全方位解讀二次元文化:動漫和遊戲僅佔一部分

2021-02-07 騰訊網

[摘要]有很多人認為,「二次元」就是ACGN,即動畫、漫畫、遊戲、小說。但其實廣義上,偶像宅、歷史宅、軍事宅、技術宅等宅文化的眾多分支,都可以算作是二次元。

家住上海大舞臺附近的小白至今對幾個月前那場引發現象級「迷之感動」的BML(Bilibili Macro Link)2015演唱會印象深刻:不是因為他去看了,而是因為,作為一個三次元世界的普通青年,那天他在下班路上被浩蕩的觀眾陣仗嚇到了。然而在看了海報上的演出陣容後,他更不解了——因為他一個也不認識。

小寶是那晚演出的觀眾之一。這場由國內著名彈幕網站Bilibili組織的演唱會,匯集了諸多知名動漫的OP(主題曲)歌手,在他這樣的二次元少年眼裡,這絕對是一次「朝聖之旅」。

這已經是小寶今年看的第三場演唱會。5月,他特意飛到北京,參加了日本著名虛擬偶像初音未來(沒錯,著名的《甩蔥歌》就來自她們)的「IHATOV 交響曲」演出。在那之前,他為了能參加μ’s出席的LANTIS動漫音樂世界巡迴演唱會,花2300元從黃牛手裡買了原價680的門票。明年,小寶將繼續自己的二次元追星——隸屬日本超人氣動漫《Love Live!》的聲優組合μ's,將於1月30日全員集結登陸上海,屆時她們的演出場館,將是前段時間Taylor Swift剛來巡演過的梅賽德斯奔馳文化中心。

除了日漸走上檯面的二次元虛擬偶像演唱會,二次元文化在日常的三次元生活裡,已經蟄伏許久:視頻彈幕、風靡亞洲的48group組合(AKB48、SHN48等)、「XX控」、「正太」、「中二」等流行用語,統統出自二次元世界。寫到這裡,筆者不禁開了下腦洞:郭敬明招牌的「45度角仰望天空」會不會靈感也來自二次元呢?畢竟它是幾乎每本日漫裡主角惆悵時的必備動作呀!

所以,三次元的地球人,是時候該正視一下這股逐漸滲透進主流世界的亞文化了。

對「二次元」的定義,大家往往存在一些誤會。有很多人認為,「二次元」就是ACGN,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)。但其實廣義上,偶像宅、歷史宅、軍事宅、技術宅等宅文化的眾多分支,都可以算作是二次元。

另一個潛在誤區是,不少人覺得「迷戀」某個單項就算是邁進二次元大門了,但實際上「二次元」門檻不低,「迷戀」遠談不上入門,必須在行為上跟二次元作品有互動,才算真真正正的「二次元人」。

二次元的終極奧義:「不受打擾的單向自嗨」

在入坑10年之久的樂樂看來,二次元的終極奧義,無外乎是「不受打擾的單向自嗨」。樂樂舉例說:「不管是動漫、遊戲、小說、還是追劇、研究歷史、軍事,都不需要跟除你自己之外的人產生關聯。當然,這些單項也有要求,它們要麼是虛擬2D產物,要麼是無生命的實體。」

所以,在ACGN之外,沉溺於初音未來這種虛擬團體的偶像宅、追逐日劇美劇英劇的劇迷、研究軍事裝備的軍事宅等,都可以算作二次元範疇。值得一提的是,二次元圈內目前一直有個爭議,即「喜歡類似AKB48、韓國偶像團體的這幫狂熱追星族,是否能夠囊括進二次元?」。反對方的理由很簡單,因為這不符合「虛擬2D產物「和「無生命實體」的標準。但也有人對此表示支持,只不過比例並不佔多數。

