IT商業新聞網12月8日訊 這不是一場革命,也不完美。但是《賽博朋克2077》給了粉絲們他們所期待的東西: 一個可以浪費數百小時的巨大世界。
你很快就能知道「 賽博朋克2077」的體積。在單擊「新遊戲」後,您將獲得大量的角色生成器,可通過多種方式自定義遊戲的主要角色V。您將決定從眼睛形狀到指甲長度的所有內容。而深入的自定義選項預示了未來的發展:廣闊的探索世界,廣泛的角色扮演機制,可讓您選擇戰鬥的導航方式,以及無窮的機會來塑造故事的發展。
就像沒有兩個玩家可能會設計相同的V一樣,沒有兩個玩家會獲得完全相同的《賽博朋克2077》體驗。您做出的決定將改變任務的運作方式,對待你的方式以及遊戲的結局。
雖然具體細節可能不同,但在周四挑選期待已久的遊戲的數百萬人,都將得到同樣精心實現的夜城遊樂場,一個如此廣闊的你可以玩到實際的2077年,仍然可能不會看到一切。
故事線令人驚嘆
如果說《賽博朋克2077》的某個方面比我預期的要好,那就是故事。
你扮演的是V,一個配備了機器人網絡軟體的僱傭兵。遊戲的開場任務是你從一個住在夜市的大公司搶走一個不朽晶片的原型。你最後把晶片插入你的電腦軟體,結果發現它充滿了約翰尼·西爾弗漢(基努·裡夫斯飾)的個性,一個叛逆的僱傭兵,50年前死於一場光榮的大火。你還發現晶片已經與你的神經系統相吻合,所以你不能取出它,而西爾弗漢德的意識最終會超過你的意識,這意味著你的身體將繼續生存,但你的思想、靈魂或精神將無法存活。
主要任務是尋找與Silverhand互動並了解他的過去的生存和擺脫西爾弗漢德的方法。您可以扮演V,但V和西爾弗漢德本質上是雙重主角。這是故事的最大優點之一:西爾弗漢德(Silverhand)將敘事作為重點。
像賽博朋克(Cyberpunk)等大型開放世界遊戲的典型問題是,開發人員很難圍繞用戶創建的主角編寫有趣的情節和複雜的角色。默認情況下,周圍的字符最終都是一維的,因為它們需要適應您為角色選擇的任何個性,並且作家沒有控制自己的個性並為其定製關係的奢侈手段。
遊戲截屏
「選擇自己的冒險」故事講述的一些缺點仍然存在-與您互動的許多人都擁有紙板切口的深度。但是V與迷人的Silverhand的關係是一貫的亮點,而且越接近遊戲結局,它的光芒就會越發耀眼。
這讓我想到一個主要的轉折點: 我第一次看到《賽博朋克2077》的學分,在大約26小時的遊戲之後。我花了大約85% 的時間在主線上,所以如果你加快速度的話,你可能會在20小時內看到結局。在早期關於比賽長度的報導之後,這是個驚喜。
但我說「一個」結局是因為網絡朋克2077有很多這樣的結局。很明顯,我得到了一個「糟糕」的結局,一個不可能大聲尖叫「玩更多的邊任務和重做最後一個任務」如果它嘗試。
這顯然是一個戰略決策。遊戲的一位設計者指出,賽博朋克的主要任務比《巫師3》要短,因為許多遊戲玩家實際上從來沒有在那裡呆過足夠長的時間來完成它。賽博朋克中的許多次要任務感覺和「主要」任務一樣重要,但好處是關鍵故事永遠不會變得太笨拙。
城市之心
從技術上講,您可以在20個小時內完成遊戲,但不要讓那讓您認為Cyberpunk 2077並不龐大。我懷疑您可能會花費100多個小時來探索夜城並與居住在那裡的人們打交道。(最近有報導稱,一名CD Projekt開發人員花了超過175個小時在一個遊戲中花費了全部時間,但故事還沒有結束。)
遊戲會定期鼓勵您與主要故事有所不同,邀請您進行邊際任務或參加未定義的冒險。這是一個很好的建議,因為到目前為止,我最有趣的事情是進行輔助任務:一個最喜歡的任務是追逐七輛以AI為動力的無賴駕駛室,這一任務既涉及創造性的遊戲玩法,也包括有趣的寫作。
