走近超一線欄目已經做了好幾期了,也看到一些玩家的反饋,在這裡提醒下我們的欄目是《走近超一線》而不是走進,這個跟最初的想法有關,我們的欄目初衷是讓玩家對於強勢職業有一些認知,從這個職業的歷史到目前版本的現狀,系統的了解一遍。所謂最強的不是職業而是補丁,這些職業有的最初並不是超一線,而是通過幾次職業改版才有了今天的輝煌,因為也反對職業吹的玩家,都不容易,初心堅持不下去總想玩個超一線來耍耍也能理解,那既然選擇超一線肯定是看傷害的咯,哪些職業傷害高呢?這也是我們做這個欄目的初衷。最近韓服的一系列改版之下,大部分職業的傷害其實基本持平了,可能你傷害爆發高,但是我CD循環快,你一套技能銜接很好,那我輸出環境OK這樣,下面就給大家對建一個有持續有爆發輸出環境還很好的隱藏超一線職業。
今天的超一線職業就是四叔,也就是復仇者。
復仇這個職業有意思了,國服聖職者早期還是只有三個職業,女法師也是三個,後來女法師出了魔道,在那個版本只有聖職者的轉職不足四個,無數人期待聖職者的最後一個職業,官方也是有模有樣的放出來很多消息,12年復仇者登陸國服,卻沒有紅極一時,甚至說沒有同期的小正太人多吧。復仇者的造型和輸出模式都被玩家所詬病,再到後來,75領主粉鐮刀被人發現可以換裝,無限一覺有了雛形,加上TB4的半魔化加成提升為25%,並且在能量50%就可以釋放,惡魔詛咒和半魔化技能bug修復,15年的二覺,復仇不再需要站樁ZZZZ,惡魔化後擁有了雙EX,惡魔之握,審判和3個2覺技能多個爆發技能,儘管如此,復仇者的關注度還是一如即讓的低。近幾年爆發的的時候應該是全職業1拖的時候,其他職業都是增幅12、13的裝備才能1拖的安徒恩,復仇者一身不高的增幅輕鬆擼過,身邊也是催生了一批覆仇玩家。在其他職業各種削弱的時候,復仇一直堅挺的保持漲幅,甚至在之前一度被推倒幻神的級別,這都得益於一次次改版對於復仇這個職業的塑造,從一個廢物職業到小技能加強,無限一覺,加強平X,CD優化,大招加強,再到現在,復仇者已經越來越具有一個超一線職業的各種特點了。
因為是一次次加強的產物,因此回顧過去已經沒有意義,讓我們來看看韓服最新的改動:
魔化:末日審判者
修復了魔化時攻速過高導致的打擊傷害異常現象
打擊攻擊力的計算公式變更:
變更為將魔化:末日審判者的打擊攻擊力加在基本的攻擊力上
由於打擊攻擊力計算公式變化,攻擊力再次平衡
6級時效果變更:
惡魔之爪攻擊的10秒內,減少敵人10%魔法防禦→惡魔變身時,增加10%的命中率
惡魔護盾
受到無視霸體的強制倒地攻擊時,一定時間內變為倒地狀態
倒地狀態時,使用跳躍鍵(c)可以在一定時間內變為無敵,同時發動惡魔護罩,快速使用跳躍鍵後的最大無敵時間變更見以下
-後跳無敵刪除
-跳躍無敵刪除
-跳躍攻擊無敵刪除
惡魔之力
變更為進入地下城,死亡復活後,變身成魔化:末日審判者時,立即填滿條的一半
墮落之魂
刪除了增加智力的機能
技能攻擊力增加量額外增加(20級為基準:20%→30%)
20級之後,每一級的技能攻擊力成長增加(1%→2%)
化魔
冷卻時間變更(12秒→5秒)
持續時間無限
Buff持續時,每8秒自動的填充末日審判者的進度條數值,同時增加魔化:末日審判者的持續時間
每8秒減少HP,增加MP
變更為1級精通技能,賦予其10級時的數據
半魔化
基本的條型ui在2覺之後,條形ui統一
半魔化狀態時,追加增加暴擊傷害的效果(1級基準,15%)
鐮刀精通
鐮刀穿著時,增加魔法暴擊率的機能(10級基準,15%)
死亡切割
