盤點光榮KOEI公司《三國志》1-13全系列:你最喜歡哪一代?

2021-01-17 遊戲分享中心

三國志系列一直以來都是光榮公司的最重頭主打產品,沒有之一,至今已經歷30年春秋共有13款作品。

在所有的這13款三國志作品裡,每一作都是特點各有千秋,但又都有一些遺憾,很難說哪款最佳。

整體而言三國志是光榮公司SLG遊戲中策略性介於信長之野望和太閤立志傳之間的產品,信長之野望的定位是純策略,角色扮演的內容很少,而太閤立志傳(我覺得可以稱之為沙盒策略RPG)雖然已有10多年沒出新作,但是三國志系列中有角色扮演特性的幾代還是有太閤立志傳的影子。

三國志自7代開始就在SLG和RPG之間搖擺,到了13代的時候終於號稱取得了平衡,稱之為是最完美的一代,但這當然是光榮自賣自誇,玩家未必這麼看。

下面就優優之家就來盤點一下這13代三國志作品,粗淺的談談(一家之言,歡迎討論)。

三國志1、2

之前下載過三國志的合集,1代沒進去,2代打開以後這樣。

整體的遊戲模式基本上已經定型了,各個地圖區域劃分也都差不多了,不能用滑鼠操作,需要用鍵盤輸入數字指令來玩。對我來說,這個版本過於遠古了,沒有滑鼠我沒玩多久,所以可玩性也就不能評價太多了。

三國志3、4

這兩款作品中三國志4的風評非常好,但是等到我玩的時候因為dos程序在windows下兼容性問題,出現了內存不足的情況,所以沒有玩成,不多說了。

三國志5

三國志5相比4代最大的優勢是有了windows版,大家在windows下能玩到的三國志最早版本基本就是三國志5,也是我真正玩的第一代三國志遊戲,大致特點如下:

全國大地圖,每個月有幾個指令可以執行,玩家執行完指令以後,電腦才執行。印象中只有攻城戰,攻城戰中每個城市都有自己的地圖。有陣型系統,不同陣型的特點不同,戰鬥時有技能的話可以變陣,以適應不同環境。不同地形上行動力差異巨大,不會特定的陣型或者技能,在水上或者沼澤上行動力感人。有官職系統,不同級別官職帶兵數量是不同的。有幾個道具很bug——遁甲天書、太平要術。有個比武大賽,不知道是不是首創,後續作品經常有。注意糧草別被人偷了,否則士氣會嚴重下降,然後完蛋。武將有個隱藏屬性是冷靜,據說趙雲最高,單挑的時候不能操作,冷靜高的武將容易贏,所以看到武力高的武將被武力低不少的武將KO不要覺得奇怪。可以自定義武將。遊戲可以完全託管給電腦,然後不用多久全國就可以統一了,不需要任何操作。

三國志5是承上啟下的一代,是光榮跨入windows時代的第一款作品,開創了windows時代三國志的許多特性,放到同時代可以碾壓很多對手,但是用我們現在的眼光看,遊戲各方面非常簡陋,一般情況下,是不會再拿出來把玩了。


三國志6

安裝後看了界面以後覺得光榮是到了windows時代以後懵逼了,覺得就該以窗口玩遊戲,把其他功能放在遊戲界面以外,和曹操傳什麼的很接近。不太能接受在策略遊戲裡這麼做,所以沒玩,不評價了。

三國志7、8

在網遊時代來臨之前,光榮還是好好做遊戲的,信長之野望和三國志一般最快也要2年出一款新作,但是也有例外。

三國志7和8就是相隔一年的兩款作品,但是從遊戲模式上大家都不難看出來這倆遊戲基本上就是一個遊戲,7是8的半成品。

7代開創了RPG和SLG相結合的三國志系列,後面8、10、13都是在此基礎上誕生的,但是從各方面都能看得出粗糙和趕工的痕跡,估計上市以後反響非凡,光榮覺得應該按照這個模式繼續幹,所以就一年以後弄了個三國志8,由於風格很接近,7就不再贅述了。

