幾年過後,遊戲能留給我們的恐怕只有道具了,LOL最重要的就是皮膚。其實如果單獨介紹皮膚這一類的話,能出一本書。LOL已經存在了8年之久,皮膚現在也有800多,每一款皮膚的背後,都有自己的故事
咱們這裡有很多的皮膚老司機,手裡都有上百的皮膚,但是有多少能知道皮膚是如何製作的呢?不知道麵包是如何製作,怎麼才能吃出他的香味。所以今天的帖子可能有一些專業或者枯燥。但都是知識點。(學到了,可以裝b哦)
皮膚的製作需要這麼七個步驟
設計師-設計團隊-建模師-動作設計師-特效製作師-原畫師-動畫設計師,每個步驟都是環環相扣,密不可分。經過這七個步驟,一款皮膚才能被製作出來,進入pbe等待玩家的測試。反饋然後團隊收集再優化。
設計師
每款皮膚的母親都是設計師,設計師會提出一款皮膚的製作,並且羅列多種方案的構思,萬事開頭難。所以設計師的工作也是最累的。但是能看到自己的想法變成作品,也是一種享受。
設計團隊
設計團隊相當於設計師的智囊團,根據設計師提出的方案,進行開會討論,投票選舉出最滿意的結果。
建模師
根據設計團隊的方案,進行3dmax建模,運用大量的貼圖,構建模型框架。首先畫貼圖就是一件很麻煩的事情。不僅美術功底要好,空間的結構感也要強。
動作設計師
動作設計師也就是我們平時看的皮膚的回程動作,普攻動作,和走路動作,因為這些都是動圖,沒辦法給大家展示,老鐵們,可以腦補一下。
特效設計師
大家最熟悉的可能就是皮膚的特效,特效設計師的責任也是最大的,一款皮膚好不好,大多以特效來判斷,當然這也是建立在動作設計好的前提上。現在技術發展越來越好,所以特效也是更有創意。
原畫師
皮膚製作好了,沒有牌面也是不行,原畫起到了拓寬皮膚的背景故事,讓皮膚更加的有賣點,也是皮膚的加載界面。所以我們平時的吐槽,就是針對原畫師的。
動畫設計師
一些大型的皮膚,比如冰雪節,源計劃等皮膚,拳頭都會製作遊戲的登錄界面,可能大家現在都用tgp了,導致登錄畫面直接省略。其實登錄畫面不僅有精緻的皮膚,還有動人的音樂。我是建議大家時不時可以看一下。
一款皮膚就這樣製作出來了,所以為什麼皮膚有T1234的區別,就和葡萄酒一樣,用的材料不一樣,花的時間不一樣,價格肯定也是不一樣的。為什麼有些皮膚的手感不,這些都要歸咎於動作設計師。為什麼有一些皮膚的模型不好看,建模師富有很大的責任。
有的擼友說,站長你懂這麼多,怎麼沒看你去拳頭上班,難道我知道飛機怎麼做的,我還要去飛機場上班麼。上面的七個步驟並不代表都是由一個人完成的,單單一個階段都是有幾十人的團隊負責。所以皮膚到我們手上就很貴呢?
雖然皮膚最後是以代碼的形式呈現,但是背後富含的知識還是很多的。俗話說的好,聞道有先後,術業有專攻。今天只是給大家分享一下乾貨,可能沒有娛樂爆料的好看。偶爾返璞歸真還是好的。