AKB48等偶像團體是否屬於二次元仍有爭議

想做真正的二次元人 僅僅「愛好」還不夠

除了選準主攻單項一頭扎進去,想要成為一個典型的「二次元人」,還必須把精神層面上的「迷戀」,升級為行動上的「互動」。否則,你充其量只不過是個「二次元愛好者」。

用球迷的視角來解釋下,就可以更好理解二者的區別了。如果作為球迷,你只是每天夜裡起來看球,那就是「愛好者」。如果你在看球之外,買球衣等周邊(模型宅)、自己踢球時模仿喜愛球星的踢球方式和習慣(Cosplay)、去論壇寫戰術分析貼(軍事宅)、發球隊史料貼(歷史宅)、製作球隊混剪視頻(寫同人、P圖、字幕組)、追逐球星的商業活動(偶像宅)等,就是個合格的「二次元人」了。

也正是因為二次元世界支系龐雜,二次元群體的分類也是門複雜學問。接下來,讓我們了解下二次元世界的譜系。

由於二次元文化基本都由ACGN為核心發散出來,所以不同流派之間難免有交叉和重疊。像我們開篇提到的小寶,追完初音未來追μ's,顯然是個偶像宅。但別忘了,μ's是《Love Live!》的偶像企劃,小寶也可能是同名衍生遊戲的粉絲,即遊戲宅。

鑑於此,為了方便理解,我們姑且按照大眾熟知的類別來進行分門別類的梳理吧。

Cosplay、lo娘:沒有「像不像」 就是活成漫畫裡那個樣

沿歌今年21歲,目前是一名小學語文老師,玩Cosplay四年,至今保持著每月一次的出場率。四年裡,她已經累積Cos了數十個動漫角色,其中最愛的角色《全職高手》裡的黃少天先後Cos了近十次。她前後擁有過30多套Cos服裝,砸進去至少幾萬塊錢,其中最貴的一套來自《劍網3》的朔雪丐蘿——服裝加道具全套下來花費千元。

沿歌的部分cosplay造型

沿歌的經歷,是很有代表性的Coser(cosplayer縮寫)體驗。而細究的話,成為一名合格的Coser必須經過服裝、道具和化妝三道程序打磨。一般情況下,服裝有專門的網店可供購買,道具和化妝則大多都是自己DIY。

今年剛上大學的Elluli則是更精益求精的Coser,她嫌網店的均碼服裝不合身,因此每次都會找裁縫修改。「一起摳細節、製作方法,包括人設草圖、版型圖,都會自己先畫好。」道具Elluli也是自己手工完成,「一般是EVA、PVC、白乳膠、塑料泡沫、紙板一類的,做完再噴漆或丙烯顏料上色。」化妝方面,「Cos妝和日常妝有很大不同,比如要出一個男性角色,就要利用陰影眼影等改變臉的輪廓,使自己看起來接近男性。」除了臉妝,假髮也是Coser們的必備妝具,買來之後,她們一般會根據臉型和角色不同,對假髮進行修剪。

除了「專業性」較強的Coser,lo娘也是一個同樣可以歸於該類的強大二次元群體。所謂lo娘,簡單來說就是「把洛麗塔服飾當成日常衣物來穿的姑娘」。她們沒有Coser那麼強的針對性,但瘋起來自己也害怕。目前供職某網站的肉鬆,就是位出坑的前lo娘,最瘋狂的時候,她曾連續一個月每天穿lo裙去上班,「天天換,不帶重樣的」,她的lo裙基本都是日本代購,搭配的單件包括帽子、鞋子和襪子。

問她這些年花費了多少錢在lo裙上,肉鬆淡淡地告訴記者:「不要提錢,心疼。」她舉了個例子,她曾有套綠色Baby舞踏會lo裙,全套6740元,而目前她家有將近百件的lo裙。

Lo娘日常出門的造型就是這樣任性

遊戲宅、模型宅:人生格言就是「買買買」

遊戲宅和模型宅也是常見的二次元群體,當然,他們同樣是燒錢大戶。

目前在日本做交換生的某熊,是熱門遊戲《Love Live!》的忠實擁躉,她並不願意透露自己總共在《LL》上花費了多少錢,只是說「基本一點的都得四位數起步」。雖然燒錢,但「每次能抽出UR(遊戲中發放的一種卡片)能樂好久」。也正因為迷戀《LL》,演唱會和周邊的花費自然也少不了,「演唱會是能看一定要看的,周邊每次都三位數買起」。有些退坑的遊戲宅還會賣號,「至少能賣出幾萬元」。

