CDPR的首席編劇Jakub Szamalek此前接受了外媒Eurogamer的採訪,採訪中提及了一些開發《巫師3》的有趣的事情,比如撰寫遊戲中不可描述劇情!
Szamalek回憶起為遊戲製作不可描述場景的尷尬過程,他說,「那時候,有個製作人來到編劇辦公室說他們需要12個不可描述的場景,有誰想寫?結果沒人願意寫,如果我沒記錯的話,最後12個全是我寫的,不過之後每個人都要參與製作,過程非常尷尬!」
Szamalek表示,他必須要先構想一個這樣的場景並對其進行描述,寫下來,再讓其他人來評價,這就非常尷尬!而動畫師必須搞清楚該如何展示場景,再去指導動捕演員,這也是非常尷尬的,演員去演這一段,說臺詞又是非常尷尬的!整個過程所有人都很尷尬!但畢竟「不可描述」本身就是尷尬的,做出來的效果還行。
Szamalek還提到了撰寫劇本時的一些難題,說出來你們也許不信,他們曾經擔心過遊戲內容不太夠!,他們用了大量的表格、流程圖、圖表嘗試去構建出整個圖景。他們非常擔心遊戲中沒有足夠的任務量與對白,擔心玩家玩著沒意思。
其實很大的原因在於,遊戲是由非常多的部件拼接而成的,直到最後完成的時候,才能看到成品的模樣,但其實《巫師3》遊戲體驗的密度並不小,只是他們還在製作中,所以無法預估,這也正是為什麼他們叫「波蘭蠢驢」的原因,大家可以體驗一下,他們口中的擔心遊戲沒有足夠內容,和真實的《巫師3》遊戲內容!
《巫師3》是CDPR開發的第一款開放世界遊戲,開發團隊也遭遇了很多技術問題,他們在製作遊戲的同時也在製作遊戲引擎,也不斷的在加入各種新功能,真的是困難重重,感謝CDPR這麼用心,感謝CDPR給我們帶來了這麼優秀的作品!