遊戲編年史:《鬼泣》的誕生與劇情梗概

2021-01-08 騰訊網

第二期:《鬼泣》編年史——《鬼泣》的誕生與劇情梗概

前言

相信很多人和我一樣,第一次接觸到《鬼泣》系列的遊戲是《鬼泣4》,或者說遊戲外傳《DmC:鬼泣》,被主角繚亂又帥氣的招式和嘴炮所吸引,加上出色的打擊感,最後沉迷其中欲罷不能。那麼,本期我們就來聊一聊《鬼泣》系列的歷史。

首先奉上一段《鬼泣》遊戲進化視頻:

《鬼泣》編年史將從遊戲誕生、遊戲機制變革、劇情等諸多方面來解讀,所以篇幅會比較長,我打算拆分成幾期講完。如有任何遺漏、錯誤,歡迎指出。不喜歡我碎碎念的小夥伴可以跳過這段,直接看下一部分。

就我個人而言,《鬼泣》全系列遊戲中,我只接觸了1代、4代、外傳《DmC》和最近的5代,其中最先接觸的是《鬼泣1》,在網上翻遍了各種網站、論壇,終於找到了一個簡單漢化版——只有一小部菜單才有中文,大部分菜單和劇情都是英文。這對當時初中剛畢業的我來說,遊玩的過程簡直是一臉懵逼。當時遊戲玩法和系統都有一定的深度,並不像FC遊戲那樣,即使完全看不懂摸索一段時間也能掌握,加上我也不是那種特別有耐心的人,所以堅持到遊戲流程大概1/5的時候,我就棄坑了,甚至一度忘了自己還玩過這麼一個遊戲。

《鬼泣1》封面

後來,一天我在網吧通宵到一兩點的時候,遊戲工會裡的好友基本都睡了,不想一個人下本又不想組野隊,於是萬般無聊的我打開了遊戲菜單……也就是那時候,我算是第一次正式接觸到《鬼泣》這款遊戲並完整的體驗了遊戲流程。算起來那大概是在12年,因為當時我的入門網遊是《龍之谷》,所以我對MMORPG很有好感,尤其是無鎖定系統簡直是我的心頭好。因此《鬼泣4》鎖定系統和自動視角,就我而言,實在不是一個特別友好的體驗;其次,遊戲的教程關卡只有手柄按鍵提示,對於諸多PC玩家以及沒有接觸過前作的玩家來說,如果不對照手柄和PC鍵位,實在不知如何操作。不過《鬼泣4》畢竟是08年發售的遊戲,還是不能要求太多。

《鬼泣4》藝術圖

好在次年(2013),由卡普空外包給忍者理論工作室(Ninja Theory)製作的《DmC:鬼泣》就發售了,我幾乎是第一時間搞了一份到U盤裡,每個周末就是跑網吧玩《DmC:鬼泣》,自由的視角轉換,和《龍之谷》一樣的無鎖定戰鬥系統,輕而易舉地讓我愛上了這款遊戲。即便是今年3月8日推出了《鬼泣5》,汲取了許多《DmC》的優點,並有著更出色畫面、更多樣的武器、更結實打擊感,但是我心中的系列巔峰、我最喜歡的仍然是《DmC》,我簡直迫不及待想要看到這個《鬼泣》遊戲外傳的續作。

忍者理論(Ninja Theory)

我的個人想法就說到這,接下裡我們進入正題。

入門幫助

【1】《鬼泣》系列一共有5部正傳作品,1部外傳作品,5部移動平臺(手機)作品——其中3部為衍生作品,以及1部授權作品。(老虎機之類的衍生作我就不計算在內了)

5部正傳:《鬼泣1》、《鬼泣2》、《鬼泣3:但丁的覺醒》、《鬼泣4:最終審判》、《鬼泣5:但丁之死》

1部外傳:《DmC:鬼泣》

5部移動平臺作品:《鬼泣3(鬼泣3D)》、《鬼泣4(鬼泣:Refrain)》;其中3部衍生作:《鬼泣:Deadshot》(射擊)、《Quiz鬼泣》(智力問答)、《鬼泣Reversi》(黑白棋)