依舊在坑內的模型宅歡歡,小時候沒錢只能買些火影或海賊王的手辦,上大學後開始迷戀DC(美國動漫公司),「08年起,只要是官方出的模型都會買。」至於狂熱到什麼地步,「我那時候在香港讀書,當家教賺錢,每小時1200塊,每周上8小時,即便這樣,我依舊每月月光。」畢業回北京時,歡歡收拾房間,光DC的模型就有27個,其中包括一個1:1的蝙蝠俠等身胸像。

模型宅購買各種模型的花費十分可觀

其實,模型宅也能細分出很多支類:有收集模型的、手辦的、粘土的,還有專門收集娃娃的「娃娘」。再加上「限定版」、「絕版」等各種版本,更是花樣繁多,有時候甚至讓收藏者也頭疼。同樣在日本做交換生的Fauxpas告訴記者,他有個朋友曾經花2000元買了個Saber的絕版手辦,沒想到兩個月後手辦復刻了,他的「絕版」也就立馬貶值……這件事自然成了朋友們每次聚會時的必聊笑話。

偶像宅、技術宅、軍事宅、同人……跟小細節死磕的樂趣

二次元星人幾乎都有自己喜歡的特定角色或類型,而其中,偶像宅們致敬偶像方式的匪夷所思程度,可謂是群體中的佼佼者。

L師兄是哈迷圈內大名鼎鼎的偶像宅大神。除了頻繁Cos哈利·波特之外,他連大學論文都寫了《作為現代性寓言的後童話——論》。而真正讓他在哈迷圈名聲大噪的,則是他在羅琳寫出《哈7》前,自己考據了整套書,寫了本《哈7大猜想》,並押中最終細節無數。當然,他最顯赫的成就,卻是在2012年成功組織了各高校的魁地奇線下比賽——翻譯成地球人的語言就是——大家穿著魔法服騎著掃帚踢足球。

高校紛紛舉辦魁地奇線下比賽

對比二次元整體瀰漫的「娘氣」,軍事宅的威武雄壯貌似有些畫風不太對,但對細節的嚴謹程度,跟其他群體別無二致。

簡單來說,軍迷就是迷戀軍事裝備——偶像宅追著偶像跑,軍迷追著到港的某某軍艦跑。軍迷毛毛言簡意賅地跟記者說,「其實吧,我們就是在乎些小細節的事情」。比如,颱風天,大伙兒都在屯泡麵,毛毛則會拿出單兵野戰自熱食品吃;去西藏旅遊,他一軍迷朋友自帶美軍常備的MRE(Meal-ready-to-eat,即食口糧),「據說很難吃」;至於圍巾,「學會的第一種圍巾打法是阿拉伯式(特種兵裝扮必備)」。

毛毛目前最得意的收藏,是一套駐韓美軍基地流出的原版美軍軍服,「美帝都沒得賣,只有民版的」。而他坐飛機一直喜歡靠窗,「可以注意觀察副翼動作,攻角,襟翼位置,擾流板是否打開……」

相對來說,寫同人小說、P圖、剪輯視頻的二次元少年們,技術難度就相對不那麼高了。但如歡歡所說,正是因為他們,讓二次元文化得以輻射到更多受眾,對二次元文化的傳播,也有很大貢獻。

老實說,二次元世界裡的通用交流語,的確是有些阻礙它與大眾更廣闊交流的原因之一。跟易於普及的「Wuli」、「歐巴」這些韓語舶來詞不同,二次元語序因為大多建立在相應作品的基礎上,而更像是一款獨立的語言系統。

但是,已經有越來越多的二次元用語被普及到論壇、微博、朋友圈了不是嘛?我們按照這些詞彙的來源,大致可將它們這麼幾類。

日本原裝

特點:日語中的漢字、音譯、基於作品背景

理解難度:★★★★

所謂「日本原裝」即完全照搬日語中的單詞,除了日語中大量詞語直接以漢字書寫的詞語外,少數假名書寫的詞彙,被音譯成漢字直接使用。當然,雖然字都一樣,但釋義還是多少有改變。

