韓國網漫平臺也在搶內容,內容製作方話語權提升,並向中國市場輸出 | 三文娛

2021-02-18 三文娛

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韓國網絡漫畫市場正在發生變化,網漫平臺依舊是產業中心,但隨著內容製作方的核心競爭力的提高,話語權也在攀升。

作者:原宵

從韓國網絡漫畫市場的發展來看,伴隨著PC端轉向移動端的使用設備變化、免費閱讀到付費閱讀的模式變化、以及參與者的日益增多等,整個行業發生了顯著的變化,以大型門戶網站為基礎的網絡漫畫流通平臺依舊為中心,而行業變化的動力則更多來自於網絡漫畫本身的內容競爭力。

2016年,Kakao旗下子公司Podotree將Daum Webtoon分拆出來,獨立運營;2017年,Naver將Naver Webtoon&網絡小說CIC獨立為Naver Webtoon股份公司;NHN娛樂也將屬於NHN JAPAN的NHN Comico獨立出來。

發揮網絡漫畫流通平臺作用的門戶公司和發揮製作平臺作用的企劃開發部門由此分離開來,類似的情況也有在Lezhin Comics、Toomics、Toptoon等專門的網絡漫畫平臺中出現,以內容為主導的競爭局面正在展開,網絡漫畫內容製作公司所發揮的作用也正在擴大。

網漫平臺:內部孵化+外部引進,雙管齊下 

Kakao、Naver、NHN等以子公司為中心,組建了獨立的網絡漫畫內容企劃開發部門和外部網絡漫畫內容流通部門,以Lezhin Comics、Toomics、Toptoon等為代表的專門網絡漫畫平臺也強化了類似的模式,除了獨立開發的網絡漫畫內容外,還通過外部企劃開發公司收集作品並在自家網站上進行流通。

門戶網絡漫畫平臺的內容服務大致可分為兩部分,一是和平臺籤約或授權發布的付費或者免費的閱讀頻道,二則是可以自由上傳自己創作的漫畫頻道。平臺通過前者和作者或者漫畫&網絡漫畫企劃開發製作公司進行合作,通過後者自由上傳頻道則進行新銳作者的挖掘管理,儘可能多地導入用戶和內容,也使得廣告收入和內容銷售更有保障。 

而專門的網洛漫畫平臺更多聚焦在與平臺內容相符的目標消費人群上,引入有消費能力和消費意向的用戶,提供更加垂直的內容閱讀服務。例如Lezhin Comics、Toomics、Toptoon等以成人網絡漫畫為中心,Boomtoon主要面向成年女性受眾,Battle comics和Comic GT主要面向少年受眾,Foxtoon主要面向少女受眾等。但是隨著發展這種差別化策略和平臺間的界線也在逐漸模糊,因為很多作品會重複地提供給多個平臺。

特定平臺企劃開發的網絡漫畫作品會在其它的平臺上流通,此外多數網絡漫畫內容製作公司也會選擇將作品提供給多個平臺的事業模式。從增強網絡漫畫內容的流通活性、以內容為中心的市場結構的重組、用戶的便利閱讀等方面來看,這種現象模式是有積極意義的;但從另一個角度看,內容的銷售規模一般取決於平臺規模的大小,作品同時在多個平臺進行流通的結果往往是進一步增強較大規模平臺的影響力。

內容製作方話語提升:多平臺合作+向海外輸出產品 

在韓國的網絡漫畫市場中,從作者的角度來看,和流通平臺直接籤約獲利雖然較大,但是也存在一定的風險。為了避免各種問題和糾紛的出現,也需要在合同籤署和履行過程中能夠給予支援的代理人;此外,站在平臺的立場上來看,為確保平臺運營的穩定性,也需要優質作品的不斷提供以及對作者完善的管理。為了解決這些問題和需求,相關的內容製作公司應運而生。

根據公司在市場中所扮演的角色和發揮的作用不同,細分的話可以分為工作室、代理商、管理商、綜合性的娛樂公司等。

網絡漫畫工作室內部通常設有企劃組和作者組,共同參與到作品的創作和製作過程中,有效解決了伴隨網絡漫畫平臺的增加,市場對內容的需求逐漸增大,一部分作者無法做到定期有效率、以符合平臺要求的內容產出的問題。 

代理商起到為創作者或作品進行代理的作用,負責代理與作者活動相關的籤約、作品創作和流通、作品版權使用的籤約,並收取手續費。為了實現作品的流通,也有再製作或者調整的情況出現,這時代理商也會負責運營編輯組織(編輯、潤色、翻譯、排版等)。