1部授權作品:《鬼泣:巔峰之戰》

《鬼泣:巔峰之戰》

【2】《鬼泣》正傳作品和外傳《DmC》世界觀有著很大區別,人物設定和關係也有出入。

【3】《鬼泣》每代作品中都有隱藏關卡(特別任務)。

【4】《鬼泣》系列的特色難度系統,一般遊戲中有6種難度選擇,各代作品、版本略有差別,分別是:人類(Human)、惡魔獵人(Devil Hunter)、斯巴達之子(Son of Sparda)、但丁必須死(Dante Must Die)、天堂或地獄(Heaven or Hell)、地獄還是地獄(Hell and Hell)

【5】《鬼泣》系列的特色:血宮(Blood Palace)血宮系統 戰鬥等級評分系統,通過對玩家戰鬥的華麗程度、招式使用、被擊中次數等方面進行評分,最終以最低的D到最高的SSS(部分作品最高為S)評分結果呈現。魔人(變身)系統

《鬼泣5》中的血宮

【6】官方公布的《鬼泣》系列最新劇情時間線為《鬼泣3》漫畫《鬼泣3》《鬼泣1》小說《鬼泣1》《鬼泣》動畫《鬼泣2》小說《鬼泣2》《鬼泣4》、《鬼泣4》漫畫《鬼泣5》小說《鬼泣》,另外官方還準備製作第二季動畫,以完善四五代之間的故事。

誕生歷史

《鬼泣》,原名《Devil May Cry》,日文《デビル メイ クライ》,簡稱DMC。是由卡普空(Capcom)發行的動作類遊戲,經過幾代作品的沉澱,其主要特色逐漸確立為豐富多樣的可用武器、華麗流暢的打鬥動作、一流的打擊感以及硬派的難易度,甚至被玩家稱為Stylish Action類遊戲開創者,也是Capcom的招牌作品之一。

卡普空(Capcom)

《鬼泣》系列其實出自於Capcom的另一個知名遊戲IP《生化危機(Resident Evil)》。時間回到2000年,遊戲監督三上真司和導演神谷英樹準備基於一個新的理念來開發《生化危機4》,並以「Team Little Devil「為團隊名開啟了工作。為了創造一個更加恐怖陰森的遊戲環境,神谷英樹特地前往西班牙考察了各種古堡(公費旅遊?),並計劃在遊戲中加入動作元素,所以為主角加入了大劍這種武器,想當然偏離了《生化危機》的生存恐怖概念,試想一下,如果真按照這樣開發完成的話,成品怕不是《怪物獵人:古堡冒險》,仿佛和前段時間的《怪物獵人》聯動《生化危機》有異曲同工之妙。

神谷英樹

一般來說,遊戲開發到這種程度和結果,公司都會要求推倒重做。但是三上真司認為這個半成品的《生化危機4》十分有潛力,於是說服公司上層並讓神谷英樹將其獨立出《生化危機》系列,作為一個全新的遊戲開發,立項為「Karnival「。後來打算以」Devil May Care「為名,但因為有同名電影的存在,最後確立為《Devil May Cry》。

在原本的遊戲設定中,主角是一個名為託尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,職業為刑警,其父親則是保護傘公司的創辦者:斯賓塞領主(Lord Spencer)。早在創辦保護傘公司之前斯賓塞就已經感染了始祖病毒,然而病毒沒有殺死他,反而卻帶給了他遠超常人的體質,甚至存活了數百年,長期躲在某個島嶼的古堡內,暗中觀察著保護傘公司發展。而他體內的始祖病毒也遺傳給了他的兩個兒子:託尼及其兄長。託尼來到古堡調查,卻遭遇了生化怪物的襲擊和兄長的挑釁,在一路艱險的探尋過程中,託尼逐漸發現自己的身世之謎以及斯賓塞的巨大陰謀。

