多年以後,玩家聊起三國志曹操傳,還是有很多話題,當年這個遊戲給國內玩家留下了太深的印象,感人的劇情和著重策略戰棋的玩法,吸引了大批國內粉絲。當然,並不是說這個遊戲當年大賣,相反,因為買單的人少,曹操傳也成了英傑傳最後一款作品。真心希望曹操傳能出一個重製版,相信一定能大賣,畢竟曹操傳的粉絲實在太多太多。
曹操傳除了劇情和戰場玩法非常出色,裝備升級系統也是一大亮點,正是因為商店裝備可以升級得果,讓曹操傳玩法更加多樣化,一些不起眼的武將通過練果培養,比很多名將都好用,最典型的就是李典劉曄。當年不知道練果的情況下,又有多少玩家願意用李典呢?
說到裝備,遊戲中最吸引玩家的還是寶物裝備,一共50件,但大多數都需要一定的條件才能得到,其中鳳凰羽衣和遁甲天書更是需要犧牲典韋郭嘉,當年為了保住這兩位,費了那麼大的功夫,結果多年後卻發現,這兩樣寶物比人還重要,這是不是遊戲給玩家開的最大玩笑。當然,從情感上來講,不管典韋郭嘉好不好用,也不會把他們拿去送了。
50樣寶物,有些非常重要,有些一般,也有那麼幾件寶物甚至不如商店貨,完全是可有可無的存在,下面說說遊戲中,哪些寶物可有可無
或許在其他三國遊戲中,青龍偃月刀都是頂級的存在,但是在曹操傳中,這把武器的作用可以說微乎其微。無反擊攻擊的特性只是少了一次挨打的機會,並不能起到什麼決定性作用,並且為了讓防具升級,挨打是非常有必要的。所以,這把武器在大多數情況下,甚至不如商店武器好,至少商店武器攻擊會高那麼一點點。
其實關羽在曹操傳中,和青龍偃月刀有點類似,都是名聲響亮作用卻不大。關羽的基礎屬性還是非常高,關鍵就是敏捷和運氣太低,導致他和曹操手下的曹仁曹彰相差不大,和夏侯惇差距明顯,並且加入時間遲,沒有培養價值。
在曹操傳中,弓兵本來就比較弱勢,不管是弓騎還是步弓都一樣,能上場的更是沒有幾個。弓兵最大的作用應該就是打騎兵,對騎兵的傷害加成。但是如果讓弓兵去切敵方後排,那就有點不現實了,防禦太低,估計還沒走到就被前排秒了。自然,李廣之弓的特性封殺策略就不是那麼有用了,加上曹操傳中敵方的文官本身就比較少,能用到的戰役不多,所以,這把弓可能只有在一些特定關卡有用。總不能去封殺騎兵的策略吧。可能有玩家會說,山賊或海盜也會使用策略,但是不要忘了,即使封殺了策略,他也會提刀上來砍你,山賊和海盜可不是文官,打弓兵就像砍瓜切菜一樣
先解釋一下圖片,因為找不到單獨的黃金甲,所以引用了三國志13中的馬超。當年在不知道具體特性作用的時候,曾以為黃金甲非常好,從名字就可以看出這件鎧甲造價非常昂貴,一般貴的東西都有貴的價值,但這個道理在黃金甲身上不成立。
特性是防禦致命一擊,曹操傳中,敵兵一般很難打出致命一擊,因為敵兵的運氣屬性一般都不達標,總體屬性和我方相差不大,所以這個特性在正常情況下,很難用到。
黑科技就是曹洪不升級,定軍山穿上黃金鎧就是打不死的小強,但凡事都有例外,如果敵軍一次沒有出暴擊,那麼曹洪就撤退了
同樣找不到單獨的圖片,所以把呂布拉出來,他的盔甲是獸面吞頭連環鎧。連環鎧的作用和黃金鎧有點類似,一個是防致命一擊,一個是防連擊,敵軍中能連擊的武將太少太少。敏捷90以上的一共只有5個,吳懿,祝融夫人,呂布,丁奉,胡車兒。還有一個貂蟬,後來都是我方的。至於其他敵軍,想要連擊除非等級相差過大,不然很少出現被連擊的情況,自然,連環鎧的特性作用就不大,不如換成一身商店貨更加有用。
一般有更好的輔助裝備,都不會選擇佩戴白銀盾,寧願裝備手套加命中也不願意加策略閃避。還是和敵軍有關係,敵軍會使用策略的兵種比較少,沒有必要為了那幾個文官專門跑去加策略閃避,而且就算加了,精神相差過大,該挨打還是會挨打
這個和孟德新書差不多,都是增加經驗的,不同的是,只要佩戴上,每回合獲得Exp,還是上面那句,升級非常簡單,沒必要佩戴加經驗的裝備佔據裝備欄
以上這些就是小編認為最沒用的寶物,當然,這只是個人看法,肯定會有地方不合你意,這沒有對錯,一個單機遊戲,完全可以憑自己的喜好搭配裝備,合理不合理不重要,自己本身喜歡就可以了。如果你有更多需要補充或者看法,歡迎留言,懷舊遊戲的朋友不多了,希望可以和各位多多交流