在絕大多數三國題材遊戲中,呂布都是武力的天花板,而玩家也會因為能收服呂布而高興萬分。但又有很多遊戲,呂布是不能收服的,這也就讓玩家只能被呂布毒打,而不能讓呂布去消滅敵人,自然就會讓玩家心中不爽,而不能收服呂布也曾了當年不小的遺憾。
呂布,字奉先,因為小說三國演義,被塑造成三國第一武將,並有「人中呂布,馬中赤兔」的美稱。以丁原的義子身份出場,因為利益殺害丁原投奔董卓,認董卓作父,也就有了後來的「三姓家奴」的罵名,後中王允的連環計,為了得到貂蟬而除掉董卓,之後因為王允的迷之操作而過上了東奔西走的日子。
呂布最恨的人應該是劉備,自以為轅門射戟的恩情可以讓劉備幫忙求情換來一條生路,結果卻被劉備擺了一道,最終被吊死在白門樓。
最能衡量呂布武力的應該就是「三英戰呂布」的典故了,要知道關羽張飛皆是萬人敵,呂布能和打平這三人的聯手,已經證明武力冠絕天下。當然,這些都是來自三國演義,虛構的情節不少。
當年在玩三國志曹操傳時,呂布成為了不少玩家的惡夢,虎牢關之戰和董卓追擊戰更是因為呂布的存在,而讓難度劇增,不少玩家都曾屈服在呂布的淫威之下。
原版曹操傳中,呂布的職業為西涼騎,屬性成長為攻擊S,防禦S,精神C,爆發B,士氣B,而呂布的基礎屬性是武力100,統率100,智力12,敏捷94,運氣84。這樣的話不僅各項屬性成長的要求達標,並且因為94的敏捷而讓爆發提檔。讓呂布進攻能連擊防禦能格擋。唯一的短板就是智力太低並且精神成長只有C,導致呂布對文官基本沒有抵抗力。遊戲前期沒有文官的情況下,呂布可以在我方橫著走,也就是之前說的虎牢關之戰和董卓追擊戰因為呂布的原因而難度較高。
在原版曹操傳中,玩家因為典韋的命運被改寫,或多或少都抱有可收服呂布的幻想,然而實際上卻是一個不可能實現的夢,呂布必定一死,這是沒有辦法改寫的。後來因為有扳手的存在,可以實現呂布加入曹操軍的願望,但因為是修改的而不是遊戲本身的劇情,難免還是有一種遺憾憋在心裡。
不少遊戲裡面的呂布,除了武力,實際上扮演的還是丑角,貪生怕死的形象在白門樓表現得一目了然,然而原版曹操傳中卻不是這樣,呂布和貂蟬的劇情感人淚下,最後被俘也沒有懦夫的表現,反而像一個英雄,只求曹操能放貂蟬一馬,最後慷慨赴死。而呂布的死也成了當年玩家心中的痛,還沒有用到呂布去吊打敵人,結果他卻先完蛋了。
終於,在玩家自製的新三國志曹操傳中,增加了收呂布的情節。新曹操傳關卡和劇情基本和原版一樣,只是增加了人物的職業和一些寶物,可加入人員也增加了那麼兩三位,呂布就是其中之一。
新曹操傳裡,呂布的職業為飛將,屬性成長為攻擊X,防禦S,精神C,爆發A,士氣A。並且還有一個個人天賦:攻擊絕對命中。而呂布的基礎屬性為武力100,統率95,智力50,敏捷94,運氣72。平原和山地的能力為110%,即使樹林裡也是100%,至於水中和荒地還沒有來得及看。唯一不好的地方就是呂布不能通過功勳模式培養,不然爆發和士氣都可以提檔到S。
順便說說新曹操傳的檔位:95-100為X,85-94為S,70-84為A,50-69為B,50以下為C。提檔還是和原版一樣,基礎屬性超過職業成長兩個等級就可以提檔。拿呂布舉個例子,爆發為A,而敏捷是94相當於S,這樣就不能提檔,如果敏捷為95進入到X檔,那麼呂布的爆發成長就變成S。
如果一開始採用的是練果模式,不知道能不能培養呂布。
因為呂布的加入,後面的關卡戰鬥也有一定的變化,比如斬顏良誅文丑就可以讓呂布替代關二爺完成。再之後的劇情關卡因為還沒有玩到,所以就不再多說。呂布加入自帶獸面吞雲鎧,減少物理傷害30%,加上S的防禦,呂布衝進人堆也不怕被集火秒掉,只要注意一下對面的文官就可以了。如果想培養其他武將的能力,還是讓呂布悠著點,畢竟呂布是不能獲得功勳的。
遊戲說完了,最後來說說心中多年的一個疑問,呂布頭戴三叉束髮紫金冠,體掛西川紅錦百花袍,身披獸面吞頭連環鎧,腰系勒甲玲瓏獅蠻帶;弓箭隨身,手持畫戟,坐下嘶風赤兔馬。無論穿著還是武器坐騎都威風凌凌且防禦攻擊俱在。但是頭上戴的紫金冠實際用處在哪,這麼長的兩條翎毛就不怕被對手抓住而拖下馬嗎?戰場又不是唱戲,莫非還能像自來也一樣把頭髮當成武器?
對新曹操傳有興趣的朋友,電腦版的,公眾號上回覆:三國志曹操傳