城市看上去一片破敗的景象,這個到了8代裡面就大為改觀了

三國志8是在7基礎上進行了完善以後的,一眼看去就明顯能看出來各方面都上了一個臺階。

雖然不是清明上河圖,但是生機盎然的繁榮景象還是看著讓人舒服

這個遊戲在當時應該是碾壓其他競爭對手了,主要特點有這麼多:

遊戲內所有武將都能選,不是只能扮演君主,自己從一個小武將可以升到一方霸主。注重與其他武將之間的情感關係,可以拜把子結為異姓兄弟。威力加強版可以娶妻生子(孩子好像只能有一個)。在城市內有文字描述的建築都可以點擊進去執行相應事件。戰鬥畫面下的軍隊兵數量會隨著減員而減少,不再是一成不變。每個人都可以修煉自己的技能和屬性,即便自己本來是個渣渣,也能逐漸強大起來,而且學會很多技能。技能是有等級的,需要練習技能讓技能更強,並且有些技能需要前置技能到一定級別才能學。內政有評定系統,工作幹得好有額外獎勵。單挑可以自己進行操作了。遊戲開始界面的剪紙畫風格,看著有濃鬱的中國風味兒,算是別出心裁吧。

三國志9

三國志8以後,光榮並沒有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很純正的策略遊戲三國志9。我懷疑這個本來是三國志8,只是因為7代做的不成熟,但是反響又不錯,所以在7的基礎上拿去做三國志8,很快上市以後,三國志9隻能往後順延了。

三國志9全國大地圖

三國志9所有操作都是一個大地圖下進行的,不能進城,只能扮演君主,這些都和三國志8風格迥異,但是三國志9在策略遊戲方面可以說是歷代三國志系列最好的。從這一代開始,基本上進行32位色彩了,看著和新遊戲區別不大了,在遊戲性上大致有這些優點:

遊戲都在一個大地圖下,並不是單純的回合制遊戲,而是加入了很多即時戰略的元素,按照時間周期設定好軍政操作後,武將會自動按照之前的設定去執行,在此期間是不能再進行操作的,正所謂將在外君命有所不受。除了城池以外,還有港口關隘等不同的據點,可以派兵駐守,但是沒有收入,只有城市是有收入的。通過劇情可以獲得隱藏武將。威力加強版有小兵養成模式,可以隨機培養一個小兵成為武將。遊戲回合周期不是月,是旬,一年36個回合。兵法聯動機制,會同樣兵法的武將在一個隊伍裡,可能會獲得更好效果。水戰時部隊攻擊力和士兵數量關聯不大(赤壁之戰曹操人多也沒用)。東西南北各有一個實力強勁的少數民族勢力做為大boss。不需要太多細節操作,玩起來不累。

三國志9技能釋放

不足之處也顯而易見:

行軍路線固定。港口類的據點耐久很低,輕易就會被攻破。沒有地圖陰影或者迷霧。雖然不是純回合制,但也和即時戰略有些距離。城破以後沒有巷戰,比較單調。有人會覺得戰鬥可操作的內容太少了。

三國志9小兵培養

整體而言,三國志9是喜歡策略遊戲的三國志粉絲中的經典,不過可惜的是很多經典的設定並沒有完全延續下去。

三國志10

三國志10和三國志9看起來根本就是兩個遊戲,完全不一樣,且沒有什麼繼承關係(除了有些頭像和CG),三國志10實際上是三國志8的延續,可以說是角色扮演三國志的巔峰,主要有以下優點:

