不知道各位心中最經典的策略戰棋遊戲是什麼,但是小編心中,最經典記憶最深的當屬三國英傑傳和三國志曹操傳,可能是小編對於三國題材遊戲的偏愛,所以才會認為這兩款是最經典的。一款以劉備為主角,講述劉備從伐董卓開始到統一結束。一款以曹操為主角,從討黃巾開始到統一結束,紅藍雙線的設定更為這個遊戲添加了別樣的魅力。
當初在玩曹操傳時,沒有攻略,但是用心玩的話,也不會太困難,至於練果,在沒有網絡的年代,小編根本就不知道什麼是練果,那時用心研究每一關,過關時總會有一種成就感。藍線的劇情相當感人,或許現在玩已經沒有感覺了,但是當初劉備張飛被害死,結局諸葛亮的信,這些在初次玩的時候,真的有被感動到。
現在來看,曹操傳比較簡單,也是其他mod使勁加強難度的根本原因,但是如果當初曹操傳的難度就非常高的話,那麼這款遊戲還能成為經典嗎?
當然,遊戲也通過了其他形式來降低難度,壓級練果這些就不說了。遊戲中的敵對勢力,武將的基礎屬性都有一定削弱,和曹操方的武將相對比的話,那是非常明顯,今天就來大概說說,曹操傳中,有哪些武將的基礎屬性設計的是不合理的
武力96,智力90,統率98,敏捷68,運氣62
職業為騎兵,遊戲中因為敏捷和運氣的關係,只能淪落成2流,青龍偃月刀更是成了遊戲中最雞肋的寶物武器,所以關羽實際上不如張遼。當然,如果走的是紅線,那麼關羽實力越低,玩家越輕鬆,但是走藍線的話,關羽加入我方,就有點被嫌棄了。
那麼關羽的實際能力如果應該是多少呢?小編的想法是武力98,智力80,統率96,敏捷82,運氣90。依據是演義中的關羽大多是一刀流,所以致命一擊的機率應該高一點
武力96,智力68,統率82,敏捷66,運氣64
總體上和關羽相差不大,除了智力沒有提檔。和關羽的問題相同,還是毀在了敏捷和運氣上。就這敏捷,能在長坂坡七進七出嗎?這運氣,長坂坡不知道死了多少次了。
依小編的想法,武力98,智力80,統率80,敏捷96,運氣90。依據還是長坂坡,沒有敏捷的身手和特別好的運氣,長坂坡趙雲就大結局了。當然,還有一點就是小編大愛趙雲,所以才會認為是這個數據
武力94,智力40,統率86,敏捷66,運氣64
雖然對於遊戲中的成長沒有影響,但是94的武力真的應該給馬超嗎?其他方面也偏低
即使敏捷和運氣說得過去,那麼武力至少應該也在98,而統率應該在90以上。馬超的武力和統兵能力還是非常強的
武力46,智力86,統率48,敏捷62,運氣58
拋開其他屬性不說,單單從智力上來看,這就相當對不起法正了,86的智力甚至不如關羽,也不如袁紹手下那一批文官。這是否太看不起法正了。個人認為,法正的智力應該在92-96之間
武力94,智力54,統率58,敏捷74,運氣52
這統率,能讓魏延成為蜀國中後期的支柱之一嗎?對於統兵打仗,魏延還是有一手的,結果到了曹操傳中,居然給了一個不及格的分數。按照遊戲中的成長來說,防禦掉檔,直接成為3流騎兵。是否應該給一個80以上的統率才會合適一點呢?
曹洪
武力64,智力82,統率78,敏捷66,運氣70
被削得最慘的還是曹洪,後面4項屬性還好,主要就是這64的武力,居然是曹操帳下除卻幾個文官以外武力最低的。打不過許褚典韋,打不過曹操司馬懿,甚至連劉曄和貂蟬都打不過,這是不是太看不起洪爺了。按理來說,曹洪武力至少在76以上吧
曹操傳中,還有一些將領的屬性被削得不是那麼合理,這裡就不一一例舉出來了,只說這幾個典型,當然,小編給出的屬性只是個人看法,當不得真