比如在熱血格鬥類動漫裡的「必殺」一詞,它最早被翻譯為「大招」,指在決鬥過程中能對敵人造成一定傷害效果的技能招式。但是「大招」一直無法傳達漫畫中的華麗視覺效果,於是「必殺」直接進入了中文語彙。隨之而來的就是由「必殺」衍生出的「超必殺」、「隱藏必殺」,以及結合中文構詞法形成的詞彙「必殺技」。

「必殺」這種其實還好理解,至少望文生義錯不到哪裡去。有些基於作品本身的詞彙,對三次元人類來說就毫無頭緒了。比如圈內常說的「無口無心無表情」的三無少女,最早源自經典的《EVA》,形容女主角綾波麗性格冷淡,能力強悍但社交能力極差。這種現實中情商欠費的性格特徵在ACG中卻被放大成了萌點,該詞也最終成功躥紅並流行起來。

「三無少女」的說法來自《EVA》的綾波麗

日語原裝的二次元語言,直接音譯的也有很大一部分。大眾熟悉的包括「歐吉桑」(大叔)、「歐巴桑」(大嬸),而包括《EVA》、《高達》在內的機甲動漫則被調侃為「蘿蔔片」——因為日語的「機器人」(Robot)發音就是「蘿蔔」。

中日合璧

特點:改造、用法靈活多變

理解難度:★★

中日合璧的二次元「黑話」中有一部分是通過模仿語法,將日語的一些形容詞、副詞與中文連用,來強調不同的語氣和狀態。

比如,「真·XX」,強調程度之深,感情之真摯,後面跟名詞的話表示「特別的名符其實」。再比如「XX流」,表示從屬於某種類型,如「技術流」,指技術突出的類型。這詞的用法其實現在普及到了許多遊戲玩法和球類打法中,比如「瘋狗流」、「傳控流」等等。

不少中日合璧詞彙也開始逐漸被再創作成新詞了。比如「XX命」,表示真心喜愛某一人物,比如《灌籃高手》裡臺下看比賽的流川楓少女粉絲打出的「流川命」橫幅。現在它多用新詞「本命」來指代,指「眾多對象中最最喜歡的那一個」。用三次元語法來造個句就是,「雖然我愛李易峰楊洋鹿晗吳亦凡,但我的本命是金城武」。

「XX命」的用法變得更靈活多樣了

中國製造

特點:圖畫具象化、部分要求背景知識

理解難度:★★★

前兩類二次元語言,多少有點拿來即用的感覺。而「中國製造」的部分,則深得ACG真傳,是最受二次元作品影響深遠的運用。

簡單來講,動漫裡為了更直接地表達人物的心理或者狀態,往往以繪畫的形式來代替文字詮釋。所以,我們經常可以看見動漫人物在驚訝或無奈之時,腦後會出現大滴汗珠的繪畫。這就是我們熟知的「汗」,以此衍生出「狂汗」、「巨汗」、「瀑布汗」等詞。

再如,動漫角色們會因為某某人說出一句石破天驚、超級無敵的白痴理論而全體雙腳朝天,這就是「倒」。還有頭上一簇火焰表示「怒」。對話框裡的省略號則表示「無語」。在網絡的實際交流中,大家不可能也像漫畫一樣用圖畫表示,所以就用漢字打出「汗」、「倒」、「怒」、「無語」來表示自己的心情。

不僅如此,隨著A站、B站等貼合二次元文化的網站的普及,一大撥原創的論壇用語,又反哺了二次元語言體系。比如「前方高能」,在彈幕網站播放視頻時,一些血腥、暴力或者戲劇性強烈的橋段會被稱為「高能」;而在這些橋段出現之前,往往會有人發彈幕提示「前方高能注意」,逐漸就簡化為「前方高能」。另外,一個合格的二次元人,基本上會在說完「前方高能」後,跟一個「必殺」,才不枉費一次特意提醒。

從A站、B站統計得出的熱門二次元詞彙

顏文字

特點:賣萌

理解難度:★

比起發源於美國的表情符號,顏文字的複雜程度和賣萌作用有多高級,不用多說。通過將各種符號模擬出人物動作、表情形態來表情達意,如(╯‵□′)╯︵┻━┻(掀桌),?(°?‵?′??)(親親)等,不僅輸入法會自動生成,還有專門轉換顏文字的app。怎麼說呢?現在這個社會,可能只有二次元才能接受象形文字了吧?!

