如果沒有老IP助力,《新櫻花大戰》還會是銷量冠軍嗎

2021-01-18 遊娛大事件

根據日本遊戲媒體的報導,《新櫻花大戰》遊戲發售後首周銷量達到了14.5萬份,在12月9日——15日一周的KADOKAWA遊戲銷量榜中成為銷量冠軍,銷量表現非常出色,而且據統計出貨消化率(由實際銷量出貨量得出,用以判斷遊戲銷量的良好程度的指標)大約在80%。

不過《櫻花大戰》系列遊戲的銷量都很好,比如之前的《櫻花大戰3》發售後首周的銷量有20.9萬份,累計銷量達到了31.5萬份,而《櫻花大戰4》發售的首周銷量也是達到了21.6萬份,累計銷量為26.3萬份,《新櫻花大戰》的首周銷量比起前兩部來說稍微遜色了些,但勝在出貨消化率比較高,不過相比起首周銷量表現為11.1萬份的PS2平臺上線的《櫻花大戰V》要更好一點。

《新櫻花大戰》是世嘉發行的《櫻花大戰》系列遊戲的續作,的故事背景設置在架空的日本「太正時代」的帝都東京城市,前作《櫻花大戰》中玩家們十分熟悉的華擊團在一場降魔大戰中以全員消逝為代價換來了和平,以此為契機,《新櫻花大戰》中玩家作為新生花組隊長神山誠十郎扛起了復興華擊團的重任,主角團們要通過獲得「華擊團大戰」的冠軍來振興花組。

在本作中分別有「冒險」和「戰鬥」兩個部分,劇情冒險過程中玩家能和自己的夥伴交流,以此來觸發系列遊戲特色的「Lips」系統,通過這個系統來營造玩家與花組成員的互動關係,在互動中你可以有多種選擇,趣味在於即使什麼都不選也算作是一個有效選擇。在本作中戰鬥系統進行了改進,不再是系列之前的回合制戰棋玩法,而是新的3D化即時戰鬥。

有網友評論道,「經典IP還是蠻有號召力的」也是實話,十多萬的銷量的確不差,也說明了大家對於《櫻花大戰》系列遊戲的喜歡吧。

不過也有網友認為《新櫻花大戰》無論從人設、遊戲玩法上都出現了敗筆,很多地方迎合新玩家但不利於老玩家,這樣的話總銷量不會很好看。如果沒有老IP助力,《新櫻花大戰》還會是銷量冠軍嗎?

