學員參與主題遊戲創作,為編程貓5周年慶生

2021-01-10 TOM資訊

3月9日,是少兒編程頭部企業編程貓5周年的生日。

5年時間,中國少兒編程行業資本趨於冷靜時代,頭部企業躋身黃金賽道,獲得政策、行業資本、用戶三方助推。編程貓躋身少兒編程行業5年,產品化經歷從0到1,以工具起家,再以工具為抓手,業務校內、校外破局,搭建了線上、線下兩個商業生態。如今累計用戶已達3147萬,入公立院校11500所。

據編程貓CEO李天馳透露,早在2019年3月就實現了經營性現金流打正。截止2019年11月,連續八個季度實現收入環比兩倍增長,5年9輪累計10億融資,編程貓迎來爆發式增長,交出一份滿意答卷。

當然,在5周年慶這個重要的時刻,編程貓也給5年來伴其成長的學員和家長交上了一份特別的「答卷」。

2020年3月9日,編程貓官方發布了一個以「向陽而生-陽光遊樂園」為主題的生日狂歡會。這場生日狂歡會採用H5形式,編程貓官方精心設計了7個主題的互動遊戲,分別是《夢幻拍立得》、《奇遇大冒險》、《陽光轉轉樂》、《寶藏小劇場》、《祝福翻翻樂》、《王牌傳聲筒》、《家庭總動員》,每個主題都有獨特的遊戲內容和新穎的玩法。

據負責本次編程貓狂歡會策劃人透露,這些遊戲作品都來自編程貓社區,是孩子們自己用編程貓的工具創作的遊戲。編程貓用這種特殊的方式,創建一個親子互動H5,是希望讓更多的家長參與體驗孩子的編程創作,和編程有一次「親密接觸」。這也是編程貓5周年,給各位家長準備的一次特殊的教學成果驗收。

在深入了解這些遊戲背後的故事後,會發現有些小作者不僅年齡小,而且遊戲製作的時間並不長。但在每個遊戲中,都可以發現這些孩子對遊戲機制、代碼邏輯,甚至是在視覺UI上,都有自己獨到的設計。

據了解,其中一個9歲小朋友嘉俊,在編程貓學習的時間僅僅只有45天,創作了《貪吃小怪獸》小遊戲。這是一個單人體驗小遊戲,只需要左右晃動手機接住掉落的寶物,按照遊戲設定的規則接住甜食,在吃到10個甜食時要選擇接住牙刷刷牙,防止小怪獸的牙齒長蛀蟲即可。小朋友在用編程創作遊戲,鍛鍊思維的過程中,也會看到他們在用遊戲、程式語言,傳達他們的認知:吃完甜食後要記得勤刷牙。編程,成為了這群十幾歲孩子表達自我和互相溝通的特殊語言。

除此之外,在這些編程遊戲中,也有在編程貓學習長達五年時間的老學員的作品。2012年,美國Omgpop推出了手機遊戲《你畫我猜》,風靡全球。而在此次遊園會的精選作品中,也有一個類似的小遊戲,但這個遊戲是由編程貓一個年僅15歲的小學員末影創作的。據統計,此作品上線24個小時,已經獲得111885多位用戶的體驗。

據活動策劃人透露,這些孩子做的H5遊戲作品,都是用編程貓自主研發的學習工具Nemo創作的。2018年,編程貓推出了這款為4-16歲孩子定製研發的移動端編程工具,讓孩子們能隨時隨地學習編程。其實,Nemo只是編程貓眾多編程工具的一種。

編程貓自創辦以來,在工具研發上傾注了大量成本和精力。早在2015年,編程貓就推出源碼編輯器(Kitten),這款圖形化編程工具將複雜難懂的代碼封裝進一塊塊積木,讓7-16歲的青少年在搭積木式的學習中弄懂編程背後的邏輯。2018年,編程貓推出了海龜編輯器(turtle),實現圖形化語言和Python代碼之間的自由轉化,為孩子從圖形化編程學習轉向更深層次的代碼學習提供了橋梁。

編程作為後髮型賽道,編程貓CEO李天馳認為「工具,是賽道中的核心抓手」。李天馳發現編程的概念本身比較難理解,《2017開發者技能報告》顯示,美國是目前少兒編程教育滲透最高的,達到44.8%,而我國的少兒編程教育滲透率0.96%,對比懸殊。除了起步晚、師資缺乏、教學內容缺失,還是一個最大的因素是缺少工具。

我們會看到,編程貓在5年發展過程中的優勢,倒推回來其實是基於工具的優勢。除了建立行業壁壘,工具在一定程度甚至能成為入口和抓手,拓寬商業模式布局。「以工具為抓手,切入了編程入口和出口兩端,商業模式是可以千變萬化的,不變的是工具依賴,有了工具就可以讓大眾從沒有認知開始建立認知。」

所以,從2D圖形化編程創作工具Kitten開始,編程貓不斷在工具上給人耳目一新之感。3D工具代碼島提供給孩子們360度的超強沉浸式創作空間;Python創作工具海龜編輯器能夠在圖形化與Python代碼之間靈活轉換,幫助孩子學習Python語言;還有專為幼兒提供的「零文本「小火箭編程以及移動端編程工具Nemo。

編程貓能夠接連推出一系列獨特而有趣的創作工具,根本原因即是編程貓自主研發的Kitten語言在底層上與Python、C語言等主流計算機語言是連通的。

據了解,除了對工具的高要求,為了給孩子提供更多更有趣的素材,在過去5年中,編程貓不斷與各類擁有知名度的IP進行合作,比如:故宮宮廷文化、會說話的湯姆貓、巨兵長城傳、玩偶奇兵等,為編程貓學員提供豐富素材鼓勵創作。

「有趣就是生產力」,編程貓聯合創始人兼CTO孫悅說:「當眾人眼中枯燥、疲勞的編程成為了與錦衣衛、湯姆貓等卡通形象一同講故事的過程,學習的動力就會出現。」

甚至,在2019年9月,編程貓與故宮宮廷文化在深圳舉行了合作籤約儀式,雙方共同推出了「我在故宮玩編程」首屆青少年故宮宮廷創意編程大賽,聯合製作故宮主題編程公開課。比賽通過圖形化編程的方式,將中華傳統文化生動有趣地傳遞給廣大中小學生,共吸引近5000名青少年報名參與,創作出10000餘件創意編程作品。

此外,在編程貓5周年生日慶中,來自教育界、出版界的大咖,如江蘇鳳凰傳媒集團江蘇科技出版社社長谷建亞、電子工業科技出版社少兒分社社長蘇琪、中國青年出版社總編輯張軍、機械工業出版社電子社社長丁誠、口袋故事CEO李文華等人紛紛給編程貓送上生日祝福。

優揚文化傳媒品牌運營管理中心總經理生顥表示:「除了之前推出的小羊肖恩,未來還會把豆小丫、小怪獸阿蒙等更多IP形象介紹給編程貓的小用戶們,讓孩子們能夠有快樂而豐富的學習體驗。」

如編程貓「向陽而生-陽光遊樂園」主題生日狂歡會H5策劃人所說:「被精選上線H5的編程作品,只是編程貓3147萬用戶編程能力的一個縮影,他們中還有更多更優質的作品,見證了這些孩子的編程成長。」

編程貓企業用5年時間,堅持為孩子做更有價值的教育,教育成果影響並改變著整個少兒編程領域,也期待編程貓下一個5年,10年。

 

責任編輯: WY-BD

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