《只狼》中文試玩報告:宮崎英高的第二次「反傳統」嘗試

2021-02-14 遊戲研究社

9月7日下午,遊研社受《只狼: 影逝二度》 (SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE) 亞太地區發行商方塊遊戲邀請邀請,參加了宮崎英高這款新遊戲的PC版試玩會。

本次試玩的內容基本上就是今年E3上小黑屋演示的內容,但是當時這段內容只能由工作人員操作,所以到場的大部分媒體都只是過了一把眼癮,而並未親自上手。之後這段試玩也曾提供給一些國外遊戲媒體試玩,受限於語言和不可描述的原因,對於大部分國內玩家來說,想要從中獲取的信息也是支離破碎的。

我們這次試玩的版本是《只狼 影逝二度》的PC版,遊戲支持手柄操作,語言為簡體中文,值得一提的是,本次試玩也是《只狼》簡體中文版本在全球範圍內的首次露面。

先放一段我們剪輯過的試玩錄像,感興趣的朋友可以點開看一下。

初上手這款遊戲時,我們仍然很直觀的感受到《只狼》仍舊沒有拋棄一貫「硬核」的特色,剛開始由於對鍵位,系統的不熟悉,我們在第一個持長槍的精英怪面前都卡了很久,這次再也沒有我們熟悉的「You Died」的提示,取而代之的是一個大大的「死」字——嗯,還是同樣的味道。

不過逐漸上手之後,我們很快就找到了對付這個攻擊頻率,範圍都極大的武僧的方法,那就是勇敢衝上去拼刀,這在以前玩魂系列時根本不敢想的。

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    最終,往年一直陪跑的宮崎英高,在今年終於得願以償,其製作的類魂系作品《只狼:影逝二度》獲得了TGA2019年度遊戲的稱號。TGA的GOTY一直作為「未來遊戲界」的風向標,單從這個角度來詮釋的話,那麼今年年度頒給宮崎英高的《只狼:影逝二度》確實實至名歸。
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    相比此前獲獎的日本遊戲《生化危機4》和《塞爾達傳說:荒野之息》,《只狼:影逝二度》並不具備開創了一個主流遊戲品類的意義或絕對的質量碾壓,因而也引發了一些玩家的爭議。 但《只狼:影逝二度》的獲獎,除了TGA對創新突破的鼓勵,多少也反映出,曾經沒落的日本遊戲正在試圖重回全球舞臺。