大地圖戰役和小地圖戰鬥兩種戰鬥模式。小地圖戰鬥又分為野戰和城戰,城戰又分為城池戰和巷戰,可以說戰鬥的模式非常齊全了。戰鬥時對地形利用比較好,比如有樹林進去可以伏兵。延續了7、8兩代的武將扮演模式,可以自由的出入各個城市和地點。有武將的友好度系統,可以結拜兄弟和娶妻生子,不同的地域可以找到不同的妻子。開創了舌戰模式,諸葛亮舌戰群儒的快感可以體驗了,確實很刺激。學習技能比之前容易些了,至少同一個技能雖然有熟練度,但是不需要一級級的升了。遊戲畫面在2D時代已經算可以的了,多年以後看起來也不算很差。兵種之間有克制關係,各種兵種的特點很鮮明。可以自己在指定地點建立城寨,有了城寨可以阻擋別人的行軍路線,在野戰的時候,是可以起到一定保護作用的。

三國志10戰役模式

三國志10城市戰鬥界面

缺點實際上也是比較明顯的:

元戎弩兵太BUG了,配上井欄就更bug,遊戲平衡性很差。大地圖戰役模式太簡陋,而且對於弱勢的君主很不利,城戰規模又太小,不過癮。因為在遊戲裡可以做的事情非常多,可能會有人覺得漫無目的,而且策略性不夠強。軍師的指揮技能也很影響平衡。沒有陣型系統。騎兵居然近戰也打不過弓兵。

三國志10城市界面

整體而言三國志10是一款遊戲戰鬥平衡性欠缺的遊戲,但是瑕不掩瑜,它是作為光榮角色扮演三國志巔峰的存在,但是由於角色扮演風格太過於鮮明,不少人難以適應這種節奏的策略遊戲,不失為一種遺憾了。

三國志11

三國志11是光榮出品的一款中國水墨風格背景,偏重於策略的遊戲。隨著時代發展,很多遊戲都已經進入3D時代了,三國志也應該在此有所嘗試,所以也就有了這麼一款遊戲,全國大地圖下的策略戰棋遊戲之前似乎沒有在三國志上出現過,所以如此獨樹一幟的風格,也吸引了一大批擁躉。

這款遊戲主要有以下優點:

每個武將都有特技,大多數著名武將特技不同,才會有重複特技。雖然是步兵,但是也分成了不同的類別,在這款遊戲裡是根據不同的裝備來劃分兵種的。什麼裝備都沒有的是劍兵,什麼能力沒有,你裝備上長槍就是槍兵,克制騎兵,裝備上戟,就是戟兵,克制槍兵,裝備戰馬就是騎兵,克制戟兵,不同兵種的特技也不盡相同。這個應該是汲取了三國志10兵種相剋有點不合邏輯的遺憾,重新進行了設定。不同的城市有不同的城下建築區域,要自己一個個考慮著進行建造,還要進行升級以獲得最大收益。兵種科技可以進行升級,升級到最高級的戰鬥力更強悍。不同地形下兵種發揮不同。官職系統會影響指揮軍隊數量和個人屬性。自己可以建造的建築類型非常多,特性各有不同,可以發揮自己的才能和想像力了。單挑和舌戰的設定得到了保留,但是改變了一些細節。

三國志11大地圖

這一做雖然在策略性上很不錯,也還是有些不足之處:

還是沒有戰爭迷霧。沒有攻城時的戰鬥細節,巷戰就更別說了。操作量是比較大的,因為軍隊在地圖上是一格一格走過去的。三國志9已經有點半即時模式的影子了,到了11代反而退步成純回合制了。歷史劇情好像不太容易觸發。

三國志11單挑

在經歷了三國志10的角色扮演洗禮後,喜歡策略的玩家又再次得到了光榮的關愛,三國志11是一款不錯的作品,成了三國志系列的經典。

三國志12

三國志11之後很多年光榮是沒有續作的,公司側重點可能也轉移到三國無雙這樣的割草遊戲了,但是在進入觸控螢幕時代以後,三國志系列出現了新的續作三國志12。

這款遊戲又是光榮進了微軟的大坑,由於之前改變世界的賈伯斯拿個ipad忽悠了全世界,微軟也開始是發力觸屏電腦,似乎以後鍵盤滑鼠就不怎麼有人用了。為了迎合新的時代,光榮的三國志12在某些方面做的極為簡陋,簡直不能稱之為策略遊戲。

