吸引更多開發者加入 騰訊WeGame國產單機千萬收入以內零分成

2020-12-26 騰訊網

在昨日(12月23日)晚間舉辦的直播活動中,騰訊方面表示對於「國產單機和創新玩法 新遊戲」,WeGame遊戲商城將採取「1000萬元流水(營收)以內0分成」的策略。

騰訊此舉很明顯是為了吸引更多的開發者加入WeGame遊戲平臺,這一舉動和蘋果的策略有些類似,但做的更加徹底。對於那些年收入低於100萬美元的開發者,蘋果會將其抽成降低至15%。

據悉在2020年,只有44款遊戲在WeGame遊戲商城上發布,其中33款為單機遊戲,2021年預計會有更多遊戲加入WeGame平臺。

相關焦點

  • 騰訊WeGame國產單機千萬收入以內零分成
    昨日(12月23日)晚間舉辦的直播活動中,騰訊方面表示對於「國產單機和創新玩法 新遊戲」,WeGame遊戲商城將採取「1000萬元流水(營收)以內0分成」的策略。騰訊此舉很明顯是為了吸引更多的開發者加入WeGame遊戲平臺,這一舉動和蘋果的策略有些類似,但做的更加徹底。對於那些年收入地獄100萬美元的開發者,蘋果會將其抽成降低至15%。
  • 騰訊WeGame:明年首發上線的國產單機遊戲千萬流水以內免分成
    12 月 24 日消息 根據騰訊 WeGame 官方微博的消息,2021 年 1 月 1 日起,在 WeGame 平臺同步首發上線的國產單機遊戲或創新玩法類產品,1000 萬元人民幣流水以內,平臺將不再收取任何分成。
  • 1000萬以內平臺0分成,WeGame全面扶持國產遊戲創新
    在內容探索方面,WeGame持續關注優質遊戲並實時同步,2020年全年度上線44款新遊戲,其中33款為單機遊戲。除了各種類型的單機遊戲外,WeGame還精選了十多款精品網遊,為用戶提供更多品類和更高品質的遊戲,創造更多元的遊戲體驗。
  • 騰訊WeGame:平臺正走向成熟 將全力扶持國產遊戲
    記者:WeGame一周大概會上多少產品?廖侃:定價這個方面我稍微補充點,我們一方面是為了讓更多的中國玩家能夠接觸到全球更領先的遊戲,或者是跨領域、跨文化、跨文字的遊戲,我們前期會做官方的補貼,讓更多的玩家在我們的體驗中體驗到更好的遊戲,但是這不是常態,我們會根據更多的後面市場進展進行。記者:騰訊如何看待主機和單機遊戲這兩年在國內的發展?廖侃:我們認為,主機、單機遊戲的概念,是人為劃分出來的。
  • 騰訊支持國產單機:1000 萬元流水內 0 分成
    騰訊支持國產單機:1000 萬元流水內 0 分成 12月23日,騰訊WeGame遊戲平臺召開2020
  • 騰訊仗義!WeGame新規出爐:1000萬以內流水0分成
    但遺憾的是,時至今日,仍舊沒有一款國產3A遊戲出現。12月24日,騰訊WeGame官方微博宣布,為了鼓勵和扶持國產遊戲開發、創新,從2021年1月1日起,流水在1000萬元以內的遊戲,WeGame將不會收取任何分成。
  • WeGame 在 2021 年對開發者更好了
    這也是騰訊互娛 WeGame 產品負責人梁凌驍在開始 WeGame 2020 年終答謝會上拋出的第一個自問自答。 作為一個遊戲平臺,能做出成績的唯一指標,就是有多少遊戲上線。在 2020 年,WeGame 平臺共上線了 44 款遊戲,其中四分之三都是單機遊戲,剩下還有十餘款網遊。
  • 55款單機遊戲免費玩!騰訊WeGame遊戲平臺讓你安心在家
    [PConline 資訊] 昨日,騰訊WeGame遊戲平臺官微宣布,WeGame平臺55款單機遊戲開啟限時免費試玩,但遊戲試玩時間有貓膩。本免費試玩活動至2月29日結束,國內PC玩家可以免費暢玩WeGame 55款單機遊戲,其中不乏像《波西亞時光》、《古劍奇譚3》、《仙劍奇俠傳6》等暢銷作與單機大作,也有真人互動式遊戲《隱形守護者》、《中國式家長》等飽受好評的國產遊戲。
  • 微信小遊戲不參與50萬內的開發者分成,FB H5平臺到手49%