雖然二次元人都在自己的世界裡活得熱血,但不得不說,三次元人類因為缺乏了解而對他們誤解頗深。資深二次元少年奶哥坦言,二次元文化核心的「宅文化」,最早就是二次元少年們用來自嘲的。「最經典的形象比喻就是,他們大多數是戴著深度眼鏡、學習不好、或瘦弱或肥胖總之體育成績也極差的一群人,為了逃避現實,而沉溺於二次元。」

人們印象中的二次元宅男的形象是這樣的

但事實上,通過跟二次元少年們的約採,記者發現,這些下意識的判定,並不那麼準確。偶像宅+模型宅歡歡,高中時就開始追星,那時候上學沒錢,盯著eBay干著急,後來發現學科競賽第一名有800塊獎金,餓虎撲食般一口氣拿了7個第一。

這類放在三次元也算勵志故事的案例還有不少:歡歡認識的一個同樣熱愛DC的學姐,受不了DC電影化被漫威打壓的事實,本來的城市規劃專業畢業後,二話不說跑到美國南加州修影視編導,立志要在未來颳起DC的銀幕雄風;喜歡cosplay的Elluli,通過看日劇和動漫,自學了日語,不僅交流無障礙,還考過了N1級(日語能力測試最高級),並準備報考商務日語。

傳說中那種「因為迷戀二次元跟家庭長輩鬧不和」的事情,並未在這幾位身上發生過。Elluli說,她一直就有從事動畫相關工作的意願,所以玩Cos便得到父親支持。「母親也很支持,因為初中以前我都是假小子不修邊幅,接觸Cos後變化很大,她喜歡我穿漂亮衣服打扮自己。」

Elluli投入cosplay得到了家人的支持

可能,唯一跟三次元人類的猜想比較貼近的,就是二次元少年們真的都挺善良、單純的。這是幾乎所有受訪者都說過的一句自我判定。被問到」每次穿lo裙出街會否受到異樣眼光看待」時,肉鬆就來一句「哼,那些地球人,無視」。二次元少年果然是不會在乎地球人的眼光的吶,肉鬆還不忘調侃lo娘們的聚會,「你腦補下lo娘聚會吃烤肉,想像那畫面,一群小公主吃烤肉、火鍋……」

當然,這裡面段子自然也不會少。因為《天使的心跳》正式入坑的Fauxpas,就一直憧憬於日本校園,「社團、祭典什麼的,學院生活特別豐富」。暗自下了「一定要去過一下這樣的生活」的決心後,Fauxpas終於拿到了交換生資格,結果,「現在,感覺,和想像中,差了有那麼一點點遠啊混蛋!」

至於二次元少年的感情生活嘛……肉鬆的話比較有代表性:「嗯,是單身狗比較多,因為跟另一半溝通有點兒代溝」。頓一下,她自言自語起來,「我倒寧願跟裙子過,只有裙子不會背叛自己啊……欸,怎麼突然中二了起來……」

二次元群體的年齡有多大?男女比例如何?他們是什麼星座?都「潛伏」在什麼地方?他們又給自己貼了什麼樣的標籤?我們聯合艾漫數據,得到了下面的結果:

總結陳詞:

其實呢,二次元文化博大精深,又豈是一篇《貴圈》能夠聊透的事情。我們只希望,在二次元滲透進主流文化的當下,稍微科普下二次元世界——先擺正了對二次元文化的三觀,才能更好地學習和接觸,不是嗎?

好了,那我們開始複習下,請把下面這段三次元對話,翻譯成二次元語言吧!看看讀完這篇文章,你都學到了哪些東西。未來,當二次元文化的滲透愈發深入後,別怪我們沒找提醒你們複習。

三次元吃火鍋:

A:啊好煩惱!紅湯白湯都想吃怎麼辦!