這款遊戲最大的兩點是戰鬥系統,遊戲在戰鬥界面下實現了RTS的大部分功能,幾乎是一款即時戰略遊戲,以至於很多人不玩單機模式,跑到網上和人打對戰。

除了戰鬥模式以外,這款遊戲就沒有什麼明顯的優勢了,內政界面甚至被人詬病為和頁遊一樣,之前是頁遊抄光榮,現在是光榮抄頁遊,世風日下,人心不古……

三國志13

最新的一作了,號稱是之前三國志遊戲的優點的集大成者,是最優秀的一款。依我看來這款遊戲確實有很多優點:

繼承了7、8、10代的角色扮演模式,並且在此基礎上又了新的開創(可以不止一個老婆了)。繼承了9、11代的大地圖模式,而且這次終於成了半即時模式的了,遊戲是否進行,隨你自己掌控。繼承了12代的戰鬥模式,在戰鬥時是即時戰略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是沒有了12代的戰爭迷霧。全中文配音,誠意滿滿,畢竟中國歷史背景遊戲,沒有中文配音總是不爽,這次加上以後,代入感很強。增加了英傑傳系統。歷史事件比較容易觸發。城市臨近勢力可以對城市造成巨大的影響,歷史上也是這樣的,比如臧霸就是這樣的地頭蛇。不能用時空之門轉運士兵了。

三國志13大地圖

三國志13戰鬥界面

當然也有些有待改進的地方:

戰爭迷霧的已經說過了。單挑和舌戰還是不太有趣,而且AI作弊很嚴重啊。AI節奏太快,想玩角色扮演模式的時間不夠充裕。一改過去外交幾乎沒用的風格,但是矯枉過正,這一帶外交似乎有些過於強力了。

三國志13的羈絆系統

就我個人來看,三國志13是非常優秀的,有史以來最強三國志當之無愧。光榮一直在尋找策略和角色扮演兩種模式之間的平衡點,魚和熊掌不可兼得的情況下,光榮做出三國志13(即時戰略角色扮演策略遊戲?)這樣的遊戲來滿足眾多粉絲,已經是非常難得了。回頭看看沒有下文的太閤立志傳,再看看宛如垃圾的大航海時代5,縱然比不上信長之野望,我一個盜版玩家是知足了。

如果要排名的話,歷代的優秀程度我認為是13>10>9>11>8……

要說最喜歡哪一款,考慮時代局限性的話,應該是9代吧。

當然總會有人覺得三國志一個策略遊戲加入角色扮演屬於不務正業,難以適應(恕我直言,適應角色扮演風格三國志的玩家似乎對純策略的三國志沒什麼偏見)。對這些玩家我有個建議,心胸開闊一些,不要那麼狹隘,遊戲不是只有一種模式,同樣是三國遊戲,一個IP下不同類型的遊戲太多了,不必拘泥於一種風格。光榮一直想著法子的給一款遊戲注入新的元素,嘗試新的風格,在網路遊戲當道的今天,這樣的遊戲廠商已經很難得了,何必吹毛求疵呢。

同是策略遊戲,都是光榮公司的遊戲,三國志系列甚至比不過另一款遊戲信長之野望,幾乎所有策略遊戲特性都是信長之野望的更強,比如三國志11可以算是信長之野望12的弱化版,如果不加入點不同的元素,三國志這個系列甚至都可以不存在了。範圍放大到所有策略遊戲,光榮再怎麼折騰,三國志系列也是比不上P社這種策略遊戲大佬的。

最後附上下載地址:

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