    據現場分享,自4月4日微信小遊戲全面開放至今,已經有開放接入的遊戲安卓平臺流水收入過千萬。經過20多天開放接口的研究,已驗證小遊戲的玩家更偏向社交化以及操作簡便的遊戲,棋牌類、益智答題類、經典單機類是小遊戲平臺用戶更為喜歡的遊戲類別。開發者可根據這兩個維度進行匹配分析,尋求最合適的遊戲表現形式。
  • 變身「網遊啟動器」的WeGame,2020年還想拯救一票老端遊?
    哎不對啊,WeGame最早不是要對標Steam搞國產單機平臺的嘛?劃重點一:平臺創建之初便遭遇寒冬   多款大作無法順利上線騰訊作為國內遊戲巨頭,深知單機遊戲在國內只不過是蠅頭小利,兩款大作的售價都抵不過手遊玩家氪一單648。但時代變了,早些年間國內PC端上的爆款遊戲通常都是什麼劍靈、LOL等騰訊系網遊居多,而近幾年的爆款卻是吃雞、GTA5、巫師3等Steam上的熱銷遊戲。
  • 你來重寫國產單機史?《老闆,遊戲涼了!》上架Steam
    的遊戲上架了Steam平臺,遊戲讓玩家重回中國遊戲業剛起步的階段,引領國產單機崛起,打造一個具有全球影響力的遊戲帝國!在這過程中玩家將會體驗到真實的遊戲發展歷史,體會到國產單機遊戲發展到今天的一路艱辛。從Steam上的截圖和開發者發布的內容來看,遊戲的大體框架已經搭建完成,預計2021年發布,目前還未確定具體的上線日期。    引領國產單機遊戲崛起?
  • steam大危機,以後只能用wegame?
    就在前段時間,EA在創作爛橘子平臺以後就退出了steam閉門造車,雖然說收入方面可能就前段時間下降,但是終歸是不用看G胖的臉色行事了。而根據steam spy 的創始人sergey稱多家大型遊戲發行商將效仿EA離開steam平臺。比如育碧和take two,據說r星也在其內。
  • 國產單機略微回暖,只是開發商們搞錯了方向
    這也是宇峻奧汀繼 2009 年之後,首度公布的單機遊戲開發消息,作為一款時隔7年的經典IP再度復活,記者發現這兩年好像有不少國產單機都在誕生與孕育,相信還會有大部分遊戲將在2017年進行發布,只是方向好像搞錯了。
  • WeGame宣布:未來上線遊戲1000萬流水以內不做抽成
    剛剛WeGame宣布,未來在WeGame同步上線的國產單機遊戲,1000萬流水以內平臺不做抽成。今年WeGame上架了44款新遊戲,包括33款單機。 ​1、2020 年共計上架遊戲 44 款,其中有 33 款是單機遊戲;2、明年逐步推出和完善開發者自助上架模式;3、零門檻開放平臺測試能力和流量,幫助開發階段的遊戲挖掘種子用戶和玩法驗證;
  • 心動網絡(02400):「不聯運零分成+獨家內容」 TapTap規模增長路徑...
    簡言之,TapTap將進一步服務優質內容,用內容吸引更多優質玩家。在智通財經看來,此次開發者沙龍最大的亮點,莫過於TapTap宣布打通心動遊戲帳號與TapTap帳號體系以及推出TDS。這兩大舉措有望顯著增加TapTap優質的第三方獨佔遊戲數量,最終成為推動TapTap規模增長的核心驅動力。
  • 《修仙模擬器》風波給國產單機帶來哪些啟示?
    《環世界》的遊戲機制更多的偏向生存模擬和經營建設,而「修仙」玩法更多追求的是角色扮演、劇情和戰鬥。走捷徑  也許有人會說,《修仙模擬器》畢竟是一款處於搶先體驗階段的國產獨立遊戲,製作團隊也只有寥寥幾人,它應該得到更多的寬容和理解。但是有時候,這種善意和寬容,卻往往容易被貪婪者利用。  2018年對於國產單機遊戲來說,也許不能說是復興,但絕對是熱鬧的一年。
  • 騰訊雲重磅新品CynosDB Serverless、Tendis發布 領銜國產資料庫...
    12月20日,在騰訊Techo Park開發者大會「國產資料庫-建立企業安全、穩定、可信賴護城河」分論壇上,騰訊雲重磅發布兩款自研資料庫新品,包括自研雲原生資料庫CynosDB的無伺服器架構版CynosDB Serverless以及兼容Redis的KV存儲解決方案Tendis。
  • 國產單機求解救之路《魔塔》
    【手遊網專稿,轉載請註明出處】《魔塔》是小編貝斯在上上周從國內App蘋果商店中挖出來的國產單機手遊