斯賓塞一家

其實通過這個原設,你就已經能看到很多《鬼泣》的影子了,比如我們的主角但丁(Dante)曾化名Tony Redgrave作為惡魔獵人經營著Devil May Cry事務所,《鬼泣5》的發生地點也為紅霧市(Redgrave);託尼和兄長的雙生子設定和對立衝突,和《鬼泣1》中的展開如出一轍,妄圖統一世界的斯賓塞領主毫無疑問就是魔王蒙德斯(Mundus)的原型。

《鬼泣》的故事最終設定是神谷英樹受到偉大詩人但丁的《神曲》啟發而決定,此外,遊戲中的許多設定都是引用了世界各地的神話和歷史人物作為參考。

但丁《神曲》

故事梗概

這裡只是簡單的概括一下整個系列的劇情,具體的每代劇情、漫畫、動畫、小說以及外傳劇情會在後面單獨展開。

遊戲背景

世界在一片黑暗混沌之中誕生了,起初只有無盡的的黑暗與荒涼。但是,這個世界出現了一道光,就此,世界分為了兩個部分:黑暗的魔界(Demon World)和光明的人界(Human World)。在很長的一段時光裡,這兩個世界一直保持著平衡並存,原本也應該一直這樣下去,但是黑暗世界的主宰(Prince of Darkness)卻說:世界本是混沌一體的,那麼重歸混沌又有什麼不好呢?

《鬼泣》漫畫中的魔王蒙德斯(Mundus)

於是自那時起,黑暗妄圖再次吞噬光明,光明則抗爭著要逃脫黑暗的魔爪。但人類是脆弱的,他們無法和強大的惡魔對抗,就在光明消失殆盡之前,命運之輪啟動了……

2000年前,魔帝蒙德斯率領魔界大軍侵略人界,因而引發了人魔兩界的大戰,原本是魔界壓倒性的勝利,但是不知道是何原因,魔帝最忠實的部下,同時也是最強大的將軍——頭頂黑色犄角的魔劍士斯巴達(Sparda)卻背叛了魔帝,以一人之力擊潰了整個魔界大軍並封印了魔帝蒙德斯。之後斯巴達又前往聖魔島封印了金色惡魔,最後又關閉了人魔兩界的通道,並將力之刃留在了魔界,自此之後,斯巴達一直留在人界守護和平。

魔劍士斯巴達(Sparda)

後來,斯巴達與一位叫做伊娃(Eva)的人類女性邂逅了,兩人相愛並擁有了一對雙胞胎,分別取名為維吉爾(Vergil)和但丁(Dante)。但在某一天,斯巴達突然消失了,沒有人知道他去了哪裡。有人認為他已經死亡,也有人認為他只是失蹤了,但毫無疑問的是,自此之後斯巴達再沒有出現過,而他的傳奇經歷也被當作了神話故事……

伊娃(Eva)

而從封印中逐漸甦醒的蒙德斯為了復仇,派遣惡魔去謀害斯巴達一家,母親Eva為了保護兩兄弟,叫但丁躲在衣櫃裡,自己則隻身去尋找維吉爾,最後慘遭殺害。目睹這一切的維吉爾認為是自己的力量不夠強大,不能保護母親,踏上了追尋力量的道路;而但丁則怨恨父親不在,過著放蕩不羈的生活,兄弟兩人從此分道揚鑣。

