復仇者3.7改版後技能分析,了解一下~

2021-02-15 DNF掌遊寶

大家好,我是小翊(yi)君。

因為3.7改版之後多了不少復仇玩家,每天在群裡會萌新們問題也弄得很煩躁,雖說3.7改版已過去半月,但是還是有許多玩家對加點和技能以及本次改版有許多誤區,故在此給所有剛玩復仇的玩家提供一下幫助和建議。

下文所有的傷害測試目標均為125石化領主弗曼,為保證準確特意沒帶海伯倫,不開寵物技能,不加buff不吃藥

ps:聽說韓服策劃已經開始拿復仇做測試了,估計削弱安排上了,跟風黨現在脫坑還不晚!本次分析不光針對3.7改動,也會對其餘技能其餘技能進行解析!那麼開始吧-先從3.7改動入手

1. 化魔

-轉職為復仇者時,化魔HP/MP增減量適用單獨的數值

-轉職為復仇者時,HP減少、MP增加量隨著角色等級增加

-使用化魔後,自動施放與手動施放適用的冷卻時間統一

-施放時[魔化:末日審判者]持續時間增加量增加1秒

解析:前兩條無關痛癢,無論你加多少或是減多少血和魔在現在這個版本根本就是無所謂

後兩條改動,還可以,只能說是還可以,值得一提的是最後一條的改動說直白點就是例:以前化魔+7s持續,現在變成+8s持續,總體來說聊勝於無,畢竟復仇的1覺早在86版本就可以做到全程了,現在這麼做就是進一步優化(純爺們,多持久一點也沒什麼不好的)

2. 惡魔之手

-魔化:末日審判者狀態下使用時攻擊力增加率變為124%

解析:湊字數的改動,1覺下釋放無敵這個bug的修復也使得騷氣少了幾分,躲不了機制了,總體來沒啥用處,有的人說加強了24了呀要點滿的emmmmmm

這是滿級+tp的數據,你開心就好

3. 半魔化

-半魔化狀態下使用惡魔化變身時,魔爆攻擊力增加效果刪除,移動到魔化:末日審判者中.

解析:從數據上來將,算是削弱了,因為在本命套外加完美打造情況下,暴擊傷害的加成能到22%,而在改版後融合到了1覺裡只有固定的15%。雖然能理解策劃的他想要簡化復仇加buff的流程,但是已經習慣了先半魔化在魔化的我們還是會選擇繼續這麼變身(直接變身的動畫很長,沒有先半魔化在魔化來得快,而且看著舒服)

這樣一條削弱使得加強幅度又小了許多,其實可以10級基礎15%,1覺高一級+0.5,這樣的話22級1覺也才21%和之前持平,但畢竟我不是策劃,只能這麼yy一下了。

4. 死亡切割

-釋放時的延遲減少.

-釋放時,將攻擊判定統一為一個範圍.

解析:沒啥好說的,湊字數改動x2,刷圖基本無用,pk黨可以高興一下,畢竟降低了釋放延遲,起手更好用了。

5. 復仇之刺

-魔化:末日審判者狀態下追加魔法攻擊力46%增加.

解析:加強不少,同時極高的硬質也使得他可以當打斷技能用,技能形態也不錯,但是改版前一直被迴旋飛廉這個25級的技能吊打,改版後飛廉bug修復找回了顏面,可以看個人喜好來點滿的小技能之一。

Ps:不知道大家有沒有注意到這個

怪打你時才是最大傷害,但是在漩渦裡根本用不到,綠名boss破招以後都是樁子你去哪裡被敵人打,靠力法鞭笞圓舞棍嗎

6. 厄運之輪

-技能說明中關於多段攻擊數的內容變更.

ㄴ厄運之輪模式的多段攻擊數:9

ㄴ死亡突擊時的多段攻擊數:6

-魔化:末日審判者狀態下攻擊力增加率增加.(100%→134%)

解析:優秀的小技能,傷害不俗,1覺後技能形態改版也保證了傷害能打全。不過cd較長,而且施法前搖和後搖很慢,以及位移的特點,也使得不少玩家對他有所詬病。但畢竟小技能裡最高輸出,另外位移不免也是調整站位的手段,所以我推薦還是點滿的

7. 惡魔之握

-惡魔之握強化效果中的每級增加攻速功能刪除.

-惡魔之握的攻擊速度25%增加.

-手攻擊範圍增加.

-惡魔之握攻擊力增加.