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    筆者的意思,其實並非指摘《新櫻花大戰》的劇情設定多麼的不好,或者是多麼中二,只是筆者的年紀似乎已經有點老了,適應不了這種青春了吧。當然,有些不合理處,在這類遊戲裡,也的確算不得什麼大的瑕疵。 在《真·三國無雙2》的時候,筆者為了升級武將與收集武將秘武,算是費盡心思,可如今,《新櫻花大戰》不管從養成機甲方面,還是改造部件方面,幾乎都選擇了捨棄,也就是說,戰鬥真的成為了戀愛部分的附屬品,就像是一個小遊戲的存在,而另一個小遊戲,則是花牌。如果你願意,你可以在《新櫻花大戰》裡,來玩花牌遊戲,但這也很難成為亮點就是了。
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    從這一層面上看,《新櫻花大戰》還是老《櫻花大戰》的那個設計理念和調調。這在本作的AVG部分尤為明顯。不得不說,「櫻花大戰」系列的AVG部分太具有辨識度了。除了LIPS系統外,在《櫻花大戰3》中啟用的「推動搖杆增強或減弱語氣的設定」也在《新櫻花大戰》中保留了下來,並活用於某些特定劇情和場景之中。
  • 《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估
    《新櫻花大戰》這款遊戲是櫻花大戰這一ip下的無雙遊戲,與歷代櫻花大戰在玩法上有著區別。有很多小夥伴還處於觀望狀態不知道是否該入手,那麼就來看看「sd3601116」分享的個人向玩後體驗和預估吧。《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估:我是從新櫻才開始了解櫻花大戰的,然後慢慢往回補的,從遊戲公布初始就一直在關注了。雖然很多人噴久保的原畫,但是我覺得完全ok,大概是因為我是個死神粉吧,不過不得不說,在戰鬥的時候開大的時候確實會讓人容易出戲到卍解,本作請了很多非常知名的畫師來設計人物,無奈建模師有點欠費,不過在看習慣了以後其實也無傷大雅。
  • 《新櫻花大戰》評測:如果你能挺過第一章…
    伴隨著近些年日本 ACG 領域「文藝復興」的趨勢,一幹老作品均以新的形態登場,《櫻花大戰》系列自然也不甘人後,於2019年正式公布了帶有重啟性質的續作《新櫻花大戰》。  如今,《新櫻花大戰》的正式版已推出多日,遊戲所呈現的狀態又是如何?系列的諸多改動是否能夠讓老粉絲滿意?又能否在諸多變革之下承載製作組對系列拓展新用戶的野心呢。無論如何,我都無法說服我自己去喜歡《新櫻花大戰》的第一章。
  • 【gamekee試玩】《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》&《櫻花革命~綻放的少女們~》
    本作作為SEGA的年終呈現,最大的亮點就在於和SEGA知名主機遊戲ip《櫻花大戰》屬於同一系列作品,原作作為1996年推出的策略與戀愛養成結合的遊戲曾經在千年交集之時受到熱烈喜愛,除了備受好評的音樂,戰鬥等元素。櫻戰系列的世界觀以及角色設定也受到一直好評,這個ip衍生了諸多文化產品,這次的新手遊也不例外。
  • 2001年《櫻花大戰》是老玩家們的初戀
    》新主題曲卻沒有唱詞這件事頗為奇怪。2005年發售的《櫻花大戰5》儘管延續了櫻戰3以來的行動值槽回合制設計,並進一步完善系統繼續加快對戰節奏,但在市場喜好轉換和本代作品人設和劇本不佳的雙重壓力下,銷量僅為12萬份。自此《櫻花大戰》的IP被雪藏,櫻戰的主力製作人員轉到《戰場女武神》項目組,將延續自櫻戰的回合制系統和射擊結合起來,再次受到了市場的認可,《戰場女武神》初代取得了累計銷量123萬份的好成績,並且歐美市場銷量超百萬。
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  • 新櫻花大戰 第一集
    忽然發現這櫻花大戰也出新的了,這也算是多年的老IP了,今天就來不不過在演完歌劇之後,天宮櫻實在是忍不住了,打算去找神山誠十郎問個清楚,到底是私生女還是新泡的妹子,好歹給個說法。而這個時候神山誠十郎剛剛匯報工作完畢,一看天宮櫻妹子來了,就乾脆叫上大家開會吧。一周前俄羅斯那裡發生了一起大爆炸,實際上是莫斯科華擊團受到了不明勢力的襲擊慘遭團滅而這個克拉拉是莫斯科華擊團的唯一倖存者,不過由於受到了刺激,貌似這克拉拉妹子失憶了。
  • 美好的夢被命運翻弄:「櫻花大戰」到底意味著什麼?(中)
    神琦堇的「不能開口」,也許一定程度上連鎖影響到了後續作品中執行類似設計的可能,比如《櫻花大戰5》裡也許就因為不便讓她出現,於是,乾脆也不出現其他初代角色。就像今天,假設遠坂凜突然「不開口」,於是《Fate/Grand Order》新活動裡所有的《Fate/stay night》角色都不出場,那對粉絲來說沒有了「雜修」得多寂寞。
  • 《新櫻花大戰》試玩與採訪 跟日媒都沒透露過這麼多東西
    以下就是採訪的詳細內容:  片野徹(以下簡稱「片野」):大家好,我是《新櫻花大戰》的製作人片野,其實我原本是程式設計師出身,後來也負責一些遊戲開發進度的管理,隨後就開始擔任製作人,請大家多多指教。其實做《櫻花大戰》續作的想法每年都有,也不斷地在討論要不要做,期間有很多企劃書提出來,但因為各種原因都石沉大海了,最終我們覺得現在這個企劃比較靠譜。而且之前我們做了一個最想復活IP的調查,《櫻花大戰》是排在第一的,既然有那麼多的粉絲支持,那麼自然就開始做了。  媒體:本作冠以「新」之名,其中有何含義?
  • 口碑兩極分化嚴重 玩家褒貶不一 新櫻花大戰到底算不算好遊戲?
    去年12月12日時隔14年的老IP櫻花大戰新作,新櫻花大戰在PS4平臺正式發售,近日這款遊戲正式更新了新版本,加入了不少內容,等著玩家去嘗試。那麼櫻花大戰是在一個什麼狀態下,出於什麼目的重啟的,這樣能幫玩家更客觀的看待這款遊戲。
  • 《新櫻花大戰》獎盃曝光:歸鄉的櫻花,究竟是不是傳說中的真女主
    距離SEGA旗下的《新櫻花大戰》上市還有不到24小時,國外網友已將本作的PS4獎盃列表挖掘出來,並從中窺出不少有用的情報。簡單來說,想要達成白金成就,一共需要收集49枚獎盃,數量不多不少,足以讓玩家忙活一段時間。
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    時隔近14年,SEGA繼《櫻花大戰5~再見吾愛~》後,終於推出了這個系列的新作——《新櫻花大戰》。《新櫻花大戰》的戰鬥模式將過去的策略制改為動作制。遊戲於2019年12月12日在PS4平臺上發售。 時隔近14年,SEGA繼《櫻花大戰5~再見吾愛~》後,終於推出了這個系列的新作——《新櫻花大戰
  • 《新櫻花大戰》圖文評測:櫻花再開
    ★評測前言  《新櫻花大戰》系列最早誕生於SS時代,相對於PS2時代最後的輝煌《櫻花大戰5》已經過去了14個年頭,該系列包含了AVG戀愛養成和SLG策略戰鬥這兩大要素,由於關注度高還被改編成了動畫上映更多內容:新櫻花大戰專題新櫻花大戰論壇 首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁在本頁閱讀全文提示:支持鍵盤「←
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    儘管世嘉的《新櫻花大戰》已經在PS4上發售了幾個月,但它在西方的英文名稱最近才正式確認為《Sakura Wars》,其在日本的英文名稱為《Shin Sakura Taisen》。為何會有2種不同的英文名稱呢,外媒針對遊戲的發行商做了採訪,一起來看下吧!