劇情梗概

《鬼泣3》

但丁經營著一家叫Devil Cry的事務所,在某一天突然收到了阿卡漢姆(Arkham)替維吉爾送來的挑戰書,前往迎戰的途中,但丁遇到了尋找父親阿卡漢姆報仇的少女蕾蒂(Lady)。阿卡漢姆陰謀奪取了兄弟兩人的項鍊,打開了被封印的魔界通道,得到了力之刃,妄圖以斯巴達的力量主宰世界。被欺騙的維吉爾和但丁合作擊敗了阿卡漢姆,並最終由蕾蒂給了他最後一擊。但兄弟兩人仍為項鍊的歸屬發生爭執,意見不同的兩人舉刀相向,最後維吉爾被擊敗抓著項鍊墜落魔界。經歷這一切的但丁回到人界後流下了眼淚,並為事務所改名為Devil May Cry。

在魔界甦醒的維吉爾吶喊著:「我也要打敗魔帝,既然父親能做到,我也能做到!」就朝著蒙德斯衝去……(3代完)

《鬼泣1》

魔帝打敗了維吉爾,並將其改造成了黑騎士(Nelo Angleo),同時也得知了但丁的存在。於是製造了與Eva有著一樣容貌的惡魔翠西(Trish),通過將魔王即將復甦的事告知但丁,將其誘騙至一座古老的孤島。在島上但丁擊敗了黑騎士,並通過項鍊認出了這是哥哥維吉爾,憤怒的但丁發誓要消滅蒙德斯。來到魔界後,但丁發現了翠西的真實身份和目的,但他並不願意殺了翠西,翠西也在這段旅程中對但丁產生了莫名的情愫,最後兩人合力擊敗了魔王蒙德斯,再次將其封印。這次事件後,但丁與翠西共同經營名為Devil Never Cry的事務所(翠西離開後重新改為了Devil May Cry)。(1代完)

《鬼泣2》

不知道多少年後,但丁收到了一份來自聖魔島的委託——瑪緹亞(Matier)委託但丁阻止意圖開啟魔界之門的阿琉斯(Arius)收集聖物,並讓女兒露西亞(Lucia)協助,不過露西亞卻發現自己其實是Arius創造的魔人,開始因為自己的身世不能釋懷,好在但丁幫助她打開了心結。Arius最後還是打開了魔界,並成為了一個不折不扣的惡魔,但仍舊被但丁殺死。但丁再一次深入魔界,擊敗了曾經被父親封印的金色惡魔Argosax。(2代完)

《鬼泣4》

遙遠的孤島上,有一座名為Fortuna的城市,信仰著魔劍教團(Order of the Sword),崇拜魔劍士斯巴達。受蕾蒂委託的但丁來到島上調查,在祭典當天刺殺了教皇,並與尼祿(Nero)發生了衝突。信念不同的兩人在島上各自為戰,展開了一系列調查,最終得知真相的尼祿決定站在但丁這一邊,一起合作粉碎魔劍教團的陰謀。但最後教皇卻以姬莉葉(Kyrie)為要挾抓住了尼祿,把他當作救世主的能源並奪得閻魔刃打開了魔界大門,好在但丁出手相救,幫尼祿奪回了閻魔刃,最後尼祿手刃教皇,Fortuna市重歸平靜。(4代完)

《鬼泣5》

而尼祿則跟隨但丁來到了紅霧市,一起經營DMC事務所。莫裡森(Morrison)為但丁帶來了一份新的委託:神秘人V請求但丁幫助自己消滅新出現的惡魔尤裡森(Urizen)。而尼祿則想找這個惡魔復仇奪回自己的右臂,歷經重重險阻,但丁解放了斯巴達之劍的真正力量,展現了徹底的惡魔形態,擊潰了吞下Qliphoth果實的尤裡森,而V則趁機和尤裡森重歸一體,變回了維吉爾。

信念不合的兄弟兩人在Qliphoth樹頂上展開了最終決戰,不想再失去親人的尼祿知道一切後覺醒了自己的惡魔之力,阻止了兩人廝殺。最後冰釋前嫌的但丁和維吉爾,一同前往魔界斬斷了Qliphoth的樹根,封印了魔界通道並留在魔界。臨走前交代尼祿好好守護人界。(5代完)

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