B:那就吃鴛鴦吧!一舉兩得!

A:這家牛肉簡直是招牌,太好吃了!是超人氣偶像王小明推薦過的哦。

B:王小明啊,太年輕了不喜歡啊,我喜歡成熟一點的,比如李大壯。太有魅力了。

A:切,人家都結婚了,不要做夢了。

翻譯後正確答案:

A:豈可修!紅湯白湯都想吃怎麼辦!

(豈可修:日語「畜生」音譯,表達煩惱、煩躁等情緒)

B:鴛鴦賽高!

(賽高:形容某個東西是最好的)

A:這家牛肉簡直是火鍋界終極奧義,好吃cry!這家是人氣明星王小明推薦過的哦。

(奧義:超級招牌,吸引力/攻擊性強:Cry:作為詞尾,表示程度之深讓人哭了)

B:王小明啊,正太不是我的菜誒,我飯大叔,比如李大壯。克裡斯馬啊啊啊啊!

(飯:喜歡;克裡斯馬:charisma的日語/韓語發音音譯,形容有魅力)

A:切,人家都死會了,不要做夢了。

(死會:形容不是單身狀態,已婚或有穩定對象)

相關焦點

  • 遊戲公司們的賺錢姿勢:投資動漫,開拓二次元、女性向和出海
    掌趣科技也在2019年上線了《一拳超人:最強之男》和《死神:靈壓對決》兩款二次元遊戲,2020年計劃上線二次元塔防遊戲《那些需要守護的》。遊族在2019年沒有推出二次元新遊戲,但最近上線的《山海鏡花》討論度還是挺高的。
  • 愛奇藝動漫遊戲嘉年華「十一」落地南昌、青島 多城市引爆二次元狂歡
    本次的漫展和此前比又有創新,將結合各城市推出地域特色內容、國潮文化,線下落地愛奇藝知名動漫IP,並開闢了愛奇藝自製綜藝《青春有你3》的線下海選面試通道,為用戶帶來形式多樣的泛二次元娛樂文化體驗。愛奇藝動漫遊戲嘉年華南昌站自10月1日起為期三天,現場除《靈域》《有藥》《鬥羅大陸》《邪王追妻》《今天開始做明星》《逆天劍神》等愛奇藝自製動漫IP落地外,淺野菌子、yui金魚、綺太郎、鐵板燒鬼舞等知名動漫博主、coser也將亮相見面會和籤售會
  • 《槍娘》來了:《穿越火線》聯合騰訊動漫,二次元動漫圈層的槍文化推廣
    《槍娘》漫畫由《穿越火線》衍生而來,但是兩者在共享同一IP的基礎上呈現出不同的人物設定和情節設計。對於泛娛樂從業者來說,這是強IP如何在面對ACGN不同載體特徵時互通品牌的一種全新打開方式。同時,它不僅為《穿越火線》提供了別樣的文化解讀方式,更為騰訊動漫乃至國產動漫提供了一部優質的娘化國漫精品。
  • 【力薦深讀】御宅文化與二次元的前世今生
    (主編:野草) 二次元一詞,究其意義,可以歸結為代指ACG(即Animation動畫、comic漫畫、game遊戲)等相關內容,「次元」通常是指這些作品中所描繪的、虛擬的、充滿幻想色彩的世界,之所以稱之為二次元,是因為相對於現實的三維空間,動畫、漫畫、遊戲等依託於平面載體展現,是以一種二維的方式存在的。在日本這種文化被歸為御宅文化(OTAKU)。
  • 【趣解讀】李宇春《普通DISCO》走紅 二次元的「次元壁」打破?
    愛遊戲,愛生活。每周二四六,資深遊戲玩家,帶你【趣解讀】遊戲裡的精彩!在剛過去的不久的元旦跨年晚會上,李宇春以一首《普通DISCO》迅速上了微博熱門所搜索榜,隨後這首歌曲被上傳到了B站,一個星期後的現在(1月7日),這首歌曲在B展獲得了109萬的播放量和4.4萬的彈幕。
  • 二次元是什麼,二次元的獨特文化
    二次元是什麼,二次元獨特文化在日本有一種文化非常的流行,那就是日本的動漫文化,可以這麼說,日本的動漫文化成了日本的支柱產業,為日本創造了巨大的市場價值
