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吸引更多開發者加入 騰訊WeGame國產單機千萬收入以內零分成
在昨日(12月23日)晚間舉辦的直播活動中,騰訊方面表示對於「國產單機和創新玩法 新遊戲」,WeGame遊戲商城將採取「1000萬元流水(營收)以內0分成」的策略。
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騰訊WeGame:明年首發上線的國產單機遊戲千萬流水以內免分成
12 月 24 日消息 根據騰訊 WeGame 官方微博的消息,2021 年 1 月 1 日起,在 WeGame 平臺同步首發上線的國產單機遊戲或創新玩法類產品,1000 萬元人民幣流水以內,平臺將不再收取任何分成。
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騰訊支持國產單機:1000 萬元流水內 0 分成
騰訊支持國產單機:1000 萬元流水內 0 分成 12月23日,騰訊WeGame遊戲平臺召開2020
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騰訊仗義!WeGame新規出爐:1000萬以內流水0分成
但遺憾的是,時至今日,仍舊沒有一款國產3A遊戲出現。12月24日,騰訊WeGame官方微博宣布,為了鼓勵和扶持國產遊戲開發、創新,從2021年1月1日起,流水在1000萬元以內的遊戲,WeGame將不會收取任何分成。
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1000萬以內平臺0分成,WeGame全面扶持國產遊戲創新
在內容探索方面,WeGame持續關注優質遊戲並實時同步,2020年全年度上線44款新遊戲,其中33款為單機遊戲。除了各種類型的單機遊戲外,WeGame還精選了十多款精品網遊,為用戶提供更多品類和更高品質的遊戲,創造更多元的遊戲體驗。
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55款單機遊戲免費玩!騰訊WeGame遊戲平臺讓你安心在家
[PConline 資訊] 昨日,騰訊WeGame遊戲平臺官微宣布,WeGame平臺55款單機遊戲開啟限時免費試玩,但遊戲試玩時間有貓膩。本免費試玩活動至2月29日結束,國內PC玩家可以免費暢玩WeGame 55款單機遊戲,其中不乏像《波西亞時光》、《古劍奇譚3》、《仙劍奇俠傳6》等暢銷作與單機大作,也有真人互動式遊戲《隱形守護者》、《中國式家長》等飽受好評的國產遊戲。
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騰訊WeGame:平臺正走向成熟 將全力扶持國產遊戲
記者:WeGame一周大概會上多少產品?記者:騰訊如何看待主機和單機遊戲這兩年在國內的發展?廖侃:我們認為,主機、單機遊戲的概念,是人為劃分出來的。前幾年,中國用戶更多通過包括騰訊在內的一系列網路遊戲開發商和發行商了解遊戲,逐漸形成了遊戲意識,了解到網遊如何運轉的、網遊體驗如何。
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變身「網遊啟動器」的WeGame,2020年還想拯救一票老端遊?
哎不對啊,WeGame最早不是要對標Steam搞國產單機平臺的嘛?劃重點一:平臺創建之初便遭遇寒冬 多款大作無法順利上線騰訊作為國內遊戲巨頭,深知單機遊戲在國內只不過是蠅頭小利,兩款大作的售價都抵不過手遊玩家氪一單648。但時代變了,早些年間國內PC端上的爆款遊戲通常都是什麼劍靈、LOL等騰訊系網遊居多,而近幾年的爆款卻是吃雞、GTA5、巫師3等Steam上的熱銷遊戲。
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steam大危機,以後只能用wegame?
