十年前,一款內容豐富但難度超高的獨立遊戲《超級肉肉哥》讓不少人慾罷不能。這個平臺跳躍遊戲有著細膩的操作手感、豐富的關卡和隱藏要素、動聽的音樂等等優點,關卡設計也充滿了魅力,儘管難度頗高,但依然讓不斷嘗試受苦的玩家們津津樂道。如今,這個聽起來像是資料片但其實是全新續作的《超級肉肉哥 永恆》在跳票了N年之後,終於來到了我們面前。
超級肉肉哥 永恆 | Super Meat Boy Forever開發商: Team Meat發行商: Team Meat發售日期:2020年12月23日發行平臺:Switch、Epic(2021年登陸Steam/Xbox/PlayStation;iOS/Android版待定)屬性:跑酷、平臺跳躍、動作本評測基於Switch版體驗
《超級肉肉哥 永恆》的故事講述了肉肉哥和繃帶女孩的孩子Nugget被Fetus博士綁架的故事,遊戲中的過場動畫大約有半個多小時,品質比前作更優秀。
這款遊戲最初計劃是作為《超級肉肉哥》的手機版而開發的,後來擴展為了這個全新的續作。從本作操作方式的改變就能看出它原本就是為了手機平臺開發的——遊戲改為了跑酷類型,按鍵只有跳躍出拳和下蹲滑行兩個鍵。
儘管操作看起來更簡單了,但實際玩起來會發現遊戲的難度一點沒降,甚至還有所提升。因為肉肉哥的跑動不再受你控制,前作中苟活一下躲在角落喘口氣之類的操作在本作中是行不通的,強制前進的跑酷需要你在一瞬間判斷和操作,很多時候猶豫就會敗北。這個操作上的改動有利有弊,搭配其出色的關卡設計可以實現很多爽快的操作,但同時也少了很多自由發揮的空間和緊張感,前作我在跳躍的時候經常會緊張到冒汗,本作則常常是按鍵按到手疼。
緊張感的缺失還有另一則因素,那就是死亡之後不用再從關卡開頭重來了,本次的一關之中包含了若干部分的小關卡,每次死亡都會從中途的存檔點重新開始。據官方介紹遊戲中有超過7200個關卡隨機組合,因此每個存檔重新遊玩時的關卡都是有所不同的,這也讓它的可重複遊玩性達到了很高的程度。
和前作類似,完成關卡之後會根據通過時間和死亡次數獲得評價,在規定時間內完成是A,同時一命不死的話則是S評價。由於肉肉哥的跑步速度是固定的,而關卡設定的A級評價時間都要比正常奔跑過關的時間要短,因此在跑酷的過程中必須不斷跳起出拳向前衝刺才能縮短時間,想達成A/S級評價要比前作難上不少。當你達成A級評價之後,這一關的黑暗世界關卡也會隨之開放,當然,難度依然是想讓人摔手柄的程度。
《超級肉肉哥 永恆》的內容了乍看之下感覺不如前作,但實際玩起來還是能發現不少隱藏要素。遊戲中的第五和第六個世界都是隱藏起來的,其內容和難度也是足夠滿足各位抖M的需求。
另外在部分關卡之中還會突然出現不太規則的色塊,本來以為是遊戲出bug了,仔細觀察才發現是熟悉的Warp Zone入口隱藏在附近,想辦法跳入其中就能開啟隱藏關卡,這些隱藏關卡致敬了很多元素,包含《洛克人》《F-Zero》《Punch-Out!!》等經典名作,老玩家看到之後應該能會心一笑。
最後提一提本作的boss戰方面,相比前作而言,本次的boss戰更「正規」了一些,boss的血條也會顯示在屏幕上,根據不同血量還會有不同的戰鬥階段。不過由於角色是固定向前跑的,有些boss的套路基本上也是固定的,拼的就是一個背板不犯錯。有的時候大腦明明知道怎麼做但一不小心失誤了從頭再來的感覺確實會令人沮喪,但打贏之後的成就感也是十足的。
A9VG體驗總結
《超級肉肉哥 永恆》是一個簡化了操作但沒有降低難度的全新續作,數千個關卡隨機組合生成每一關讓它有了很高的可重複遊玩性。喜歡高難度遊戲的玩家應該會喜歡本作,反之如果你的手速、反應或心理承受能力不是那麼強的話,最好不要碰這個系列。
A9VG評分:8.0/10