而管理商可以看做是工作室和代理商應對市場以及業界需求擴張後的形態,主要負責發掘、培養和管理作者,管理作品的企劃、創作和製作。此類公司內部往往設有事業企劃組、作者管理組、作品運營與版權管理組、編輯組和海外組等,並和作者籤訂專屬合約,從作品策劃階段就參與進來,並負責創作、製作、流通、著作權等網絡漫畫相關的所有業務。

Dream Communication和Nulook Media

Dream Communication(DCC)成立於2011年,主要涉及網絡漫畫、遊戲、製作及制定互動事業、經營管理計劃等業務。除了在韓國國內與Kakaopage、Toptoon、Bomtoon等網絡漫畫平臺有合作,也有在中國、日本、北美等國家提供網絡漫畫服務。公司於2015年獲得了中國華人文化集團的投資,並在中國設立合資公司華創視界。

DCC旗下的代表作品有《據說我是王的女兒》、《阿多尼斯》、《江南華佗》等,此外也提供如《你猜我今天在哪裡》、《牽線木偶》、《鄰家少女》等成人向網絡漫畫作品。

其中《據說我是王的女兒》是一部涉及搞笑、魔幻、戀愛的異世重生題材的漫畫作品,先後在中國的騰訊動漫、快看等平臺上線,並積累了不錯的人氣。

Nulook Media成立於2009年,作為專門的網絡漫畫內容管理商,業務涉及網絡漫畫製作、版權管理、海外事業等多個方面。公司的成立旨在凝聚漫畫家們的力量,並進一步實現漫畫的產業化。這裡的產業化是指擺脫不安定的市場結構,使得良性循環的銷售收益成為可能。

Nulook Media的現任代表理事為韓國知名漫畫家尹泰浩,代表作品有《苔蘚》、《局內人》、《未生》等。其中《未生》曾獲得韓國文化大獎漫畫領域的總統獎等多個獎項。此外公司旗下也不乏姜草、尹泰浩、周浩旻等極具人氣的網絡漫畫作者。

姜草的作品主要可分為兩個系列,一是溫暖治癒的純愛系列,如《純情漫畫》、《傻瓜》、《我愛你》、《魔女》等;二則是恐怖驚悚懸疑劇系列,如《公寓》、《鄰居》、《照明商店》等。其中多部都已改編為影視或者動畫作品。

周浩旻的代表作品有《與神同行》、《冰糖葫蘆》、《漫畫戰爭》等,其中《與神同行》曾獲得韓國漫畫大賞總統獎、讀者漫畫大獎等多項大獎,改編的電影《與神同行:罪與罰》第一部 2017 年 12 月在韓國上映,觀影人次突破 1400 萬。

Jaedam Media和YLAB

綜合性的娛樂公司則可以看作是代理商和管理商業務擴張後的形態,設有工作室製作系統以及內容流通系統,業務也涉及作品更多方向的開發。代表的公司如Jaedam Media、YlAB等。

Jaedam Media成立於2013年,主要涉及三大部分業務,一是漫畫內容的企劃、製作和服務;二是作者版權管理以及海內外二次開發事業的展開(影視、遊戲、衍生、音樂劇等);三是內容的海外引進和輸出以及翻譯編輯等。

公司於2015年和2017年先後獲得來自NCsoft的15億韓元投資和30億韓元追加投資。旗下的作品涉及劇情、純情、魔幻以及成人向等多個題材,人氣作品《愛上神秘的她》、《女籃之巔》、《遇見1/2的你》等也有在騰訊動漫上進行連載。此外Jaedam Media參與並製作了JTBC電視劇《青春時代2》等多部影視作品。

YlAB前身為2006年成立的尹仁完工作室,並於2010年設立株式會社YLAB。業務涉及內容開發及原稿製作、視覺設計及設計製作、作品製作及跟進二次開發項目、以YLAB作品為根基的影視作品策劃及開發等。此外,公司還創立了Ylab Academy,旨在培養專業的網絡漫畫作者。

2015年,YLAB獲得來自Value InvestKorea的30億韓元投資,2017年又獲得來自433、 Kiwoom Securities Co. 和Capstone Partners、LLC.的40億韓元投資。

前期公司旗下的作品如《新暗行御史》、《惡魔辯護》、《我的夜晚比你的白天還美》等主要在日本小學館或者集英社的雜誌上進行連載,2012年左右開始,公司製作代理的如《ENT.》、《乘著拖拉機的王子》、《時尚王Zero》、《實質客觀電影》、《皇太子的王子》、《復活男》、《新石器女》等多部作品在Daum或Naver網絡漫畫平臺上開始連載。此外,Ylab也參與製作了《時尚王》、《皇太子的王子》、《Webtoon Hero-Toondra show》等多部漫改影視作品。

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