變更為不受攻速影響
攻擊力增加13%
動畫演示效果的速度增加50%
原罪之力
習得時增加了部分技能可以直接變成惡魔化的機能
以下技能受到影響:
毀滅強擊、不朽戰吼、永墮:混沌弒神中,可以直接變身成魔化:末日審判者
永墮:混沌弒神
終結技能時,前進距離小幅度下調,同時限制了最大前進的機能
攻擊力增加5%
不朽戰吼
Y軸攻擊範圍增加
攻擊力增加7%
黑暗權能
改善打擊感
惡魔之手
攻擊力增加58%
裂地錘
攻擊力增加16%
旋轉飛鐮
動畫演示速度增加50%
攻擊力增加12%
毀滅強擊
攻擊力增加9%
復仇之刺
攻擊力增加58%
厄運之輪
攻擊力增加5%
惡魔之握
攻擊力增加29%
黑暗之觸
攻擊力增加5%
毀滅強擊
攻擊力增加18%
審判
攻擊力增加55%
CD減少
150秒→145秒
末日浩劫
攻擊力增加12%
聚怪範圍增加30%
爆炸範圍和效果大小增加
道具
血葬天痕
刪除了墮落之魂增加智力的選項
墮落之魂增加技能攻擊力的數值增加(4%→10%)
E3套裝末日之殤
6件套刪除以下效果:墮落之魂的智力增加量增加的效果
6件套效果變更:墮落之魂技能攻擊力的增加量追加增加(4%→10%)
韓服最近的改版可以看出,復仇的改動還算比較大的,修復了半魔化之後多次魔化不吃爆傷加成的bug,不過建築物霸體被刪,平砍削弱,化魔改版,無限覺醒條件降低,墮落增加的智力變成技能傷害,算是加強,其他的一些都是些技能調整。總之就是以後的復仇可以在魔化和半魔化之間挑選自己喜歡的一種模式存在,嫻熟的玩家在應對各種怪的時候來回切換可以達到傷害最大化。
525那次改版對復仇增強了40-50%,算上怪物血量的30%提升,復仇還是要在增強的。嚴格來說復仇傷害並不能算爆炸,但是這種一直在加強的表現,前有各大幻神頂著,也不是死靈那種實在是稀有的職業,策劃還得掂量掂量。建築物霸體的安逸輸出環境(韓服最新改版刪除了建築物霸體,現在玩還能享受半年),平X的持續輸出,大招的爆發,最最最關鍵的是,你玩一個紅眼白手,就算增幅個12丟在人群中也是找不到的,一身畢業裝備秒不掉怪其他人只會說你垃圾,但是你要是玩個復仇,你一身差不多的裝備,秒了怪,那就是滿屏的666啊。
其實推薦復仇還有一個原因,那就是成型簡單,全身傳說就能有不俗的輸出。一套無限一覺換裝加上一套末日6的BUFF換裝就能參團,往上發展的話,武器有90SS鐮刀靈魂剝離(跨界90武器只需要129個狗眼),防具有幽魂這種上個版本的裝備(大號不穿的可以跨界給小號,活動送的跨界石跨著跨著就齊了),首飾安徒恩首飾加魂鏈就可以了,這樣的復仇者稍加打造,安徒恩主C是沒問題的,盧克也不是不可能。
先貼一個速成復仇傷害圖:
打團傷害:
貼一個幽魂玻璃復仇的傷害圖:(沒開破招)
推薦加點:
BUFF換裝:主要是堆墮落之魂這個技能,保證30級墮落+末日之殤6件+血葬十字架就可以了,至於一覺則是在有黑暗十字十字架的情況下讓一覺持續時間大於CD即可。
裝備推薦:幽魂套+靈魂剝離是標配,傳說的話,艾肯就是很好的選擇,選擇加暗強的散件,安徒恩首飾加魂鏈就可以了。
復仇為什麼一直多不起來,小編相信絕對不是模型的鍋,你可以去貼吧看一下,多少的計生黨,總之就是自己玩起來爽還不想讓別人野爽的大有人在,只要有萌新問復仇怎麼樣,下面都是回復復仇垃圾別玩得,真的有那麼垃圾嗎?復仇是個值得投入的職業,相信不會讓你失望的。
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