就在前段時間,EA在創作爛橘子平臺以後就退出了steam閉門造車,雖然說收入方面可能就前段時間下降,但是終歸是不用看G胖的臉色行事了。而根據steam spy 的創始人sergey稱多家大型遊戲發行商將效仿EA離開steam平臺。比如育碧和take two,據說r星也在其內。
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國產單機求解救之路《魔塔》
【手遊網專稿,轉載請註明出處】《魔塔》是小編貝斯在上上周從國內App蘋果商店中挖出來的國產單機手遊
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貫穿國產遊戲發展史,與騰訊、完美關係密切的祖龍IPO
可以說,祖龍娛樂經歷了國產單機遊戲的興衰,也見證了國產網遊席捲各地網吧的浪潮,更是我國移動手遊發展的重要參與者。一、何以資深?貫穿國產遊戲發展史祖龍的建立還要從創始人李青說起,當時的李青還在清華大學攻讀物理學,沒錯!雖然學的是物理以及核能科學,但不妨礙他們幾個大學生玩遊戲。由於當時深感國產遊戲的落後,李青他們幾個就自己研究開發遊戲,成立了祖龍遊戲工作室。
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國產單機略微回暖,只是開發商們搞錯了方向
這也是宇峻奧汀繼 2009 年之後,首度公布的單機遊戲開發消息,作為一款時隔7年的經典IP再度復活,記者發現這兩年好像有不少國產單機都在誕生與孕育,相信還會有大部分遊戲將在2017年進行發布,只是方向好像搞錯了。
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「古劍」「仙劍」「影之刃」:越來越搶手的國產單機IP
而在9月17日,由大宇資訊授權的騰訊開發的《仙劍奇俠傳》卡牌手遊完成了終極內測,兩天後,由PC單機《雨血》系列改編的動作手遊《影之刃》在再度跳票後正式上線AppStore,其持續至今的火爆表現,讓國產單機遊戲的IP重新引起了行業內的關注。如果說2013年被稱作手遊爆發元年的話,那麼2014年毫無疑義可以叫做手遊IP元年。
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有關於wegame未響應,死機解決方法
小編試過了無數種方法,比如刪除遊戲重新安裝,安裝的時候換個盤,重裝系統,重置系統,反正就是在百度上遨遊了好幾天,各路大神所說的所有方法挨個試了一遍,如果你跟我一樣,那麼請看看小編這篇有關於wegame未響應,死機的解決方法。
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從仙劍七看國產單機遊戲現狀,是「套路雙標」還是「用愛發電」?
確實,仙劍七目前的質量放在國產單機圈中它毫無疑問算是「天花板」之作,可以在見識了太多國外優秀產品的單機玩家眼中,《仙劍奇俠傳七》還是有那麼點不盡如人意。 就算國產遊戲製作水平有落後,但都用上虛幻四引擎了仙劍七的表現依舊平庸,這可跟製作水平沒有關係,這就是製作組不努力,雖然國產遊戲應該支持但也不能無腦支持,在國產單機圈子中,很多玩家太「雙標」了,對國外遊戲十分苛刻但對國產遊戲太過寬容,導致無論遊戲有多麼平庸依舊有大量玩家鼓吹。
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《修仙模擬器》風波給國產單機帶來哪些啟示?
走捷徑 也許有人會說,《修仙模擬器》畢竟是一款處於搶先體驗階段的國產獨立遊戲,製作團隊也只有寥寥幾人,它應該得到更多的寬容和理解。但是有時候,這種善意和寬容,卻往往容易被貪婪者利用。 2018年對於國產單機遊戲來說,也許不能說是復興,但絕對是熱鬧的一年。
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報告 應用寶1月手遊報告:《鎮魔曲》下載收入表現搶眼
MOBA類新遊《英魂之刃》吸量強勁,首發即登上新遊和熱門下載雙榜榜首;兩款新遊《鎮魔曲》(MMORPG)和《火炬之光》(RPG)表現優異,位居新遊下載和收入雙榜前三;熱門單機遊戲《貪吃蛇大作戰》日均下載超過20萬,榮登熱門單機月總下載榜首;騰訊IP新遊《街頭籃球》和《傳奇世界》,首發即進入騰訊遊戲TOP10;國民遊戲《王者榮耀》,8次蟬聯騰訊榜單第一,
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英雄聯盟微博官方原話:「直接用客戶端登錄,別用wegame」
不知道從什麼時候開始英雄聯盟的玩家都習慣性的使用了一款名叫「wegame」的軟體,畢竟這是鵝廠自己主推的一個遊戲啟動程序,而且騰訊出的所有端遊都會在這個軟體裡面。所以很多玩家都已經習慣用這款軟體,畢竟方便簡單。
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你來重寫國產單機史?《老闆,遊戲涼了!》上架Steam
的遊戲上架了Steam平臺,遊戲讓玩家重回中國遊戲業剛起步的階段,引領國產單機崛起,打造一個具有全球影響力的遊戲帝國!在這過程中玩家將會體驗到真實的遊戲發展歷史,體會到國產單機遊戲發展到今天的一路艱辛。從Steam上的截圖和開發者發布的內容來看,遊戲的大體框架已經搭建完成,預計2021年發布,目前還未確定具體的上線日期。 引領國產單機遊戲崛起?