ㄴ伸出攻擊力49.6%增加.

ㄴ抓握攻擊力56.5%增加.

ㄴ魔化:末日審判者狀態下

ㄴ伸出攻擊力7.1%增加.

ㄴ抓握攻擊力15.6%增加.

解析:該技能也算是復仇牌面之一,當初比45級技能的傷害還要高,本次改動增幅不大,主要的加強是在非1覺狀態下,但是對於當前復仇來說毫無用處(1覺提供的續航能力,輸出環境和傷害增加是無可比擬的)。雖說增幅不大,不過點滿毫無爭議,畢竟半脫手高爆發。

Ps:策劃奇葩腦迴路把tp加攻速刪了直接放到技能裡,我只能說,你贏了

8. 惡魔鐵拳(新技能)

-40級新技能.

-黑暗之觸技能刪除,以該技能替代.

-在自己的影子裡拉出罪惡氣息附在手上向前噴出.

-給予敵人多段攻擊後爆炸,給予附近敵人傷害.

-被多段攻擊命中的敵人在短時間內會被控制.

解析:垃圾技能,原本對新技能還有所期待,更新之後毫無期待,不愧是替代黑暗之觸的,之前的技能是個垃圾,現在還是垃圾

噴點1:哪裡垃圾啦,有沒有審美啊,多帥氣啊-大哥,帥能當飯吃嗎,人家都把怪秒了,你還在這麼帥,你帥nm呀

噴點2:怎麼傷害低了??????

自己感受吧,新技能點滿tp,其餘不點tp

噴點3:和權能的取捨

-在和權能取捨上,新技能的帥氣,控制可以延長破防時間,但是帥氣有毛用,還是那句話

你還在帥氣別人都打死了,而且控制可以延長破防時間,權能也是控制啊,權能也能延長啊,

權能還是脫手技能,你放這一個脫手高傷害技能不點去點一個不脫手的弟弟技能?你是咋想的?

最後,如果你就是要點,那麼還是,你開心就好

Ps:新技能原型k9999的必殺技,但是k9999早已雪藏多個版本了,可見該技能日後的命運

9.黑暗權能

-魔化:末日審判者狀態下使用時追加的終結魔法攻擊Y軸判定範圍增加.

測評:聊勝於無的改動,有總比沒有強,畢竟45技能,傷害還是可以的,加上能脫手,還

是十分優秀的,另外,權能再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,別

再問權能怎麼脫手了好不好

Ps:貌似有暗改,權能沒有傷害改動,但是找回了自己45級技能的榮耀

(不排除測試的不穩定性)

10.魔化:末日審判者

-變身時HP,攻擊速度,移動速度,防禦力變為隨動.

-魔化:末日審判者變身時,魔法暴擊攻擊力增加的功能追加.

-後跳發動延遲和整體延遲減少.

-道具撿取延遲減少.

解析:1覺換裝沒用了,不需要再搞了,平x傷害又低了,但是各種延遲降低,平x逆硬質

修復,使得更加靈活了。

還有,復仇可以蹲,1覺衍生技能

,在你出現下蹲姿勢時長按c就可以了,不要再說

變身以後不能蹲伏了

Ps:能不能把1覺樣子改回去呀!!!

11. 審判

-上爪攻擊力7.7%增加.

-終結攻擊力11.5%增加.

-方向鍵→追加操作時攻擊力再調整.

解析:nice,只要加傷害就是爽,復仇的牌面技能,怎麼加都不覺得多

Ps:1.放的時候別按方向鍵!

2. 這個技能不是無色技能,不會觸發布馮藍圈的無色反應

12. 地獄之門

-對敵人浮空力減少.

解析:其實重點不在這裡,對敵人浮空力的減少這個在高級團本可有可無,你見過羅什浮空嗎。真正的重點是全職業60和70技能增加tp,原本的廢物技能由於tp的加成使其榮耀再臨。

如果你要點他,記得連tp一起點滿,如果你不點tp,那麼這個技能點都別點,這個技能之所以能用,不是因為他變厲害了,而是因為他有了tp。

13. 末日浩劫

-打擊數變為1次攻擊力和衝擊波攻擊力整合.

-稍微增加漩渦吸扯力

-攻擊力9.2%增加

解析:這次改動增幅最大的技能,一躍成為了除去12覺以外,復仇者傷害最高的技能,當然這也得益於tp的改動,使得浩劫直接成神,加上傷害整合也使得該技能更加乾脆,不過萌新玩家注意哦,傷害整合成1次小心miss哦

14. 不朽戰吼

-默認狀態下追加吼聲的攻擊範圍調整到和普通吼聲的攻擊範圍一樣.

