陌生的環境、陌生的朋友,但是學員們都有共同的一個目標——順利完成英國保誠集團實習。香港科技大學趣味遊戲商業世界要求我們能在陌生的環境裡高效的工作,這高度考驗我們的團隊協作能力。我們的趣味遊戲——UST Hunt。
  • 拯救DC宇宙的女超級英雄終於要登場了,派哥也復活了?
    《神奇女俠》升級,派哥也復活了?首先要指出的是,《神奇女俠1984》是DC擴展宇宙的第9部作品,而並非2017年《神奇女俠》的續集。為什麼不蹭自己的熱度,顯然是這部新片的最大玄機。並且在這部影片上映之前的長達幾十年裡,超級英雄電影市場幾乎被男性超級英雄所佔據。儘管黑寡婦、魔形女等女性英雄大受歡迎,但從未推出個人單體電影,曾經的女性超級英雄電影的《貓女》則為奧斯卡影后哈莉·貝瑞摘得一座爛草莓。