  • 經常看動漫的你,二次元文化的含義和發展,你都知道哪些?
    隨著現在社會科技的發展,漫畫,遊戲,動漫等作品也進入了人們的生活中,但其實我們雖然經常帶孩子看動漫,讓他們學習漫畫,包括自己在打的遊戲,估計會多人都不知道,他還有一個好聽的名字,叫二次元文化吧。那二次元又具體是什麼,又什麼含義呢?讓小編和大家一起了解一下吧。
  • 《原神》封神後,再無二次元遊戲
    數據公司Sensor Tower 發布最新報告顯示,11月,《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的預估收入為 1.43 億美元。其中,日本是該遊戲收入最高的市場,貢獻了 3800 萬美元,佔 26.6%。中國 iOS 玩家貢獻了 3630 萬美元,佔 25.4%。
  • 二次元是什麼意思,二次元獨特文化
    ,但是依然是一種比較可怕的心理疾病,本文就來為大家介紹一下二次元世界的概念,認識幾個二次元文化中的最美動漫人物。所以二次元本身的社交,如果想要用形象來表達內容,必定要有自己的社交和人際圈。二次元形象的消費可以分為兩種:一種是有網絡文學或動漫形象的沉澱,這個形象被越多人所熟悉,它的消費價值就越大;另一種是純粹的二次元,參與者原創一個形象,加入表情動作,用一種更加誇張的方法對內容進行表達。二次元文化的消費,主要還是集中在年輕人群體。
  • 二次元文化與青少年生活的距離:從小眾走向大眾
    業界聲稱中國愛好動漫遊戲的「二次元用戶」數以億計。多家主流媒體對此予以肯定:如《中國青年報》曾刊發《二次元的世界,你可以懂》專題,總編輯表示要「發掘青少年中間流行的二次元文化所倡導的友善價值觀、唯美主義審美觀、崇尚奮鬥的精神」,它「是踐行核心價值觀的一種新話語資源」;①《光明日報》報導稱二次元文化正「從小眾走向大眾」;②《中國智慧財產權報》稱「二次元文化趨於主流化」。
  • 酷狗跨界「音樂+動漫」 打造二次元文化社交新場景
    這些二次元的「圈內用語」,一度被認為是「不流行」的「行話」,但融入傳統文化和網際網路元素後,正在被越來越多的人接受和喜愛。 在剛剛過去的五一假期,酷狗攜手螢火蟲動漫在廣州琶洲會館舉辦酷狗蘑菇×螢火蟲動漫音樂嘉年華。眾多動漫、遊戲品牌和二次元超級大咖驚喜亮相,4天共迎接觀眾27.8萬人次,創五一華南地區漫展歷史新高。
  • 騰訊動漫攜手B站 二次元屬性最強大咖相聚
    而之所以選擇與騰訊合作,李旎認為,目前,許多騰訊動漫的作品在B站獲得了很高的點擊率,相關的衍生產品,如宅舞、歌曲、混剪等構成了神奇的B站世界的一部分。事實上,在騰訊互娛內部,騰訊動漫自去年初「升格」為與遊戲、電影、文學並列的分支後,獲得了很大的資源支持,並對外宣稱「要成為中國最大的二次元文化承載平臺,推動國漫產業成型」。
  • 黃靖翔 二次元的主流夢
    去年12月,在籌備《次元星計劃》時她發現,這雖然只是一個二次元節目,但還要對接遊戲、動漫及周邊產品等一系列外圍業務,二次元和三次元之間其實可以打通來做。而水晶荔枝是一家娛樂製作公司,只負責這次的二次元節目製作,那麼所有那些面向三次元的業務誰來接手?剛好當時她擔任了黃靖翔的經紀人,於是就拉黃靖翔入夥,又創辦了一家營銷公司,也就是前方高能,專門從事建立兩個領域橋梁的工作。