-吼聲攻擊力21.7%增加.

魔化:末日審判者狀態下使用時的攻擊力5.2%增加.

解析:吼叫和握,這兩個技能都是非1覺狀態下增幅巨大,但是1覺狀態下的加強卻是差強人意,單說數值,算上半魔化暴傷的削弱,吼叫還是削弱的,這也使得強擊的傷害終於高過了吼叫,雖說如此,他依舊是復仇優秀的輸出技能。但是讓人覺得很不是滋味啊,憑什麼啊

15.毀滅強擊

-打擊攻擊力和衝擊波攻擊力整合.

-角突進後直接進入打擊流程.

-惡魔能量消耗功能由蓄力型變為鍵位追加輸入型.

ㄴ在終結攻擊發動之前追加輸入即可消耗.

解析:終於不用蓄力啦,打擊次數也從3次優化成2次,放的更快啦,雖說沒有加強傷害,但是這個改動比加傷害還舒服呀(當然要是加傷害就更爽了)

Ps:門、浩劫、吼叫、強擊傷害對比

16.永墮:混沌弒神

-惡魔能量消耗功能由蓄力型變為鍵位追加輸入型.

ㄴ在終結攻擊發動之前追加輸入技能鍵或者攻擊鍵即可消耗.

ㄴ由於變成了追加輸入型,所以連打後到發動終結攻擊之間的時間間隔減少.

ㄴ消耗惡魔能量的追加鍵由z變為z和x.

-刪除前方向鍵釋放時增加移動距離的功能.

-爪擊,上爪,終結攻擊的攻擊範圍增加.

-攻擊力16.5%增加.

解析:沒什麼好說的,極為良心的優化,大幅度縮短輸出時間的同時又加強了傷害,同時取消了向前突進再也不會失手按到方向鍵導致自己位移那麼老遠了,復仇本次最良心的改動。

其餘技能:

1. 惡魔之力

:點滿,現在的主要用途是湊buff等級,復仇者的buff很好堆,等下我會細說

2. 鐮刀精通

:點滿,必滿技能,又加魔攻,還加攻速,還能堆暴擊

3. 惡魔詛咒

:必滿技能,1級3%的技能攻擊,沒理由不點滿,時裝上衣和白金徽章也是最優選擇

4. 魔法暴擊

:看自己的打造,暴擊不夠推薦點滿(當然暴擊夠你也可以點滿,畢竟加戰力)

5. 迴旋飛鐮

:不錯的小技能,打全傷害不俗,改版前因為有bug(攻速150以上智慧貼身方不會飛出去)所以能打全,現在bug修復變得不在實用,不過有不少小夥伴用習慣了,也就懶得更改,看個人喜好來加

6. 裂地錘

:和飛鐮一樣打全傷害不俗,重點就是難打全,漩渦怪很多都是麻杆,基本只能中前1、2下,也是看個人喜好來加,推薦點1請小怪用

7. 墮落之魂

:復仇buff技能,1級精通,但是惡魔之力會影響他的登記,也就是說惡魔之力等級的增加也會使墮落之魂等級變高,這也使得類似於懷表,海神腿,超大陸上衣這些裝備對復仇換裝來說性價比極高,懷表1-80就等於2級buff(惡魔之力和墮落之魂各+1,惡魔之力等級增加同時也會提高墮落之魂等級,故為+2)超大陸上衣直接+4級,注意:技能寶珠只加1級,因為技能寶珠只對主動技能有效(國慶光環和寵物還是+2的)

8. 遠古記憶

:法系職業福利技能,加上國服特色這個技能能搞到很高等級,推薦點滿,打爆發必備

尾聲:這是復仇起源改版後的第一次加強,這次改版更多的是修復bug和技能優化,改版之後技能流暢性明顯得到了提高,當然也有不爽的地方那就是半魔化暴擊傷害的改動,但總體來說這次改動復仇還是加強的,也算不錯,加點因人而異,大技能都是滿,爭議就是小技能,看自己喜好加就可以了

不好的消息就是這個職業貌似被盯上了,很可能削弱已經被安排上了,請各位注意/滑稽

我在上海2區,id暗之惡魔艾森,一位6年復仇者玩家

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