《尼爾:機械紀元》試玩:白金的2B小姐姐好迷人

2021-02-15 多玩電視單機遊戲

SE昨天在日服PS商店上架了《尼爾:機械紀元》的首個Demo,雖然只是個流程大約半個小時的試玩版,但在看了那麼多官方演示之後我們終於也能親自和2B姐姐約個會了,心裡 還是爽到。之前的汽車人和烏龜團都遭遇滑鐵盧,使得《尼爾》擔起了挽回白金工作室口碑的重任,現在我們就來看看它有沒有這個實力。

Tips.本文僅分享試玩體驗,並非評測,所述內容也僅針對本次Demo。

這次的試玩版僅開放了 一個廢棄的海上採油工廠地圖,部分雜兵以及一個BOSS,地圖在設計上算是一本道,基本不存在什麼迷路的可能性,所以在普通難度下半小時左右就能通關。白 金這次最主要的目的顯然是讓玩家感受遊戲的戰鬥系統,畢竟這是他們最拿手的方面,而我們的主角2B(是的,遊戲裡就是這麼稱呼她)也是從頭打到尾,中間看 似穿插的劇情部分實際上並不能看出個所以然,因此也無從確定這是屬於遊戲的哪個階段,甚至我一度懷疑這是不是正式版中會存在的劇情。

2B的戰鬥超乎想像


提起白金,不先聊戰鬥系統就說不過去了。從之前曝光的各種視頻來看,這遊戲的戰鬥方式流暢到讓人咋舌,不過當你親手操作過之後會更驚嘆白金的動作設計水準,2B從行走、奔跑、跳躍到戰鬥的每一個動作都自然得不像話,而這些因素構建成流暢戰鬥的基礎。

白金為這個遊戲設計了 十分細化的動作模組,已經深入到哪怕是同一把武器在不同的按鍵方式下都能產生不同的動作反饋。舉個例子,遊戲的基礎攻擊指令分布在方塊(弱攻擊)和三角 (強攻擊)上,同一種武器的強弱攻擊方式不同這是在大部分動作遊戲裡都有的常識,但《尼爾》在這個基礎上還區分了連續攻擊與蓄力兩種形式,這還不是全部, 蓄力攻擊如果中途放開又會打出另一種動作,更別說玩家還能卸除武器玩體術流和各種隱藏的按鍵組合了。也就是說這款遊戲強調的是角色的動作差異性,只要玩家 的操作方式有所變化也許人物的行動就完全不同了。


動作細分得非常到位

這麼說動作遊戲苦手又得跟這樣「白金式」的核心遊戲再見了?實際上並不是的,《尼爾》在硬核與爽快之間找到了平衡點,哪怕連續按單個攻擊鍵,2B也會流暢地給你耍出一套攻擊動 作來,這帶來最直觀的反饋就是:原來我瞎按也能打得這麼帥!更為體貼的是在簡單難度下機器人的射擊功能還會自動瞄準,如此低門檻的入門服務真的讓人懷疑這 是不是我們所認識的白金;而在照顧新手的同時,白金仍然保持了對極致動作遊戲的追求,亂按雖然也很華麗,但在最高難度一擊必死的情況下無疑是作死的行為, 遊戲中沒有格擋的概念,這就意味著對攻擊程度和閃避動作的把控是極其重要的,面對不同的敵人要選擇怎樣的武器?攻擊到什麼程度要收手?閃避與出招的時間點 該如何把控?都是核心玩家必須思考的問題。


相對需要操作的強力反擊

除了動作,遊戲中各種 戰鬥場景的變換也是獨樹一幟,仔細想想你能在《尼爾》中體驗到3D射擊、橫版過關、俯視角動作、彈幕以及「旺達與巨像」等形形色色的玩法,看似差異很大但 白金卻用非常舒服的切換形式玩得遊刃有餘,更重要的是這些切換本質上是沒有區別的,哪怕就是看似2D化的橫版和俯視角其實還是立體空間,玩家的操作沒有 變,2B的動作也沒有變,白金改變的只是視角而已。


就算是這種地方也還是立體空間

儘管戰鬥系統很多優 點,我們還是能發現一些瑕疵的地方,首先是不同武器之間的連段系統,應該說Demo中就沒設計這個功能,兩種武器銜接之後的收尾動作都是固定的,不管你用 前一把武器打出了多少連段,這和上文提到的動作細分其實有矛盾,希望這能在開放武器升級功能之後有變化,如果沒有的話白金就應該考慮加進去了;再來則是按 鍵分配,其實這款遊戲的基礎按鍵布局還是比較舒服的,不同種類指令的按鍵也相互獨立,比如在開槍的同時還能出刀,玩家也能自定義鍵位,但實際操作中想要看 到戰鬥系統的完全體的話,手柄的按鍵就捉襟見肘了,這在應付Demo中的某些敵人時已經有輕微的感覺,很難想像正式版中更強的敵人該如何應對。

還有這些優點和不足


除了最奪目的戰鬥部分,本作也還有很多可圈可點的地方,音樂就是其中一個,儘管本作的戰鬥過程非常激烈,但節奏同樣帶感的BGM還是能引起玩家的注意,在流暢動作的相互映襯下大大提升了觀感體驗,這就是所謂的好馬配好鞍吧;

再來便是遊戲畫面,老 實說本作的畫面算不上頂尖,白金很清楚保證幀數才是最重要的,但就算這樣遊戲中的火焰以及爆炸效果還是很出色,至於場景方面由於地圖的限制還無法作出具體 判斷,等正式版開放更多的區域之後我們再行評價,然而比較神秘的是過場的即時演算動畫出現了比較嚴重的掉幀情況(PS4 Slim);

而在系統設計上,本作雖然以動作玩法為主但還是存在RPG要素的,然而現有的內容相對顯得單調,無非就是金幣與材料的收集,同樣讓人覺得過於簡陋的還有系統界面的UI,雖然簡潔明了但和那華麗的戰鬥格調相去甚遠,期待在正式版中這些方面的改進,畢竟都是實在的加分項。


也許經費都用在戰鬥場面了?


這可能是明年最值得期待的動作遊戲


毋庸置疑《尼爾:機械紀元》的試玩版遠遠超出了我們的預期,白金用直觀的遊戲體驗證明了他們仍然是業界動作遊戲的標杆,遊戲中不但處處體現了他們的創意,還穿插著他們對過往作品致意,豐富的開發經驗讓他們在這個遊戲中上升到了新的境界。

我們無法從一個Demo就斷定到整個遊戲如何,但只要正式版能不亞於現在的水準,那麼它就能成為明年最有看點的動作遊戲,畢竟又能打又婀娜的2B小姐姐都已經足夠吸引人了(笑)。

最後,還在擔心2B是個扶她的朋友,我只能用這張圖幫你們了。

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