V的演唱會是多種多樣的。有些感覺像是主要任務的精簡版,其他的,比如那些專注於街頭賽車或拳擊的遊戲,本身就變成了小遊戲。
遊戲中充滿了要做的事情——有時是錯誤。當你正在進行重要的談話時,你會從提供給你工作的角色那裡得到簡訊。有時你會想把夜市當成沙箱,玩一場,但你會被別人打電話來尋求你的幫助或提供一輛新車給你買而困擾。有時賽博朋克會讓你窒息。
不過沒關係,因為所有的活動都是為了給夜市增添活力。約翰尼·西爾弗漢德也許令人嘆為觀止,但夜市才是真正的明星。它由七個區組成,每個區都有不同的設計和背景。在街上遊蕩的是幾個不同的幫派。從上面施加壓力的是幾個不同的大公司,他們有自己的私人軍隊。
夜城周圍有很多傳聞,但是其中大多數都是通過您作為戰利品拾取的文本文件來進行的。2077年之前的歷史令人著迷,但是你必須走自己的路,並且對閱讀遊戲中的長文本文件有很高的容忍度,才能了解它。
取而代之的是,城市本身的藝術設計使夜城變得不可抗拒:氣勢宏偉的摩天大樓遍布市中心,廢棄度假小鎮Pacifica的鏽蝕,藍色和粉紅色的霓虹燈照亮了Japantown,荒地被汙染的平原。毒品和暴力破壞了除夜城最富裕的角落以外的所有角落,但在這種反烏託邦中,有很多令人驚奇的事情。
這是一款非常漂亮的遊戲。在高端ROG Strix顯示器上以4K運行PC遊戲時,我經常發現自己停下來欣賞風景(經常在開車時,打擾我的駕駛者),欣賞角色模型的細節或附近的霓虹燈如何反射離開人行道。戰鬥充滿了令人毛骨悚然的細節,如手榴彈爆炸或武士刀切片後四肢飛揚而鮮血湧出。
賽博朋克2077並非一帆風順,但大多數問題都是良性的,例如在講話人物面前出現飄浮的香菸,或兩輛汽車粘在一起。故障很少引起真正的問題(在兩種情況下,由於任務無法進行,我不得不重新啟動遊戲)。此外,CD Projekt Red表示接下來幾天將發布一個新補丁,因此其中一些補丁可能會在12月10日之前修復。
隨心所欲
您的喜好將決定「賽博朋克」的故事如何展開,並以何種速度發展,但更重要的是,遊戲如何讓您根據自己的遊戲風格來定製戰鬥。您不僅可以選擇是蠻獸還是偵探,還可以選擇想要成為哪種特定類型的蠻獸或偵探。
假設您想帶來噪音。您可以選擇專門研究槍枝,近戰物品,例如劍或普通的拳套。如果您更喜歡隱身,則可以使用無聲的擊殺,毒藥,投擲的刀子和小工具來分派敵人,以使他們分心並傷害敵人。
這是通過遊戲深厚的角色扮演根源實現的。賽博朋克的預告片可能使它成為一部高辛烷值動作驚悚片,從某種意義上講,它是。但這也是菜單繁重的RPG。
玩家將點分配到六個不同的屬性:身體,智力,反射,技術能力和冷靜。每個屬性都會影響角色在世界中的導航方式。獲得足夠的身體點,例如,您將可以突破某些鎖著的門。
相信炒作
很多玩家會覺得網絡朋克太多了。它有一個緩慢的開始-你要玩大約四個小時,甚至在看到「賽博朋克2077」的標題屏幕之前-有時主要的故事移動速度太慢。此外,角色扮演元素允許不同的戰鬥,但有些人可能會發現它們不必要的複雜,或只是壓倒性的。(我在上面提到的特性實際上只是一個開始。)
很多人不想花50個小時玩一個遊戲,更不想花200個小時玩100%的遊戲,而是更喜歡線性化、流線型的體驗。即使它的主要任務較短,賽博朋克也不可能自始至終支持這種類型的玩家。
但是《賽博朋克2077》並非針對此類玩家而設計。任何關注遊戲的人都知道他們的目的。《賽博朋克2077》將滿足那些渴望迷失世界,沉迷於無數小時的遊戲的玩家的需求。
CD Projekt Red老闆在將遊戲時間從4月10日推遲到9月17日時說:「我們希望《賽博朋克2077》是這一代人的最高成就。」工作室未能達到9月17日的截止日期,但賽博朋克是其最高成就?任務完成。(阿雷)