  • 深度體驗二次元文化,與多位重磅嘉賓相約BICAF北京國際動漫展
    此外還有具備超過百年傳承的中國傳統木偶戲文化底蘊的《霹靂布袋戲》、專注原創漫畫創作及IP開發的有狐文化、旗下擁有眾多優質IP的磨鐵圖書以及成功打造《十萬個冷笑話》《鎮魂街》的有妖氣等等。不僅止於動漫,致力於將小說、漫畫、動畫、音樂、電影、遊戲等不同藝術進行跨平臺整合的BICAF ,也邀請到了眾多人氣嘉賓,以給參展者帶來更多精彩的展會活動和表演等。
  • 同人文化在中國:從晚清反案小說到二次元時代的動漫同人
    來自日本與歐美的對照日本二次元文化中的漫畫同人誌是中國大陸網絡同人小說的文化根源及直接開端,這一觀點多年來一直是同人圈與研究界的共識。包括「同人」一詞在內的中國當代同人文化的種種規約,也多數來自於日本的二次元文化體系。
  • 動漫cos起家,離二次元越來越遠的B站,會成為中國的YouTube嗎?
    今天文章的主角,大家可能都不陌生——以動漫COS、二次元起家的B站「嗶哩嗶哩」,動漫榮耀君將為你精心解讀「動漫Cosplay起家,卻離二次元越來越遠的B站,發展方向將指向何方」。自從登上納斯達克,這個曾經的「二次元視頻彈幕網」受到更多關注,剛剛發布的財報顯示,如今B站月活已達到1.3億,小眾終於走向大眾。在擺脫「二次元」標籤後,B站的未來在何處?今天,動漫榮耀君就和大家侃侃「小破站」的大目標。從原先的二次元文化,到現在泛娛樂化的綜合體,B站解決了大量版權問題,培養了一大批Up主,收穫了一群活躍度高、黏性大的用戶。
  • 二次元文化的神話與現實:從歷史、數據和案例得出的結論
    關於二次元的三個神話與真相神話1:二次元受眾主要是90-00後人群真相:二次元受眾以85後為中堅,90-00後尚未成為中流砥柱神話2:二次元是年輕一代消費者最重要的亞文化真相:韓娛、日娛、網文(起點系、晉江系)、喪文化(與二次元有重疊但不雷同)在年輕一代當中的影響力不遜於二次元神話3:所有的動漫和基於動漫的遊戲產品都是二次元
  • 立足內容布局二次元,牽手日本角川合作動畫,淺夏動漫要傳播中國的宅文化
    三年以來,淺夏動漫在業內控股和投資了多家泛娛樂原創內容公司,立足內容生產,連接全產業鏈。那麼,淺夏動漫將如何與合作夥伴們打造優質原創IP,又將怎樣通過自己的內容產品推廣國人宅文化,向世界傳達中國的二次元世界呢?
  • 八頁PPT看懂二次元遊戲:3億用戶 單品收入超10億
    2016年二次元用戶將突破3億,成為移動遊戲市場的新「金礦」。而《陰陽師》將社交媒體當成平臺,使「小眾」的二次元遊戲,逐步擴散到基數更大的泛二次元用戶的方式,為二次元遊戲市場開闢了新方向。   二次元遊戲已佔有一定的市場份額。通過第三季度CNG收入測算榜監測,TOP100遊戲中52%為IP遊戲,日漫風格IP遊戲僅次於玄幻類遊戲,佔所有IP改編遊戲的19.2%。
  • 專訪《口水三國》:動漫+遊戲開闢二次元藍海之路 新浪遊戲
    Garry:《口水三國》是工作室的第一個作品和品牌,所以在確定合作方時還是很謹慎的。最終會和心動合作,主要出於兩個方面的考慮。一是心動有著對一個產品長期運營和豐富深挖經驗的公司,這點和我們以一個品牌為基礎,長期經營的思路不謀而合。二是心動長期對於「二次元」以及國產動漫行業的支持,和我們未來的方向很契合,所以這次的合作大家互相表示了意向之後,進展得很順利。